九五天子
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红狼的几种形象 首先是这个猛男形象,虽然乍看有些大叔像,但其实也只是个有英伟之气的壮汉形象,一般日本的游戏人物设定里的强者形象都是类似的形象(比如真三国无双系列的吕布和战国无双系列的本多忠胜及宫本武藏等强人形象),细看只能说也是浓眉大眼,又壮又帅的形象。2是MM1的第二张显得非常年轻的形象.........说只有18岁也不为过......第三个形象与上面两个有些区别,出自于MMR,上面两个是头戴护目镜的猎人形象,而MMR中的这个则是头系发带、身穿金甲披着黑披风的战士造型从MMR游戏截图里可以看出红狼就是上面第三张这个形象,另外根据MMR游戏里雷班纳的红上衣的形象被沿用到了MM4的作品中来推断的话,那么就有很大可能上面第三张这个红狼的形象起码也是被官方所认可的一种形象还有一种被官方废弃的草稿形象,既然已经被废弃,也就不发了。 本贴倒也不算下什么定论,只供见阅,不必回帖。
红狼的几种形象 首先是这个猛男形象,虽然乍看有些大叔像,但其实也只是个有英伟之气的壮汉形象,一般日本的游戏人物设定里的强者形象都是类似的形象(比如真三国无双系列的吕布和战国无双系列的本多忠胜及宫本武藏等强人形象),细看只能说也是浓眉大眼,又壮又帅的形象。2是MM1的第二张显得非常年轻的形象.........说只有18岁也不为过......第三个形象与上面两个有些区别,出自于MMR,上面两个是头戴护目镜的猎人形象,而MMR中的这个则是头系发带、身穿金甲披着黑披风的战士造型从MMR游戏截图里可以看出红狼就是上面第三张这个形象,另外根据MMR游戏里雷班纳的红上衣的形象被沿用到了MM4的作品中来推断的话,那么就有很大可能上面第三张这个红狼的形象起码也是被官方所认可的一种形象还有一种被官方废弃的草稿形象,既然已经被废弃,也就不发了。 本贴倒也不算下什么定论,只供见阅,不必回帖。
红狼让帕鲁害怕 他绝对是怕红狼怕得不行,而且绝对不是只害怕开狼车的红狼 首先他抓走妮娜躲进山洞就已经证明他是怕红狼怕的要死了,如果他的通缉令也是他给全部撕毁的就更能证明这一点了 一是抓了妮娜当护身符,二是躲进地狱门山洞,这两个行为结合的话就会出现一个问题,既然人质在手那他随时随地都可以要挟红狼下车,有妮娜在帕鲁手上他不管在哪红狼也不敢用战车轰他,那他为啥还要撕毁自己的通缉令躲进山东呢?所以只有一种可能,那就是他怕红狼这个人真的是怕得要死,,,,,,就算人质在手白刃相对的情况他都感觉会有危险,所以才又大费周章撕毁了各处关于自己的通缉令,尽量封锁有关自己的信息,躲进了山洞,目的就是尽量躲避红狼,不到迫不得已最好还是不要了跟红狼碰面,如果最后实在不行了有妮娜在手起码能和红狼谈谈条件留自己一条命。 也只有这么解释,帕鲁的所有行为才会变得顺理成章, 重装机兵1中有个设置是逆天铁律,红狼之死一方面是剧情杀,另一方面就是这个铁律,就是定义 所以红狼实际是死于定义杀,这个定义就是在BOSS战定义中的“肉身无法对抗战车”,红狼就是死于这个定义杀,这段剧情也是根据这个定义来的,所以即使红狼有一击毁灭宇宙的杀伤力那也不好意思,你也必须死,因为你被定义了! 而这个定义在游戏其他BOSS那也一样存在,比如帕鲁,就算帕鲁有一击毁灭恒星的能力,那也不好意思,你只能打白刃战,就算你伤害再高再猛也没用,因为实在不好意思,你被定义了! 所以帕鲁虽然坏事做尽,号称最强恶党,但在这个上帝模式定义下你面对大象也必须死,不由分说,因为你就只是白刃BOSS,所以实在抱歉,你被定义了 而换成雷班纳,就算你能白刃一击必杀沙漠之舟也没用,定义上你和上面两位一样,赢了也等于输,因为你也被定义了!
