马枪白给真菌🍭 柠檬酱Desu
什么时候才能玩上渐变蝴蝶啊(//∇//)
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我设计新英雄,你锐评强度 C 星光荟萃 装备全息地图,鼠标左键标记伪装星,鼠标右键标记闪耀星,最多可标记1颗闪耀星和4颗伪装星,未标记满五颗星时可再次按C取消标记,标记满五颗星时部署所有星星不可撤销,星星们会悬浮在标记点上空,再次按C会延迟0.5s引爆星星们,伪装星爆炸会发出声响,闪耀星爆炸会致盲小范围所有敌方,星星们在引爆阶段可以被射击摧毁,若闪耀星被摧毁,则致盲摧毁闪耀星的玩家,售价200,可购买两次 Q 华丽转身 装备全息地图,在地图任意位置召唤小漩涡,延迟0.8s爆炸,处于其中的第一个敌方英雄会被腐蚀75点生命值,无法开火和使用技能,降低移速并进入隐身无敌状态7s,被腐蚀的生命值在退出隐身后1s完全恢复,退出隐身后摇0.7s,售价300,可购买一次 E 闪亮登场 装备全息地图,可在地图任意位置放置一颗闪耀之眼,闪耀之眼会发出巨大的声响,延迟0.25s后显示圆形小范围所有敌人位置,每0.8s可再显示一次敌人位置最多两次,闪耀之眼生命值1可以被摧毁,开局赠送一次冷却30s X 化作流星 8豆 1.5s后进入星引状态,持续20s,技能持续期间可在地图任意地点召唤流星延迟0.5s造成50-110伤害(离圆心越近伤害越高),两颗流星召唤间隔为1.5s,最多召唤四颗流星,四颗流星用尽或星引状态结束自身立即死亡 注:C的闪光机制为新机制范围白,作用范围比单个霓虹Q小一倍,无法背闪,打掉也会至少闪白一个范围内玩家,星星被标记的瞬间无论真假都会会提示对方被白范围,只要在爆炸前走出范围,哪怕在边缘盯着闪看也完全不吃白 Q的作用范围为单个霓虹Q作用范围,被命中的敌方完全隐身,没有夜路大招、芮娜大招的声音提示,移速降低为被震状态移速 E的作用范围比猎枭E小一倍 所有技能释放方式都和暮蝶E相同,但范围更大,可以在地图任意位置释放,即可以闪A打B 设计思路:QC逼走位,作为进攻方逼走对面直架方便进点,作为防守方逼走对面慢打优势枪位拖延时间,大招以生命为代价换来下包残局的优势 玩法思路:以源工重镇为例 假打速提:在B放E,随后立即黑屋Q把直架拉进虚空减少枪线,浴室、警家、死点、二楼放假闪,下包处放真闪,配合队友烟速提包点 五星连点:四颗假闪和一颗真闪放一起,由于范围较小,一颗闪的范围可能无法逼走对面,五颗闪范围叠加在一起就很大,赌对面不敢赌那颗是真闪逼走对面 残局守包:下包残局1v1,听到拆包开大守包,比任何英雄的lineup胜率都高,对面唯一解是直接来找你位置把你杀了,所以放流星的同时注意脚步,随时退出流星逃跑或者钢枪
为什么会有人希望氪金手游出pvp啊? 刚刚看一个帖子说需要新玩法,下面一堆异想天开什么大逃杀什么刷宝 尘白禁区很明显是一款数值驱动的氪金手游,和什么大逃杀什么pvp不可能沾边,绝不可能做这种玩法,做了就是差评如潮,想想你玩二游的初心是什么,是养老婆囤材料攒图鉴,看着自己的队伍一点点变强,需要的只是一个情感港湾,真要打pvp也是堆数值的氪佬装逼排行榜,而不是来打什么莫名其妙的大逃杀竞技,被人打死了丢一句菜就多练,输不起就别玩 pve玩法上,无脑堆奖励驱动式的玩法也不现实,尘白禁区毕竟只是一款手游,大伙每天也还要玩其他游戏不可能把时间放在这一个游戏上,新的奖励驱动式的玩法作为限时活动是比较合适的,毕竟一个玩法玩多了总会腻,每次活动把奖励大头放在轻肝度的位置,重肝度放可有可无的蚊子腿大家接受度都会比较高 新增常驻玩法的唯一解是兴趣驱动的pve玩法,即玩家不是为了奖励,而是为了玩而玩这个玩法,这样既能确保想要新玩法的玩家有东西玩,又能确保只想打卡的玩家不存在练度焦虑 目前我所想到的一些符合上述描述的玩法: pve长线副本(求生之路),通关奖励给几个徽章或者头像框等不影响练度的装饰品或者装b道具 