白龙泪😲
白龙泪额
关注数: 11
粉丝数: 87
发帖数: 2,387
关注贴吧数: 3
xyz,狗都不玩! 兴致冲冲的去找黑商换了3个b和3个紧急出动,试了两天,昨天还半通宵调试,各种构筑方法都尝试了,被坦克撞的稀巴烂,对面启动越快越难玩。 要不叫出大哥没手牌,摇摇欲坠,只有5额外区,紧急又跳不动。 要3个怪在场才能出大哥,你说召唤难度有多大,还是3换1要不走除外流摸不到紧急就歇菜,还有可能吃天罚。 我是救不了这个系列了,构筑不出有强度的xyz卡组
不是富二代建议理智追环境,及一些当前环境要投入的卡 今天为了追机甲又氪了小500,陆陆续续氪了也有好几千了,深感环境变化如此之快,钱包力不从心,按照这种出卡速度,建议以后玩几个自己喜欢的卡组就好,也不用盲目氪金了。我也打算就氪氪预组什么的了,大包什么的,太贵了,矿又不够了。 根据中午的实战谈下机甲吧,机甲比较笨重,主要手段是战破而且攻击频率不高,打守墓特别难打(遗言检索非常长,大神官和审神者很强),建议一定要带上重力炮和抹杀,同时,机甲基本没有额外抽牌手段,手牌资源紧缺,墓地的巨大机甲在机甲要塞被战破时是跳不了的,所以想反复横跳?并不。同时机甲卡组特别怕除外,带上除外牌好打。 而守墓呢?脑测65打守墓应该是好打的,带上伊郎和尼姑可以压制守墓的遗言链,65还是有一战之力的。 推荐几张卡片。一是抹杀使徒,用来克制守墓。2是控制器,你打机甲守墓就会发现他们后场盖牌非常单一,往往没有盖牌或者1盖,遥控器大大增加偷鸡概率。3是异次元攻击者(没有就异次元战士),除外效果非常好用。
想不通为什么删我贴,51胜上王真红眼,拿去抄
真沉默炸棺材!压制力拉满的棺材美人 自己试验了一个中午,用上了冷门卡--诅咒之棺,核心就是提高真沉默的压制力。卡组如图:构筑思路且听楼主一一道来
策划老懂王了
新的整活!娱乐王佐克凤凰卡组 卡组核心思路是苟场集齐组件,先祭品召唤凤凰掀翻对面后场,逼迫对面开盖,再仪式召唤佐克,掀掉对面前场。资源足够可以1回合2700+2100秒掉对面,或者2700+1400秒掉。资源不够时可以紧急启动先召唤佐克炸场耐心等待凤凰掀了后场再进攻,实测达成率并不低。别问出6怎么办,出了直接下一把
王的决斗必须是娱乐,30卡娱乐魔法王 强度一般,没魔法都市时当低配魔法beat打,有魔法都市胡牌魔法伟人反复拉牌,引导者复活,魔法王横跳。魔法伟人+魔导加速,无限循环,堆墓魔法王再复活,无穷无尽的魔力,很有掌握雷电的感觉,相当快乐(去掉都市,魔力掌握,魔法王就不魂)。防御者很好用,抗性拉满
强打断!兽族卡组新思路是否可行? 技能还没想好带什么。卡组核心思路就是打断对面展开打脸。 如图,卡组8张魔陷全是打断对面展开的卡(遥控器2效)。毛扎兽王一个小体系很紧密,人犬兽负责堆墓压缩卡组(送兽王狒狒下去),整体打点不低,联动较好。 欢迎各位大佬讨论
5000砖3书,溜了溜了 3书,2月读命2丧失记忆,想要的都有了可以了可以了
啊,这,蒙中了?