重装机兵,红狼和鲜血染红的战车 重装机兵1R头带战士装的红狼重装机兵2R鲜血染红的战车里的红狼战车
红狼和鲜血染红的战车 重装机兵1R头带战士装的红狼重装机兵2R鲜血染红的战车里的红狼战车
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重装机兵R,红狼和鲜血染红的战车 重装机兵R头带战士装的红狼重装机兵2R鲜血染红的战车里的红狼战车
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重装机兵,红狼和鲜血染红的战车 重装机兵1R头带战士装的红狼重装机兵2R鲜血染红的战车里的红狼战车
鲜血染红的战车限级大战二周目新冠病毒! 第一张主炮是雷霆灭绝,结果真的很灭绝,自己被灭绝......... 图二换了回天拿下了新冠
鲜血染红的战车断断续续6年改了3回,终于完工了! 以原版重装机兵里的一些未达成实践的理论为修改目标而进行修改的版本。 比如把很多重迷喜欢的狼车改为最强战车,实现肉身不能匹敌战车,最强类型的战车设定为坦克。强化主炮系统,调整后期的副炮和SE的效果,使得三大武器系统各有分工。 武器特效追求强悍,简练,高效,总体不影响火炮打击感的处理,适合高自由度跑图的设计。 赏金首采用分阶段加强,可随剧情推进,又不影响后期赏金首的难度挑战性。 除了狼车外,其它战车也都可以改出二重射击特性. 改造了一些没用的道具使其变废为宝,比如野外无限补装甲的装甲箱 刷钱与经验继承老重装的套路,几种乌龟怪是最香的。后期可一战升999级 游戏中有也新加了一些武器,例如恒星爆射炮,宇宙毁灭炮等.加入了中外几种著名的刀剑等。 游戏尽量做到玩着舒服又不失一些难度。 看看这是不是你们想要的最强最帅!
【讨论】 既然结局已经变了,那续集也可以延续这个结果 霍元甲一直是国人心目中的民族英雄,一代武术宗师,电视剧中把他的忠,孝,义,勇,武也演绎的淋漓尽致,可历史上他的英年早逝的确令人惋惜,不过他的死因和他的生平一样都已经成为了传奇,而从精神上而言也可以说霍元甲是一直都没有死,他一直活在国人的心中,其实我觉得近代的李小龙,梁小龙,李连杰,赵文卓,甄子丹等诸多武打明星也都曾以不同的演绎方式致敬过霍元甲先生,也可以说他们以及我们现在的各中国武校都是在延续霍元甲先生以武强国的精武精神,所以某种意义上说他们就是霍元甲,在精神层面上大侠霍元甲从未故去! 那么以演绎的形式来诠释出这个精神层面不也算是恰当之举吗? 所以如果有续集陈真或别的什么的话,我倒建议不如就让霍元甲与妻儿归隐山林躲避洋人逼迫朝廷向霍元甲的发难,让毒九子做霍元甲的替死鬼就行了。
新版 【大侠霍元甲】的结局变了,那续集也可以继承这个结果 霍元甲一直是国人心目中的民族英雄,一代武术宗师,电视剧中把他的忠,孝,义,勇,武也演绎的淋漓尽致,可历史上他的英年早逝的确令人惋惜,不过他的死因和他的生平一样都已经成为了传奇,而从精神上而言也可以说霍元甲是一直都没有死,他一直活在国人的心中,其实我觉得近代的李小龙,梁小龙,李连杰,赵文卓,甄子丹等诸多武打明星也都曾以不同的演绎方式致敬过霍元甲先生,也可以说他们以及我们现在的各中国武校都是在延续霍元甲先生以武强国的精武精神,所以某种意义上说他们就是霍元甲,在精神层面上大侠霍元甲从未故去! 那么以演绎的形式来诠释出这个精神层面不也算是恰当之举吗? 所以如果有续集陈真或别的什么的话,我倒建议不如就让霍元甲与妻儿归隐山林躲避洋人逼迫朝廷向霍元甲的发难,让毒九子做霍元甲的替死鬼就行了。
魂斗罗归来,一命通关系列不开枪通关 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1up4y1q7WA&urlrefer=565e33e2798dc6cb5fe851c215733bf0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18K4y1Y7Zv&urlrefer=17048ecf9b197e54f3598797045a3446 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ip4y1q7Tr&urlrefer=bd605a9ad5d2b086334940cb6cfb93b2 朋友的视频,有没有当年单机不开枪一命通关的感觉
富甲天下抽一把金武大概需要多少钻? 各位大佬,巨佬,神佬,天王佬子,太上佬君!请给个答案呗
刷图党现在也不用搞金喷了吧?已经废了! 30万钻提升3%伤害,简直成了逗乐了,哈哈哈 准备弄一把金武玩,我是不是应该等下个版本的金狙?
