紫曜天狼 紫曜天狼
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【自力更生】自己找到的能够提取CLANNAD游戏资源的方法...分享吧 刚刚在吧里问,结果居然都说“有这样的工具么?”小生不服,立刻加大力度百度,算是有点结果。 给大家都说一下吧,这样有想提取的兄弟可以方便点,不用去截图录音了。如果此帖火星了...请原谅我,也是没人知道我才发的。 既然是GALGAME,那么资源主要集中在两方面。 1、图片资源 这类资源虽然截图可以,但是个人感觉在心理上不如从游戏上提出来的那么舒服(总感觉有损...),这个用RPGViewer提就可以了。 下载地址: 迅雷:thunder://QUFodHRwOi8vNjIuZHVvdGUuY29tL3JwZ3ZpZXdlci56aXBaWg== 普通HTTP:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F25.duote.com.cn%2Frpgviewer.zip&urlrefer=3baede94eb5b1b52c2d55eff06780067  (还是得用迅雷,要不我是没弄下来) 下载页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.duotegame.com%2Fsoft%2F895.html&urlrefer=3179df5df166e6b1ef76795e2d2db8a7 使用说明: 将下载的软件解压缩,打开RPGViewer.exe,选择“文件”->“打开”-->“日韩”-->“Key”-->“家族-Clannad”。然后选择到你安装clannad的目录下,则Rpgviewer会自动列出所有图片资源。选择想要的图片,点菜单栏的“导出”就可以保存。 2、音乐资源 这个虽然都是明码保存在安装目录的“BGM”目录下,可惜用的是NWA格式,一般播放器打不开。这里有一个日本人自己写的播放器,已经被keycnfans论坛的强人们汉化了,可以直接播放NWA格式的音频。 下载地址: Raysource地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F9dad308c-5364-11dd-bf8d-0014221b798a%2F&urlrefer=8f3854c80a094ef70b4323c93244ac71 使用说明: 下载后解压缩,打开Kbmplay.exe,在右下角收藏栏找到CLANNAD安装目录下的BGM文件夹,右面会自动显示出NWA格式的BGM,点击即可播放。如果要转换的话: 转换器使用方法 1.首先解压缩KbMediaPlayer.rar后进入KBMPlayer把LB的BGM都加到播放列表里。 2.之后保存播放列表,KBM格式 3.然后在播放器的目录下找到NokomoDecode.exe,双击运行转换器, 点击“多文件转换”后,点浏览把刚才的KBM列表加进来 4.点开始!等一会就去LB的BGM目录下收wav吧~ 这个软件是从http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.keyfc.net%2Fbbs%2Fshowtopic-20961.aspx&urlrefer=697a1dcc448e2563471a0608b8767d09转载的,如果看不懂我的说明大家可以去看发布者的说明,比较清晰。 恩,基本上CLANNAD就这两种资源,还有什么资源能提取的,大家也都可以叫留下。
十二中技术交流第一帖 冲着那个首席什么官,发个帖 关于PASCAL算法的帖子...好,我承认我无聊了 一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。 2. 排序过程: 【示例】: [初始关键字] [49] 38 65 97 76 13 27 49 J=2(38) [38 49] 65 97 76 13 27 49 J=3(65) [38 49 65] 97 76 13 27 49 J=4(97) [38 49 65 97] 76 13 27 49 J=5(76) [38 49 65 76 97] 13 27 49 J=6(13) [13 38 49 65 76 97] 27 49 J=7(27) [13 27 38 49 65 76 97] 49 J=8(49) [13 27 38 49 49 65 76 97]  Procedure InsertSort(Var R : FileType); //对R[1..N]按递增序进行插入排序, R[0]是监视哨// Begin for I := 2 To N Do //依次插入R[2],...,R[n]// begin R[0] := R; J := I - 1; While R[0] < R[J] Do //查找R的插入位置// begin R[J+1] := R[J]; //将大于R的元素后移// J := J - 1 end R[J + 1] := R[0] ; //插入R // end End; //InsertSort //  二、选择排序 1. 基本思想:   每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 2. 排序过程: 【示例】: 初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49] 第三趟排序后 13 27 38 [97 76 49 65 49] 第四趟排序后 13 27 38 49 [49 97 65 76] 第五趟排序后 13 27 38 49 49 [97 97 76] 第六趟排序后 13 27 38 49 49 76 [76 97] 第七趟排序后 13 27 38 49 49 76 76 [ 97] 最后排序结果 13 27 38 49 49 76 76 97  Procedure SelectSort(Var R : FileType); //对R[1..N]进行直接选择排序 // Begin for I := 1 To N - 1 Do //做N - 1趟选择排序// begin K := I; For J := I + 1 To N Do //在当前无序区R[I..N]中选最小的元素R[K]// begin If R[J] < R[K] Then K := J end; If K <> I Then //交换R和R[K] // begin Temp := R; R := R[K]; R[K] := Temp; end; end End; //SelectSort //  三、冒泡排序(BubbleSort) 1. 基本思想:   两两比较待排序数据元素的大小,发现两个数据元素的次序相反时即进行交换,直到没有反序的数据元素为止。
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