抓宠物/寻宝/开箱随机地图(灵感来自潜水员戴夫),进地图抓各种稀有宠物解锁图鉴(收藏品图鉴),宿舍开一个养宠物的地方,抓到啥就能养啥起到一个美观装饰作用,图鉴收集给收集党爽凹,不奖励任何有关练度或者抽卡的道具,主打一个想玩就玩 宿舍小游戏,经典的桌游如各种棋牌类,人机对战或匹配对局,奖励最多给装饰品如徽章或者头像框、聊天表情 真肉鸽(灵感来自元气骑士),目前已有的肉鸽模式是用自己的角色打并且有一定的奖励,真肉鸽模式下仅能使用提供的专用试用角色(或者干脆就分析员亲自下场打肉鸽),并且新增大量真肉鸽模式独有的武器、buff、怪物
我设计英雄,你锐评强度 哨卫 爱丽丝 介绍:来自美洲大陆的爱丽丝能够引导体内的辐能幻化成各种武器,它们总是能从敌人意想不到的方向发动攻击,令人防不胜防 E:绽放之蕊 装备一把化形燧发枪,可浮空放置于以自己为球心半径12米以内任意位置,燧发枪平常保持隐形,当朝向90度角40米视野内存在敌人则会显形,延迟0.6s向距离最近的敌人发射一颗子弹造成20伤害,燧发枪生命值100,不可购买,每局开局赠送一次 Q:化形弹头 立即召唤一把燧发枪向准心瞄准的方向射出一发子弹,威力60爆头120,价格400,仅能购买一次 C:蔷薇碎片 装备一把化形短枪进入小地图,使用移动健可以调整化形手枪放置位置和自己的距离,鼠标左右键可以调整化形短枪的朝向,化形短枪可以放置在地图任意位置,放置后需要0.6s成型,成型后立即向朝向60度角视野范围内距离最近的敌人发射子弹造成12伤害,后续开火延迟0.9s,短枪有50血量,价格300,每回合限买三次 X:天幕舞台 7能量点 爱丽丝解放全部的力量,引导1s后献祭自身20点生命值(不足20则保留一点),在地图上任意点为中心创造一个持续15s的大范围领域,每2s会在领域内敌人身边创造一把悬浮的化形枪,化形枪会射击180度视野范围内所有敌人,化形枪需要0.6s成型,射击间隔1s,单发威力15,生命值50
你心中的神中神,真的是神中神吗 这个帖的意思不是质疑大伙的审美,而是希望大伙质疑自己的审美,再度思考一下自己认定的必买到底值不值那个价格 新忍者套实机大家想必已经看过了,就我个人审美来说,模型我实在不喜欢,但是特效是真的很顶级。已知外服新套装和国服同步上线,从中我们可以得到一个什么信息呢,那就是我们可以相信新套装的含金量,包括摩托套大家的评价褒贬不一,但单看那把蜂刺不说后无来者,绝对的前无古人 而且从常识上来说,越新的套装拳头一定会在上面下更多功夫,哪有越做越差的道理?所以我的建议是仔细审视一下自己以前认定的神中神,到底有多少是没他不能玩游戏的级别,再重新规划一下购买方案,那些没有特别喜欢的完全可以等新套装买新皮肤。 就我个人来说 之前也发过不少帖子展示我的毕业套,但是现在重新审视一下自己的毕业套,真正放不下的只有光谱幻想、电光刃、RGB、边陲鸟狙、边陲沙鹰,其他的都可以等新套装 就拿AK举例,首先我根本就不玩AK,其次AK的皮肤港服都玩了一圈,特效模型最喜欢的23冠军音效不太行,排第二的混沌也有点不尽人意,那我完全可以一把AK都不买,就等新套装出一个我喜欢的完美AK 总结:看准自己真正执着的皮肤,别脑子一热给国服送钱,新套装未来可期 常用武器镇楼,这个数据锐评蜂刺皮肤还是很有说服力的吧
求推荐适合我的单机游戏 单机游戏lz没少买,steam每次打折都忍不住会买几个,但是经常买来玩一两个小时发现这个游戏并不适合我,不想玩浪费钱挺无奈的 本帖lz主观列举lz玩过的单机游戏,不喜欢的游戏lz会尽量给出原因,8u们按照lz的喜好推荐几个适合lz的单机游戏吧 先说lz喜欢的游戏,即玩通关意犹未尽或时长很长的 异化之恶Abnomal Treatment(lz看攻略通关的,实际上很讨厌解谜,但画风和故事lz很喜欢) 主播女孩重度依赖 求生之路2 脑叶公司(不喜欢重复性工作,用工作加速mod) 史莱姆牧场主(从玩法到画风到方方面面都喜欢) 