贴吧用户_aEtN42S
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结晶体玩家的建议 不知道策划组看不看贴吧 1.从目前新英雄分析,新英雄三红启用将来会是常态。关键转折都是三红,满红质变。 2.那么从0到3红四张神策需要多少投入?大概保底2400抽,44.76w地瓜币,算上新赛季送的,大概保底要35w币才能去抽新卡。 3.项羽刚出来,赛季初我打干掏了三红,赛季末算上各种活动+夺金,一个赛季大概是12w+帝国币。也就是说每三个赛季,月卡玩家可以抽一次卡。 4.游戏提倡大家专精一队,但是让这帮人三个赛季抽一次卡,流水哪里来?于是就有了模棱两可上位替代,骗大家抽不属于自己阵容的卡。 5.或者是加快更迭英雄,本来四个兵种轮流补强,三个赛季才会更迭一次,结果一两个赛季就换,难怪玩家怨声载道。 为了游戏不那么快倒闭,毕竟结晶体投入这么大,我认为是有以下原因: 1.四周年运营,地瓜币获取渠道变多,但是充值的地瓜币太少。策划组知不知道不同玩家获取地瓜币的效率?比如一个月卡党,一个赛季肝一肝大概能有个12万币,一套首充+活动才多少地瓜币?宝石一般不拿来直接抽卡先不谈,地瓜币不超过五万对吧。也就是说,月卡白嫖一个赛季大概等于7000块首充充值。充几千块多个几百抽,意义大吗?我想动辄氪几十万的还是少数。 2.那这些获取地瓜币的渠道能减少嘛?答案是绝对不能!减少意味着人员更加流失。玩家屯币并不能转化为游戏流水,原因我觉得是发展不平衡,英雄更迭太快,配套并没有跟上。就氪金而言,普通人一个月工资,只能有不超过300抽的币子,这个是充值福利配套没跟上。 3.新区卡池那些武将,按照现在英雄更迭速度,新区玩家三个赛季以后,面临的就是之前抽的卡全部淘汰,这也是配套没跟上。 我这边建议:策划组不要陷入恶性循环,一方面要增加充值福利、平民玩家获取地瓜币渠道,另一方面要侧重多队玩家,只玩一队体检好他能给游戏带来大收益嘛?让多队玩家体检增加,放开手脚让大家抽卡,这也是我建议下一步科技方向,多队在场战斗时增加战功获取、降低死兵率等等。
主播停播,好像看到了趋势 好坏不论,之前主播相继停播退游,天下没有不散的宴席。 虽然我没给他们刷过一个礼物,但是作为重返玩家还是日常关注他们的。 可能跟游戏特点有关,因为抽卡是到点出,能出什么东西大家心里有数,抽卡基本没人看。打架看的人也不多,动辄满红几百万,距离大多数平民很难共情。被几秒抬走的背景板,可能才是大多数玩家的日常。配将思路好像只有官配一条出路,别的要么成本高,要么就是配出来立马暗能量,所以也不不是太需要主播。 因此主播很难给这个游戏带来引流和收益,降本增效是必然的。 重返帝国的t0盟,强度不是一般盟能碰瓷的,之前往往是安排邮件强行缩小差距【邮件这个问题懂得都懂就不扯皮了】或者安排麻瓜队友。 效果还是不好,经常出现0口子,因为人心和活跃是不好控制的,并且中氪以下和劣势阵营面对顶级满红队伍体验很差。 建议:可以从副本来入手。 之前的每个副本都是以两大阵营为基础,往里面加元素。做地图、攻城略地、天气、海战等等,这些都是加元素。 除了两大阵营的南北对立,其实还有三国鼎立、群雄讨董、战国七雄等等。可以在元素不动的情况下,改变阵营数量,呈现非对称对抗。我想这个工作量应该比搞新元素出来小很多。 通过不对称对抗,制衡t0盟。比如让厉害的区当三国里面的魏,其余蜀吴结盟。每个阵营有相应的特性,让玩家制衡玩家,减少中间州出来的麻瓜种地队友,以及减少平衡阵营强度的高红邮件。增加体验,这样是否可行?
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