MM2R-鲜血染红的战车新手攻略 首先说刷经验和金钱,如图所示,大体上几种乌龟+巫毒傀儡就是刷经验和金钱的最好选择,其中金龟群最难打,是后期刷经验的,前期遇到就逃跑吧,有了连射C+回天、宇宙毁灭炮、恒星爆射炮、帝王旋风、母舰炮或灾星炮等这些类武器配合猎人技能末日狼群就能消灭金龟群了。 鲜血基本是把人类BOSS战与战车BOSS战分离了,人很难撼动战车打的BOSS。 开局打沙蛟,拿到吉普在厄尔尼诺找2个同伴,沙漠里用探测器找到强哥发动机基本就能轻松搞定。 鲜血对战车打的BOSS做了分阶段的强化,大体分4个阶段,第一阶段,打猴子之前的BOSS基本拿到狼车就能全部解决,打掉猴子后的BOSS从U鲨鱼是第二阶段,防御高但抗暴击能力弱,起码需要115爆射炮和海洋猎手才能应付,鲨鱼掉的炸裂军刀炮要刷3星,改满攻替换115爆射炮。 打败超人和海星就进入第三阶段,无限弹药阶段,需要去拿圣十字双钻炮来对付这个阶段血厚防高的BOSS。 打败布拉德冠状病毒后算是进入第四阶段,收集最强装备,这阶段的BOSS是最强的,防高血厚,同时对爆伤也有一定低抗力,而鲜血这一阶段出的一些最强武器很多都带有良性BUG,可以拉低弹药改为无限弹药的武器。 中后期的一些BOSS防高血厚很难打动,有些需要机械师用一用放松技能,最多可放松3次。 鲜血如果打难十 ,那基本是把超改和人物突破99级纳入了正常游戏必有的流程, 好了,大体就这些。
MM2R-鲜血染红的战车新手攻略 首先说刷经验和金钱,如图所示,大体上几种乌龟+巫毒傀儡就是刷经验和金钱的最好选择,其中金龟群最难打,是后期刷经验的,前期遇到就逃跑吧,有了连射C+回天、宇宙毁灭炮、恒星爆射炮、帝王旋风、母舰炮或灾星炮等这些类武器配合猎人技能末日狼群就能消灭金龟群了。 鲜血基本是把人类BOSS战与战车BOSS战分离了,人很难撼动战车打的BOSS。 开局打沙蛟,拿到吉普在厄尔尼诺找2个同伴,沙漠里用探测器找到强哥发动机基本就能轻松搞定。 鲜血对战车打的BOSS做了分阶段的强化,大体分4个阶段,第一阶段,打猴子之前的BOSS基本拿到狼车就能全部解决,打掉猴子后的BOSS从U鲨鱼是第二阶段,防御高但抗暴击能力弱,起码需要115爆射炮和海洋猎手才能应付,鲨鱼掉的炸裂军刀炮要刷3星,改满攻替换115爆射炮。 打败超人和海星就进入第三阶段,无限弹药阶段,需要去拿圣十字双钻炮来对付这个阶段血厚防高的BOSS。 打败布拉德冠状病毒后算是进入第四阶段,收集最强装备,这阶段的BOSS是最强的,防高血厚,同时对爆伤也有一定低抗力,而鲜血这一阶段出的一些最强武器很多都带有良性BUG,可以拉低弹药改为无限弹药的武器。 中后期的一些BOSS防高血厚很难打动,有些需要机械师用一用放松技能,最多可放松3次。 鲜血如果打难十 ,那基本是把超改和人物突破99级纳入了正常游戏必有的流程, 好了,大体就这些。
MM2R-鲜血染红的战车新手攻略 首先说刷经验和金钱,如图所示,大体上几种乌龟+巫毒傀儡就是刷经验和金钱的最好选择,其中金龟群最难打,是后期刷经验的,前期遇到就逃跑吧,有了连射C+回天、宇宙毁灭炮、恒星爆射炮、帝王旋风、母舰炮或灾星炮等这些类武器配合猎人技能末日狼群就能消灭金龟群了。 鲜血基本是把人类BOSS战与战车BOSS战分离了,人很难撼动战车打的BOSS。 开局打沙蛟,拿到吉普在厄尔尼诺找2个同伴,沙漠里用探测器找到强哥发动机基本就能轻松搞定。 鲜血对战车打的BOSS做了分阶段的强化,大体分4个阶段,第一阶段,打猴子之前的BOSS基本拿到狼车就能全部解决,打掉猴子后的BOSS从U鲨鱼是第二阶段,防御高但抗暴击能力弱,起码需要115爆射炮和海洋猎手才能应付,鲨鱼掉的炸裂军刀炮要刷3星,改满攻替换115爆射炮。 打败超人和海星就进入第三阶段,无限弹药阶段,需要去拿圣十字双钻炮来对付这个阶段血厚防高的BOSS。 打败布拉德冠状病毒后算是进入第四阶段,收集最强装备,这阶段的BOSS是最强的,防高血厚,同时对爆伤也有一定低抗力,而鲜血这一阶段出的一些最强武器很多都带有良性BUG,可以拉低弹药改为无限弹药的武器。 中后期的一些BOSS防高血厚很难打动,有些需要机械师用一用放松技能,最多可放松3次。 鲜血如果打难十 ,那基本是把超改和人物突破99级纳入了正常游戏必有的流程, 好了,大体就这些。
