上帝的归宿 上帝的归宿
Man
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IF设计小精灵这个英雄算是比较失败的。。。原因何解,听我解释 IMBA过头的黑狗和萨尔绝对是要消弱的,而小精灵这个英雄,我觉得需要稍稍加强一点。起初我很喜欢这个英雄,但玩这个英雄感觉对团队作用帮助并不大而且很容易错误的引导节奏 有人说小精灵和谁谁配合无解,这点我之后的解释中会慢慢提到。 小精灵,首先被设计成了力量英雄,这是其弱点之一,这让它的出装受到了极大的限制,当肉还是当辅助法师,都会有缺陷。 而其成长也是让人诟病,升级问题,在我看来,12技能是必须升满的,这让它根本无暇点黄点。 初始攻击,很低,且弹道中等距离中等,而这里又要提到它是力量英雄,你出门装想加攻就得出拳套,但它到3级后又很需要魔量,如果它是智力的话,很好解决,挂件树枝出门舒舒服服。出门装我尝试了很多种,后来决定还是不补属性,瓶瓶罐罐出门顺便买个J了。(最近玩的一把,对面的潮汐基本无视我的攻击,上来堂堂正正的正补反补走人,然后吃个树完了,我点了半天他一个G甩上来我还得撤)。 一个远程,如果在初期不能保证压制力,那么中期会很吃亏,当然,如果有游走的英雄,情况会很好,但路人局基本不可能,这个英雄很难游走,必须由别人游走来发动攻击。 再说中期配合,小精灵在什么情况下能发挥最大伤害?其实它的伤害是很高的,在第一个W的结束阶段上路,爆炸后马上接第二个,可以有1000+的伤害,但这种情况太理想化了。 而拉人迅速配合,基本上能在第一时间解决掉敌方的一个英雄,但如果敌方支援及时,你却一般没办法很快参战,这就造成了被反杀的结果。而如果不是单抓,比如3打2的情况,变数更大。 更不利的情况,你可能影响了很多需要发育英雄的节奏,单单为了GANK一个人,忽略了一条线。有时候前期gank很爽,却莫名被翻盘了,这就是因为节奏被你一个人破坏了。该打钱的没打出钱来。 说配合,这个英雄还是需要一个网吧的黑店来的比较容易,有此我和我同学,他拍拍,我拉过去了,他却半天没反应过来,别人从容逃生。如果做到了心灵相通,这个英雄利用高机动力还是很IMBA的。 所以我觉得,它可能出现在CW舞台,但路人局里,它会很悲剧
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