泰坦陨落2(lz玩的最有趣的射击游戏没有之一,菜鸟玩起来都觉得自己玩的很帅) 2077 未转变者 接下来是lz买了也花时间玩了但是很不喜欢最后吃灰的游戏 杀手47(看别人玩很帅入坑,自己玩只会开无双,而开无双又没有爽感) cod19(看实机画面入的坑,我也不知道为啥不喜欢,剧情模式玩了一章就不想玩了) 我和她的世界末日(不看攻略没法玩,不是卡关,是直接进坏结局) 巫师3(打折9.9拿下的,但是不愿意玩,可能不喜欢中世纪画风) 噬血代码(摇人打自己没参与感,不摇人又卡关) 耻辱(这个游戏lz的情感很复杂,看高手玩的炫酷操作入坑,实际上游戏剧情、设定、动作lz都很喜欢,但是游戏本身玩不明白打不出很帅的操作甚至卡关,最终也没有打通) 消逝的光芒(ttf2打完以后找代餐买了它,结果手感完全不是一回事,很不喜欢这种起跑有加速度的写实手感) 辐射4(说不出来为啥不愿意玩下去,很不喜欢ui设计占一条吧) 幽灵行者(同耻辱,剧情画风动作音乐全都喜欢,可惜我卡关了,打不过) GTAV(玩法上和2077有很多相似之处,可能我不喜欢第三人称设计和写实游戏风格吧) 无人深空(完成游戏任务时没有成就感,感觉很无聊一会就困了) 只狼(同样是看别人的帅气操作入的坑,第一关小兵就卡了我两个小时,死亡惩罚还有龙咳,打赤鬼我死了二十多次龙咳都叠满了,实在不想玩了摆烂了) 群星(玩不懂) 刀剑神域夺命凶弹(有点玩氪金手游的感觉,肝肝肝) 以上就差不多是lz玩过的所有单机游戏,喜欢或不喜欢都很主观,希望热心8u能按照lz喜好推荐几个单机游戏
想玩蝴蝶刀眼睛都想红了 腾讯我真的求求你了,我每天上线玩一把游戏,剩下三个小时对着收藏和商店发呆,来回切换页面希望能把蝴蝶刀卡出来,当我好不容易在游戏里拿到五杀,在队友的夸赞声中我的心情也到了顶峰,切出我的刀就要转,可是当我看到我切出来的是完全没有特效的标配小刀,胜利的喜悦瞬间消散的一干二净,检视抬手那朴素的一瞬间,我最后的希望也尽数破灭,我是多么希望它能发出一声清脆的蝴蝶响,我是多么希望它能转出红色绿色蓝色电光色的大陀螺,可是它没有,队友的欢呼声变成了鄙夷,我知道此刻我已经骑虎难下,我涨红了脸,好不容易憋出两句话来:“哥,哥们,不是买不起刀,哥,哥们只是在等最好的”引来队友的哄堂大笑,我恨,一天的好心情瞬间烟消云散,我再也不愿点开匹配,只是默默地对着商城发呆,RGB,电工钳,22冠军,或者新出一把什么特效蝴蝶,哥们都买!全都买!实在不行刷一把黑市,一把侦查,虽然没特效看着有些晦气,但动作好歹是蝴蝶,哥们也买!买来过渡还不行吗!再不济你刷把勾市梳子,哥们都买!哥求求你了哥,什么怜悯之刃什么掠夺爪什么离火刃我都不要,我只想要一把特效蝴蝶啊我急了,急得眼睛都红了,头发都扯掉了,什么时候出什么时候出什么时候出,彻底疯狂! 我对着游戏商城发呆良久,再也不愿意点开匹配,我关闭游戏打开b站搜索瓦罗兰特,对着电工钳的视频发呆,留下了羡慕的口水,那一刻仿佛视频中的人就是我自己,蓝色的电光在我指尖环绕,哪怕被压力,哪怕倒数第一,当蝴蝶刀转起的那一刻,一切烦恼都烟消云散
我要设计一个小有强度的英雄 8u评价我设计的技能组 战斗员六号 被动 恶人本色 进入战斗时会获得恶行点数,并可以使用恶行点数兑换武器,主动按T切换装备,不同的装备会改变Q技能效果,恶行点数不足时无法使用Q技能,恶行点数上限500 Q 秘密武器 消耗恶行点数使用装备 反步兵地雷:消耗70点数放置一个持续45s的隐身地雷,引爆后造成物理伤害和0.2s定身,冷却15s 限制级漫画:消耗30点数翻阅漫画,获得10%移动速度3s,冷却10s 反装甲步枪:消耗70点数进行一次狙击,造成穿透一条直线并无视15%护甲的物理伤害,每15s装填一颗子弹,子弹最大储备2颗 C4炸弹:消耗50点数投掷C4炸弹,造成物理伤害并减速敌人1.5s 反装甲链锯:消耗80点数,向前突进造成物理伤害并压制敌人0.5s W 拉链侠! 