高达SEED Destiny 联合VS扎夫特2加强版,金手指(PCSX模拟器) 一款经典的老游戏了 gametitle=高达SEED Destiny 联合VS扎夫特2 //主码 patch=1,EE,F0100208,word,0000000E //必须_1 patch=1,EE,202C4324,word,0C03E040 patch=1,EE,200F8100,word,80810007 patch=1,EE,200F8104,word,14200006 patch=1,EE,200F8120,word,080B152C //制限时间停止 patch=1,EE,2020C2E4,word,24630000 (最后四位数改为1000的话计时立即归0) //机体装甲不减(不掉血) patch=1,EE,20183018,word,10200034 patch=1,EE,20183010,word,80A10017 第一行第二组开头数字10(青势力有効)、14(赤势力有効) //无敌时间付加 (感觉没用,没有启动) 202105DC,word,xxE00035 202105D4,word,A0A00200 202105D8,word,80A70017 xx=10(青势力有効)、14(赤势力有効) //弹药不减 patch=1,EE,202DC638,word,00E02823 patch=1,EE,202DC658,word,10000028 //推进能源不减 patch=1,EE,202D5854,word,44801000 //爆种槽最大 200F810C,word,24010001 200F8110,word,A08109C8 (青势力有效) //爆种槽最大 (敌我通用,不喜欢可以把patch=1,EE,剪切到上面去) patch=1,EE,202C5680,word,24030001 //爆种后槽不减 patch=0,EE,200F8114,word,AC8009C0 (青势力有效) //爆种后槽不减 (敌我通用,不喜欢可以把patch=1,EE,剪切到上面去) patch=1,EE,202C5698,word,44801000 //过关后合计获得经验9999990 patch=1,EE,203A2B5C,word,00000000 //过关后击破敌机x倍 patch=1,EE,203A2A84,word,24460104 patch=1,EE,1CADADB0,word,145AD5A5 第二行第二组数値最后三位数控制倍数如下 765 x2倍 725 x4倍 7E5 x8倍 6A5 x16倍 665 x32倍 625 x64倍 6E5 x128倍 5A5 x256倍 机体破坏时战力消减倍数(不知有何意义,所以未启用) 2016E438,word,000210xx xx:C0 (8倍) 80 (4倍) 40 (2倍) 42 (1/2倍) 82 (1/4倍) //全机体使用可能 patch=1,EE,20307120,word,240D0001 patch=1,EE,2030A698,word,240D0001 (也许) //全机师使用可能 patch=1,EE,203079BC,word,24070001 patch=1,EE,2030A830,word,24040001 //画廊全开 patch=1,EE,20305C48,word,24020001 //画廊全开(保存反映) patch=1,EE,20305C38,word,240300FF patch=1,EE,20305C3C,word,A0430000 patch=1,EE,20305C48,word,24020001 玩了好几款该类型的高达游戏,操作感最好的一款游戏,特别是用模拟器时用键盘操作,能体验到动漫中机体的超强机动性和机动动作。 虽然本作的强袭自由高达有很多地方还是做的有缺陷,比如只能5彩炮齐射,没有腰间和小腿的推进器喷射效果,没有光束翼啥的,但实战能力依然是极其强悍,应该是强袭自由迷和基神迷的首选游戏,而且是高达SEED系列的专属剧情游戏,SEED的剧情更丰富,应该也是同类型游戏中SEED迷的很好选择。 由于PS2联扎2加强版本身就加入了一些“作弊”的设定,再结合游戏的3种觉醒系统和本作良好的射击流畅度,能让机体做出如动画中华丽的机动动作,以极其炫目的形式来进行高速机动作战的操作,虽然本作也有PVP元素,但总体是偏重PVE的,但也因此让游戏在操作感上放开了手脚,从而使得这个移植加强版拥有了"作弊"级操作快感,以上也是该游戏对比GVG系列同世代主机模拟游戏有独特优势的地方了,想体验基神华丽又超常规的机动攻击操作,鸟仙出神入化的命运的超速机动快感,那本作应该是不二选择了。
发一下红狼战车最准确的原型型号,梅卡瓦2的图片 可以给想改狼车模型的朋友一个准确型号 当然理论上是可以把所有梅卡瓦型号都视为狼车的,但根据现有游戏模型资料来看,狼车是梅卡瓦2为原型的。
重装机兵2R-鲜血染红的战车3.0最终完结版发布 老规矩,2楼发链接 R狼最终形态,主炮齐射S狼末端改造1,副炮齐射S狼末端改造2,SE齐射S狼末端改造3,主炮齐射S狼末端改造4,随机连射S狼最终形态,三重射击
重装机兵2R-鲜血染红的战车3.0最终完结版发布 老规矩,2楼发链接 R狼最终形态,主炮齐射S狼末端改造1,副炮齐射S狼末端改造2,SE齐射S狼末端改造3,主炮齐射S狼末端改造4,随机连射S狼最终形态,三重射击
世上没什么比玩不了MM4更糟糕的事了! 没有了!
