贴吧用户_aER29CA -
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关于使用MC论战时参考的提议 最近看到了几个跟MC论战相关的贴子,那里面的数据就离谱…… 所以我开了这个帖子来说一下我的意见: 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 首先,史蒂夫能够背数万吨的金块(相当于现实世界中的5艘提康德罗加级巡洋舰),但打怪的时候就不见他有那么强,你要跟我说这就是能举起万吨金块的力量可就太离谱了。而且"重达数吨的金块,几十组随便背在身上,并且还能健步如飞,但在空着背包,举起盾牌的时候,却跟乌龟慢跑一样,移动得非常慢,这就非常不合理了"(此段选自网络) 既然这样,可以证明我们世界中的物理量不能被直接带入MC中进行计算(因为计算出来的结果是互相冲突的)。 所以我引申出一个理论: MC中拥有自己的物理定律(也就是支撑整个游戏的代码) 比如实体运动的最高速度是320m/s、只有重力方块才会下落、以及爆炸并不会产生冲击波,而是会产生爆炸射线来破坏方块/伤害实体。 这一类便是MC的物理法则 一一一一 由上所述,我们可以推断出MC不存在“重量”这种概念,像“密度”之类的东西同理。 当然,必然提到了密度那当然得要有唐三。 唐三,根据作者瞎写的数据算出密度堪比氢气。 但是,如果你看了我以上那段话可能会觉得史蒂夫还不如唐三……人唐三至少是个氢气,而史蒂夫连密度都没有。 当然,此观点是错误的。 请注意,前文提到的是史蒂夫不存在密度这种概念,而不是说史蒂夫的密度是零,就好比1÷0,这个式子没有意义。但1÷连式子都不算(缺少除数),因此,想从密度方面扒史蒂夫的盒子还是不行。 一一一一一一一一一一一一 回到正轨,前文已经总结了“为什么不能认史蒂夫举起金块的数据”,并且提出了“MC的物理定律与现实物理定律并不相同”的理论, 所以我认为“使用MC论战时有设定的优先认设定, 没设定的就直接认表现的量级(砸坑)”
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