天麻钩藤
柘槿帐
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黄牌都知道套弃子是没用的,反串才是真 反串多好呀,都骂其他人了。某些男角色厨的小心眼儿。翻翻他的帖子,不就是所谓理中客加🦶头,吗“这么ml的角色两个我都会抽的”
大家都在讨论欢愉战舰 策划会不会直接神人上身出一个大版本的欢愉选手,让你猜猜战舰是哪几位
噫,不曾想我竟是浮黎化身! 这记忆死了和没死感觉没什么区别,一个记忆的命途行者都能活在别人的记忆里,这浮黎来个只要别人记得就不会死很合理吧
刚才有水印
不用想着送三月了 猫猫一路削也没送过,三月也不会的。丹恒现在的盾量有保证,送00还能骗骗专武,后面生存压力大时,也不会滑太大的坡。最重要的是,女性角色不管做成这样,买账的人还是多的。
话说主角是不是得分两个了 剧情用记忆捏出一个分身,实战然后可以选择两个不同命途的主角。
dot现在就应该从底层逻辑开始更改了 单纯加强数值是无用的,在这个竞速的时代,既然吃不了竞速的甜,那么让打的慢但是稳,成为另一种模式不行吗。个人想法是这样的: 当敌方有一种dot时,会降低对面的攻击力;有两种dot时,降低对面的伤害;有三种dot时,dot会突破上限,火dot伤害更高,风dot叠层更快,雷dot叠层更高,物理dot生命百分比提高;有四种dot时,dot被触发时,会加速对应角色行动,弱点被击破时,结算一次被击破弱点时xx数值的dot。 降低攻击力和伤害是为了打持久战,毕竟dot奶和dot回能肯定要圈一波钱,dot突破上限也是给点基本数值,不然我带辅助不比带几个dot强,有四种dot时,本来还想给每个dot加加特性,比如雷dot能麻痹敌人,敌人回合概率不出手,就像残梅绽一样,风dot传染,火dot维持dot回合和层数,加快敌人行动之类。最后想还不如自己来引爆,加快自己的回合。 最后就是万恶的效果命中了,给个效果命中越高,负面效果越加深,比如就上面的减伤害,减攻,堆得越多减的越多。
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