最近宅成狗,只能网上到处走! 回来看看朕的大清亡了没有
4年前买的这个蝙蝠手柄,今年坏掉了,买不到了 个人觉得手感超好,握感最舒服的一个手柄,虽然方向键是有按不准方位的问题,但对方向精确要求不太高的大部分游戏用它玩起来还是很舒服的,整体没有生硬的棱角和过高的突出,不肥不瘦,不大不小,握在手里感觉的确比其他款式的手柄要舒服太多,用美队的话说就是用它的话我能打一整天,因为手不会磨得慌,把持度舒适。 但现在就晕菜了,买不到了,习惯了它的舒适度又很难接受别的款式的手感了.......为啥不微调一下按键设计保留它整体的握感设计呢?
高达SEED Destiny 联合VS扎夫特2加强版,金手指(PCSX模拟器) 一款经典的老游戏了 gametitle=高达SEED Destiny 联合VS扎夫特2 //主码 patch=1,EE,F0100208,word,0000000E //必须_1 patch=1,EE,202C4324,word,0C03E040 patch=1,EE,200F8100,word,80810007 patch=1,EE,200F8104,word,14200006 patch=1,EE,200F8120,word,080B152C //制限时间停止 patch=1,EE,2020C2E4,word,24630000 (最后四位数改为1000的话计时立即归0) //机体装甲不减(不掉血) patch=1,EE,20183018,word,10200034 patch=1,EE,20183010,word,80A10017 第一行第二组开头数字10(青势力有効)、14(赤势力有効) //无敌时间付加 (感觉没用,没有启动) 202105DC,word,xxE00035 202105D4,word,A0A00200 202105D8,word,80A70017 xx=10(青势力有効)、14(赤势力有効) //弹药不减 patch=1,EE,202DC638,word,00E02823 patch=1,EE,202DC658,word,10000028 //推进能源不减 patch=1,EE,202D5854,word,44801000 //爆种槽最大 200F810C,word,24010001 200F8110,word,A08109C8 (青势力有效) //爆种槽最大 (敌我通用,不喜欢可以把patch=1,EE,剪切到上面去) patch=1,EE,202C5680,word,24030001 //爆种后槽不减 patch=0,EE,200F8114,word,AC8009C0 (青势力有效) //爆种后槽不减 (敌我通用,不喜欢可以把patch=1,EE,剪切到上面去) patch=1,EE,202C5698,word,44801000 //过关后合计获得经验9999990 patch=1,EE,203A2B5C,word,00000000 //过关后击破敌机x倍 patch=1,EE,203A2A84,word,24460104 patch=1,EE,1CADADB0,word,145AD5A5 第二行第二组数値最后三位数控制倍数如下 765 x2倍 725 x4倍 7E5 x8倍 6A5 x16倍 665 x32倍 625 x64倍 6E5 x128倍 5A5 x256倍 机体破坏时战力消减倍数(不知有何意义,所以未启用) 2016E438,word,000210xx xx:C0 (8倍) 80 (4倍) 40 (2倍) 42 (1/2倍) 82 (1/4倍) //全机体使用可能 patch=1,EE,20307120,word,240D0001 patch=1,EE,2030A698,word,240D0001 (也许) //全机师使用可能 patch=1,EE,203079BC,word,24070001 patch=1,EE,2030A830,word,24040001 //画廊全开 patch=1,EE,20305C48,word,24020001 //画廊全开(保存反映) patch=1,EE,20305C38,word,240300FF patch=1,EE,20305C3C,word,A0430000 patch=1,EE,20305C48,word,24020001 玩了好几款该类型的高达游戏,操作感最好的一款游戏,特别是用模拟器时用键盘操作,能体验到动漫中机体的超强机动性和机动动作。 虽然本作的强袭自由高达有很多地方还是做的有缺陷,比如只能5彩炮齐射,没有腰间和小腿的推进器喷射效果,没有光束翼啥的,但实战能力依然是极其强悍,应该是强袭自由迷和基神迷的首选游戏,而且是高达SEED系列的专属剧情游戏,SEED的剧情更丰富,应该也是同类型游戏中SEED迷的很好选择。 由于PS2联扎2加强版本身就加入了一些“作弊”的设定,再结合游戏的3种觉醒系统和本作良好的射击流畅度,能让机体做出如动画中华丽的机动动作,以极其炫目的形式来进行高速机动作战的操作,虽然本作也有PVP元素,但总体是偏重PVE的,但也因此让游戏在操作感上放开了手脚,从而使得这个移植加强版拥有了"作弊"级操作快感,以上也是该游戏对比GVG系列同世代主机模拟游戏有独特优势的地方了,想体验基神华丽又超常规的机动攻击操作,鸟仙出神入化的命运的超速机动快感,那本作应该是不二选择了。
铁盔甲能抵御强弓的箭击吗? 貌似影视剧里没见过有什么铁甲可以抵御强攻的,就连罗马全身防护的重甲都被蒙古骑兵的强弓打废了。 只有藤甲或纸甲甲能抵御住强弓吧?
