没想好叫啥123
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关于最近节奏的一些看法 火影算是我玩的最久的手游了,从骨架正式入坑(之前都是当战力游戏和ip过剧情的,骨架池子开始认真玩决斗场),其他的游戏王者荣耀因为elo和没朋友无五排退了,第五人格因为要记地图懒得记就退了,还有部落皇室mc等,就火影一直待在我的手机里,说没感情是不可能的 老实说我对节奏几乎是绝缘的,像ba雀姬(非引战举例子),我是b站同人看完跑贴吧才知道的,2000蜀面,其实那时我高中,看到氪金就没管了,都没看要多少钱,后来改免费刚好返校,跟玩火影的同学吐槽强度才知道免费了(没领到还专门开个新号),连bug都只是知道特别火的,昨天我还以为移位是我搓玻璃没控好。一直都是自己玩玩游戏,撑死看看教学 因为真的喜欢这游戏,很多时候出问题我都第一时间怀疑自己,破面的详攻我搜攻略后在训练场练了很久,还有长十郎的一技能切刀,都是练了好久才认为不是自己问题 我对强度也不算在意,这次带土削弱一开始传出来的20秒cd让我紧张(感觉20秒直接废了),出来了还是可以的,本人也就长年影三,手感好上超,不能虚化秘卷通灵影响对我玩破面影响不大,长十郎削弱我还期待优化切刀手感,破面削弱也是期待优化手感,很多bc忍也是觉得优化手感可以让决斗场更有意思(也是很希望语音决斗场的) 这次节奏也是本来与我无关,结果昨天打,开局就是详攻被吞,小丑高跳,保底骨架蜜汁保护加位移,然后再掉一把,在破面虚化被吃(点了没放,每次遇到我都会怀疑手汗其实没接触屏幕),正常反应白面具抓,但老实出现点秘卷原地罚站 比较喜欢玩的有鹰佐骨架白面具,喜欢手感好的,虽然每次跟别人说都被认为正常喜欢强度罢了,我觉得很多忍者要是优化手感肯定好玩,百战水时我蛮喜欢普通水的,但拿普攻真不喜欢 就这几天空了,一天打好久火影,一开始困惑,打了怪久的,咋手感还是这么差,忍战樱抓都顶不出,一直打到昨天,彻底红温不打了,今天刚上完课到贴吧想发帖问问一些忍者怎么避免失误,一进来就是节奏,然后了解了,释怀了 一直以为银色的卡键是节目效果,有些他怎么会反应不过来呢 看了几个bug清点,看完真的有些无力想笑
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