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一枚西安的大学生
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岩斧螳螂太素质了 伤害又高还能放钉,带个围巾用岩斧就完事了,后面配个肉快龙用龙尾,让飞行系和火系痛不欲生
6v不好孵啊 好不容易搞了个0攻6v风妖精,结果特性不对,直接心态崩了,老老实实用5v了
这大粉海狮挺sao 性格也不错,当个小盾能玩
介是干嘛呢 。。。。
大家说有没有必要玩巫师一和二 巫师三一周目通关了,这几天一直在为二周目开始准备,收集突变开格子,并把炼金的东西全搞出来,但是剧情大概都知道了,地图也探索了大部分,其实已经没有探索的乐趣了,无非就是过个剧情,一周目死狼结局是真难受,一开始没忍到叶出场,怪就怪特莉丝太诱惑了。我看很多人说巫师一剧情很好,但是玩法太老了,跟巫师三肯定没法比,或者说以后会不会有重制版呀。
一位新手对究绿的看法 本人是神奇宝贝的忠实粉丝,把前三个世代的宝可梦全集都看过,后面世代多多少少看过不少,但是宝可梦游戏小时候也不了解,我当时是漆黑的魅影让我入坑游戏的,一开始玩也就把喷火龙妙蛙花那些经典抓了一队,长大后也慢慢就懂得宝可梦游戏的一些基础思路了,也是2022下半年才接触到究极绿,当时看到这么多不认识的宝可梦确实瞬间激发了我的兴趣,毕竟漆黑的宝可梦数量有限,套路也就那几个,究绿的对战体验确实做的很好,我一开始玩边打边查图鉴,顺便完善自己的队伍,新加进来的宝可梦确实给各种天气队之类的添加了不少玩法,不准磕药我觉得是一种很好的限制,因为我以前玩漆黑的时候,从来不会给宝可梦带类似于自我再生这样的回复技,心想能磕药何必占技能格子呢,这种一限制我感觉对战沉浸感真的拉满了,不能无脑磕药,一些特性例如再生力的作用就变大了,对战这方面究绿在改版里真的做到顶尖了,给个大大的赞。 成也萧何,败也萧何。有时候的对战感觉拉的太满,到了后面有一点影响体验。现在我也打到三周目了,精灵也培养了不少,可是玩到后面确实有一点玩不动了,没剧情,打道馆就感觉像打对战塔,感觉精灵培养出来没处发挥了,六选三的模式我个人也不喜欢,还是喜欢完整的队伍打,我个人从来不用神兽,准神也用的很少,但是npc很多一级神就很恶心,总感觉很奇怪,你说你一个捕虫少年拿一个烈空坐就很反常,神兽能是一般人拿的吗?后面世代出的各种异兽和变态神兽确实很影响体验,不过毕竟是gf出的,也不能太说啥。我这有点鸡蛋里挑骨头了,可是我对于这款游戏肯定是发自内心的赞美的,单机游戏做到这种层面我觉得真的很nb了,宝可梦真的是一个神奇的宝贝,看看现在赛尔号的环境,我真的很欣慰宝可梦游戏的环境还是这么美好。
彩虹火箭队也忒难了吧 打了3遍才过,本来想着不用神兽打通,可是后面和队友双打直接心态给我干崩了,这队友是真的无语呀,还有用普通皮卡丘的,最后还是用火猴和胡地那个队友比较给力点。看了攻略上了盖欧卡和烈空坐,果然神兽还是神兽,力度确实强呀,终于能开神奥了,很多精灵神奥才能抓很难受😔。
第一次打究极联盟留个纪念 钥匙双墙确实ex,电蜘蛛的黏黏网也好用,加上烈箭鹰的顺风对面就没先手过,具甲武者真是一个好用的游击手,三个先制技能直接无视速度,特性危险预知还能完美退场。命玉尼多王无盲点暴力输出,mega路卡也是又帅又能打
吧u们评价一下我的阵容呗 我打的标准模式,一周目打完了,还差一个精灵,我的核心是mega路卡,有电蜘蛛和火隼控速加速,具甲武者游击,强行尼多王补盲输出,没刻意组体系,就是自己瞎分析的
打米可利,他的美纳斯收了我的路卡利欧,然后我两都剩美纳斯了,幸好我有剩饭,等级高两级,最后没录上,三发垂死挣扎带走冠军
小粉鸦好sao 这个月碰到的第二个闪,第一个是小粉豹,要不是有bug燕了,有点想玩这个小粉鸦
招哥遗迹停电了,守狗洞时下面一群变异体在下面蹲点
腊八节保留节目:表演一个小左轮大战巨灵神*
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