高达SEED D联合VS扎夫特2常规机体自由和深渊算最好用的吗? 貌似和GVG1里差不多,自由依然超级好用,武器设计极其合理,我喜欢机动型觉醒,感觉配合自由真的爽到极点,特殊射击的等离子收束加农发动快,机体只需短暂停顿,放完就跑,威力大,填弹也不慢,不需要蓄力,与激光枪配合机器灵活方便,能把敌人耍成狗。蓄力的5彩大炮大概是因为有多锁的缘故,至少我感觉比强自的齐射精准N倍,而且强自的齐射不止打不准,还得填弹,填充速度还超慢,总之我是很嫌弃。 再有就是深渊,齐射备弹多,填充快,发射更快,覆盖面也大,也不用蓄力,但和自由比少了个蓄力攻击玩起来也少了点花样感觉 我就觉得这两台最带劲,你们觉得还有那些机体好用的?
幻象胶体和光辉传递者应该是不能兼容的吧? 幻象胶体可以导致光翼意外变形让机体失控吧?
为啥我发的水贴都那么火,游戏视频贴一个回复也没有......... 骂战的都没有,你们太过分了 另外高达属于反战动漫吧,吧友们都去国家公祭网悼念死难同胞了没?流星68彩齐射
我看百科里的资料命运高达应该算C.E74时“最强”机体了. 但动画表现却与此评价太不相府 初遇沙发就被磁轨炮把炼刃2打废了,中途能源还出了问题回去补给 宙域作战更是没有太好的表现,鸟的操控虽然也达到出神入化的程度能躲避基操控的龙骑攻击,但也只能被动防御,自顾不暇,沙发与其对决的同时还有闲暇放出龙骑去阻击传说...... 对战无正虽然战败有鸟情绪激化的因素,但斩舰刀被超蝎虎砍断,长炮被光盾无害裆下(距离太远?还是能源又不足了?.....),掌中炮无力弹开超蝎虎....... 这个百科最强只是纸上谈兵的最强吗?
真.三国无双3全10级武器和单挑视频集 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flist.youku.com%2Falbumlist%2Fshow%2Fid_52330766&urlrefer=c3ed7ea809d1824a4bebf25c99bcef72 之前的网站没了,导致视频说明里配的文字攻略全部丢失 ,无法复原
最强高达,元始天尊高达!可以变成行星。 变身前变身后谁敢不服啊?
强袭自由高达,官方设定的C.E73时期最强机体 注:由于强自和无正出场比命运和传说晚,因此不管命运和传说有多高的评价,它对强自,无正,甚至对佛晓而言都是过去式了,是无效的。如果忽视机体评价的时间差就是误解了官设,这是解读作品设定最基本的重要因素之一,以此为基础再去理解强自以上的官设结合动画表现和对比装备的火力强弱,多少等综合数据,强自四强之首才是对作品官方设定的正确解读。
高达seed d-联合vs扎夫特2四天王机+自由的视频 地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flist.youku.com%2Falbumlist%2Fshow%2Fid_52330814&urlrefer=e84fcde5e343ecc2c565c52050cd8fb4 为了操作更爽开了双方的无限觉醒+无限弹药 模拟器录的不清晰,还很卡........动画是我剪插进去的。
高达seed destiny 联合vs扎夫特2怎么提升好友度? 打了好几关史黛拉,好友度已经降到最低了 ....断绝直接联系了,还有办法弄好吗??? 还有加强版和普通版有啥区别? 当年玩不到的高大尚PS图高达游戏啊
终结者的技能策划是怎么想的?完全不合理啊! 首先摩托应该是跑路工具,可没敌人的地方它却发动不了,可有敌人的地方又不需要跑路我发动它干毛?而且我也不是重装,一个虫洞把我扔敌人堆里不找死吗?! 还有费了半天劲弄碎片解开它40%的伤害加成被动,可让策划自己去试试,很多位置高或机动的、跑到屏幕边上去的BOSS,你能发出这个技能吗?费劲解锁的这个被动和这个技能是他么用来不能用的吗?动画和人物形象确实超然,超霸气,可这技能设计的是神马玩意啊!