六号拉开裤链,沉默附近所有敌方0.5s,每沉默一个单位获得5恶行点数,每沉默一个英雄获得35恶行点数 E 滑跪 六号向前滑跪位移,对沿途造成物理伤害 R 限制解除 将武器切换为链锯获得50攻击距离,接下来的17s内获得17%移动速度、30点攻击力、200生命值和25韧性,持续时间结束后自身会眩晕且强制定身,任何技能无法使自身移动持续4s 20分钟天赋 限制解除-链锯乱舞 仅当前武器为链锯时可使用,自身移速降低65%并对自身周围持续7s每0.5s造成一次超大范围物理伤害,每次伤害叠加1%减速,最高减速5%,结束后自身眩晕且强制定身任何技能无法位移持续4s
标题五个字 目前战场平衡不是需要改动或者削弱什么装备什么宝石,还有更重要的一件事,把脚本彻底摁死 现在普遍氪金不如买号的环境原因是什么?是玩家流失,是账号贬值供大于求,那么玩家为什么润了呢,为什么下克上如此普遍呢,个人认为相当大的一个原因就是脚本。说实话我自己也是脚本狗,脚本一挂一天收益1w金币,每日任务活动任务清空,脚本的存在直接剔除了愿意为游戏付出大量时间的肝帝玩家和太懒懒得挂脚本的玩家。脚本过于普及,人人都在挂,同氪你不挂就要落后就要挨打,单日收益看似不高,日积月累可是很恐怖的,这游戏已经十一年了,十一年没有管过脚本问题,高v只要不是皇帝,不挂脚本都有可能被低v追上强度,更重要的是脚本让所有的任务活动这些能够带来活跃度的东西都成了摆设,人人挂脚本,真正手动肝的一看别人挂脚本就有心态直接不平衡了恶心坏了,我玩了八年300英雄,某些v0v1光环v8中光环这种东西明眼人都知道手动打不出来,卡bug卡宝石的更不用提直接封号,对脚本出重拳才能保住游戏活跃度,解决了脚本问题,剩下的战场平衡很简单,低V对高V的攻击有减伤光环,每越一级减伤5%,高V对低V的攻击有增伤光环,每越一级增伤3%,这不比出什么新vip管用多了,玩家也喜欢 关于竞技场,我的建议是不要想什么竞技,300英雄最大的受众玩家是什么,是二次元萌萌人,比赛不是不能办,可以办,冠军皮肤也能出,但不要挂个电竞的名,比赛就是比赛,注重表演性就行 我玩了七八年300,竞技场平常就1400—1500分水平,七八年前的游戏环境可不是这样的,双方有窒息操作都会发滑稽互相调侃玩梗,这才是最初的300英雄,现在不知道哪来的风气,压力队友,飞泉水,红温 为了解决游戏风气问题,我的建议是加强游戏举报系统,骂人被举报直接禁言七天,挂机飞泉水举报直接扣信誉分,严惩洗牌秒一次不仅禁赛也扣信誉分,信誉分不够该账号全大区禁赛,最好是直接禁止该电脑机器码玩jjc(不过我觉得300做不到),信誉分不会自动回复,低于一定值只能打人机 关于送头这项举报,需要一定的审查系统,故意送头惩罚和挂机一样,玩的菜非故意送头可以申请复审,人工审查通过可以撤回惩罚 英雄平衡性问题,我的建议是不好玩的英雄重做技能组,300英雄最成功的技能设计之一炭治郎是一个很好的例子,技能可玩性高,实际对局表现强度也很合适 哪些属于不好玩的英雄呢 出场率很能说明问题,出场率高的强度不一定高,出场率低的强度也不一定低,但是如果一个英雄强度高但出场率低,说明他的设计是极其失败的。这边列举几个个人认为完全不好玩的英雄,勇太,乔巴,匹诺曹,雅典娜,三千院等,技能组重做的方向也很简单,往娱乐性方向靠,机制够好玩玩的人多,剩下的强度动数值就行 关于外星人,三笠水门,会玩的人不多,我大概五六十局只能见着一局,他玩的真的足够外星那就让他赢呗,没什么输不起的,可以把投降时间提前到12分钟稍微缩短面对外星人的痛苦时间 关于排位,我的建议是把他变成有ban位的匹配,排位皮肤全部上架排位币商城,每赛季只要打了一场排位就有资格拿最低段位的排位奖励,比如青铜800币白银1400黄金2000,每赛季结束邮件发段位奖励+排位场次x5的挑战币
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