游戏的苗头不对了,再来说下赤2版本的万油金辅助阵容 赤2是喷子的副本,但和赤1不一样的是喷子在这个版本的辅助地位是绝对的NO1.,因为只有喷子能破黑洞,明白这一点就好办了。 赤2万油金辅助装备搭配 主力辅助,重装,装备:喷射枪+喷射器,主要职责:破黑洞,拉仇恨.角色首推,钢兰,布朗尼(布朗尼适合24的BOSS战,锅炉能完美挡住火球) 医疗装备,加特林或镭射+涡轮喷射枪,主要职责,治疗,破盾,捡金币,重装破黑不利+攻击手为双狙时可以去辅助破黑洞,角色首推,寒风(由于赤2破黑任务更重要,所以破盾的任务推荐医疗单人完成,因此首推寒风武器+技能双重破盾,确保破盾效率,加上寒风有移动技能,可负责捡金币) 这就是适合所有攻击手的赤2辅助方案了 最后再强调一下,赤2主要的问题就在破黑洞,所以重装一定要注意去喷黑洞中间的那个小机器,因为现在的野队几乎全部的重装都不会玩,所以导致了一大批退游潮,猴哥的军团也荒凉了......这个苗头可不好.......所以来再具体说一下合理的辅助方案。
今天说说没有干扰者平民怎么打虚空23 虚空23没有200级神器就不能解锁干扰者来打算铁蜘蛛的吟唱力场,这是23最大难点 废话不说了,正确应对方法是一开始让盾冲过去,反方向拉仇恨,医疗和攻击不要进入力场的范围,保持安全距离先清理杂兵,医疗可以拿榴弹+步枪(寒风或伯吉斯可以拿榴弹+喷子),攻击107+榴弹,可以远远的扔榴弹打蜘蛛,盾自然是喷子+步枪或加特林,蜘蛛吟唱时盾要迅速撤离出力场的范围,吟唱结束后三人立即一起火力全开怼死蜘蛛! 既然打不断,输出又不足以快速歼灭蜘蛛,那就不能急,越急越毁,这种条件下慢慢打效果其实更好。 好了,就这些
野队能把人搞疯了! 我本来想自己主攻过塔4sss,从晚上打到凌晨,就没遇见一只正常队伍。大部分盾不会拉怪.,不知为啥BOSS破盾还慢....然后我用盾,可又没有一个给力的输出......... 本来我主攻完全可以带2个刚够抗的打SSS,但天外有天,我遇到了神仙!医疗拿着他那闪闪发光的1觉107对着带盾的BOSS一顿猛撸.....我当时那心啊......好不容易遇到个会拉怪的盾啊......最后打完差1秒开店......... 最后是正在抓狂,一个好友拉我,他也正好打塔4,但1楼是高抗单狙,他自己盾,我又是医疗双狙助攻过了这一关
野队的狗熊们,这周的塔是对你们最大的考验! 你的拉怪技术和耐心,甚至牺牲是这周打神塔的关键! 因为有小飞机 的存在,这周神塔的输出坏境又变恶略了,小飞机受弹面积小皮也硬,不容易清理,所以输出和医疗可能会被托在后面更长的时间,不过只要狗熊们不急不躁,继续拉好你的怪,团队就依然会迎来胜利的 所以狗熊们请加油!
发张老图,最强医疗不一定是防御型的子兼! 也可以是攻击,机动,技能辅助攻击+辅助破盾的双狙流医疗,寒风。不要进图看到不是子兼就二货似的跑掉,进图试试看,不是低抗通关的话,寒风其实对团队帮助更大。
绿色兵团要来了,熔岩已经到头了,双喷将再度崛起! 准备好你们的大希腊,这可不是燃烬哦,双喷比熔岩的伤害可不止高出一两个档次,而是次元的差距
古人云,想挨揍,必须秀!来秀一下自己的虚空职业名片。 由于数据是取自上周,活动还没开始,所以没有故意刷的成分。好友镇楼,玩魂斗罗一穷二白不成形的时候被她带过 ,很感激!
建议优化一下虚空幻境地图里取金币的方式! 虽然救人画面让人一下就能回忆起经典的赤色要塞的玩法,但那个金币出的实在太慢了,非常耽误时间,不取金币攻击升不满还是损失一定的时间........ 建议优化一下这个取金币的方式,列如,取消出金币的过程,人救出后金币自动以数字形式入账,或者加快出金币的速度。
虚空的敌人也有闪避了??? 又得把命中堆起来?不会吧!!
如果SS金龙狙替换十连的龙炮,那4分叉需要多少钻? 由于龙炮象征意义大于实际意义,出于实用和经济的考虑,大部分玩家恐怕连考虑都不会考虑去抽龙炮。 但换成龙狙就会截然不同了,现在大部分熔岩都满星或接近满星,107的主力购买人群也都毕业了,L8的消费情况显然非常不佳,游戏需要一个新的消费热点,而龙狙此时如果登录十连,将引起全服、全民的疯狂消费,有钻就抽10连,有钱就直接7星龙狙。
在这说一下虚空最重要的职业,《重装》需要注意的一些地方吧。 首先重装要知道,保障队友的安全不仅可以让队友安心输出提高通关效率,也是提高你生存的关键,因为只有队友安全了医疗对你的支援才会游刃有余,全队才能所向披靡! 重装之所以重要是因为它要负责的事项相对多一些,主要如下 拉仇恨,吸引敌人火力 镭射破盾 领路 如上所说,重装最重要的任务就是拉仇恨,吸引火力保障队友安全,而这里有些细节要注意下 虚空的几种需要破盾的敌人防御策咯是不同的。 1是炮塔、坦克等固定类的,需要你站在队友前面尽量贴近炮塔去堵枪眼。 2是人形移动类的敌人(这类敌人的大招一般有穿透性,无法阻挡),对付这类移动的敌人不要站在队友前面,而是要越过敌人把敌人的攻击引到另一个方向去镭射破盾,如果是意识好的队友见你把敌人火力转移了会跟进你。(如果你用的是布朗尼,你可以把锅炉放在队友一侧再去引开敌人火力,这会让队友更安心的跟进,全力的去歼敌和给你医疗) 最后说一下领路,其实最主要的就是走个Z型路线后再找终点,终点目前只有上下两个点,开技能冲到头看一眼有终点就打,没有就别磨蹭,立即转身走另一条路。 好了,以上是一些 重装需要了解的东西,就说这么多吧,感觉已经很墨迹了.......
只要24000钻大白兔子+2领回家? 不用102800,也不用73800!今天只需24000钻您就能把钛合金中华大白兔领回家!!
再提醒一下,虚空的医疗技能见到敌人就要放! 医疗技能见到敌人就要放,尽量做到有敌人时能放就立即放,这是确保高评价通关的关键! 虚空的敌人攻击力非常高,如果用榴弹还能躲避的开保住命,如果是重狙医疗跟不上那基本瞬间团灭!
魂斗罗归来终于有个像样的开场动画了! 感觉好棒啊,魂斗罗+赤色要塞,幻境的BOSS也有赤色要塞的 儿时的经典合并了,加上精致的激情开场动画,的确又让我热血澎湃,激情重燃了! 2周年最强4合1,我打满分!
6月熔岩会上至尊射击吧?还有SSS级橙神狙和SSS级金天狙何时出? 很期待啊老婆镇楼
我的帖子呢??? 咋回事?
现在还有没有老的国语版灌篮高手视频? 记得过去那版国语配音樱木的声音很贴合他有时帅气,有时又搞怪耍小动作的人物性格。声音和人物形象的贴合度甚至超过日语版。 可现在网上的国语版咋让人感觉那么不着边.....情绪表达不到位,也没有过去听起来那么搞笑了........
不怕神一样的对手,只要有神一样的队友! 前天用防御42000抗打的39开店SSS,今天有人不信,发图为证!
如果是用的是超级通用技能,那专属是不是点满初级就可以了? 记得以前说过,只有带专属技能出战时专属才有专属加成,专属技能可以叠加通用的属性,但通用技能不会叠加专属的属性。 那比如我用雷带超级通用出战,那是不是雷专属的加成也等于0了? 那到底是用超级通用好还是用专属好???
能取代大希哪双喷的赛迪双榴弹来了? 跑图赛迪拿双榴弹的话只会比希哪快,不会比希哪慢 双榴弹+双攻击枪魂+赛迪召唤武器攻击+升级版通用天赋技能 输出,机动力和灵活性都吊炸天!赛迪,赛迪,天下无敌!老婆大人镇楼
新开的模式是空中魂斗罗模式吗? 燃尽之城已经完结,所以能扫荡了,新模式要来了,不知道会不会增加魂部队的机甲系统
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