时代的眼泪!盘点那些陪我们走过一个时代的卡组,斧王镇楼
理性讨论,下个包更应该会是它而不是凤凰神 现在毫无疑问黑龙卡组有了3洞悉的加持暴锤二重,而放出凤凰神我想不出它如何打过现在3巨头里的黑龙和白龙,根本冲击不了当前环境,只会让二重短短2星期内退出。这31块也去的太快了,又达不到逼氪的目的,到时候又是一片骂骂咧咧 所以我感觉最可能的是放出混沌的黑魔术师,2800的打点,完美克制黑龙,2600的屁股,躲开黑龙龙息, 战破除外,压一手现在的堆墓复活环境,又不会完全挤压二重生存空间,又魂又有强度,再不放就落伍的一张卡。 凤凰神?等和蓝鸟一起放出来吧
咸鱼眼的怒吼!92胜上王真红眼卡组分享 因为3张真红眼洞悉分别要25胜、50胜、75胜才能拿到,加上中间尝试了白龙系构筑的黑龙卡组(属实蠢,卡手率高),所以用了蛮多胜场才上王。 卡组分析: 技能,强攻压制,真红眼卡组本身顺滑度很高,但打点太低,提高打点便于偷鸡斩杀,和白龙也能扳扳手腕。 牛头鬼,核心启动点,堆墓、压缩卡组、特招黑龙,必满3。 不死龙,整个卡组的轴心,围绕真红眼字段,光这一卡吸血鬼看到就想直接右上角,加上真红眼灵魂,血克吸血鬼。 真红眼洞悉,必满3!强无敌!等于超二重的力量,一卡集启动,压缩卡组,堆墓与一身,直接发动检索灵魂,舒服的一匹。 真红眼灵魂,满3,真红眼反复横跳靠的就是它和牛头鬼,盖在后场不怕二重炸场,前场空的炸不着,炸后场我开盖。 心镇壶和力场,环境针对卡,现在动不动先手3盖后手3盖,整个环境又缺乏强力破后场卡,才使得二重如此猖獗,酸菜坛子伺候上。力场,环境好卡,反击超二重,和各种死贡,控制器等等,关键时刻扭转战局,但也会卡手。 诈巧师,生者之书,偷鸡卡,配合强攻压制,,一波带走对面。 死贡,好卡,一卡打断,看见二重招怪看情况果断打断,别让他上超二重。 遥控器,偷鸡斩杀,同时现在环境二重弱菊,扭防后放心进攻,逼对面交牌。 向死者招手,配合卡组还比较好用。 对局分析: 打吸血鬼,大优,不死龙一卡就是爹。 白龙,有强攻压制加上一堆强力魔法,有掰腕子的资本。 二重,能打,64开?毕竟版本之子,有了3洞悉后从传2但传5一路连胜打的基本全是这玩意,反正打着打着打熟悉了就能打过。 卡组最大缺点,后场薄弱,没有镜子。算是打了个信息差吧,因为现在后场多恐怖大家都知道,都打怕了,盖上几张牌对面不敢来进攻,犹豫,就会败北。现在这个卡组发出来大家都知道可能就哄不住人了(当然,也可以反其道而行之,带上后场)
建议张口闭口亏卡,2换一,纯云卡差的玩家去玩炉石 搁着以为游戏王是你拍一我拍一,大家一起做游戏呢 看着不少学了点卡差就单纯以亏不亏卡来评价一个张卡的好坏,这无疑会拉低贴吧水平,局限大家的思维。我特来说下自己的理解。可以参考热议的天罚。 第一,游戏王场上、手牌、墓地、除外区、卡组都是资源,随着卡池越来越大,这个会越来越明显。不是你抓在手上的才是资源,有些卡送墓会更有价值。 第二,关键核心卡,展开卡的价值不能单纯1来形容。比如开局我先手盖死贡或者天罚,你牛头鬼,我直接死贡或者天罚打断你牛头鬼堆墓,你难不难受,一手天胡的牌因为少了启动点直接暴毙。或者白龙的1700龙骑士也是这样。再比如你开局你对阵神鹰,你直接风暴加1魔陷阱破掉对面场地,对面是不是直接想点了?这能以2换1来衡量吗? 第三,对面卡牌也是耗费资源才能做出来的,有些强力卡牌需要更多的资源才能出场,不是你看到他1卡就是1卡,你一个死贡解掉对面3牌召唤出来的破坏剑,能说是2换1吗?一些关键的卡,别说是2换1,就是3换1,4换1,5换1(夸张了点)你也得给他弄了,你解不掉就等着被踢死。 第四,打断后的连锁效应及对后面战局的影响。比如你1700龙骑士展开被打断,场面空场,你需不需要耗费资源来防守?要不就被别人直接踢脸踢死,后续你卡消耗考虑进去了吗?你风暴加1魔陷阱破掉对面神鹰场地,对面神鹰基本没有蹦跶空间,如果不破呢?让对面疯狂炸你后场,恶心你?后面你的亏损考虑进去了吗? 第五,游戏王是可以连锁,后发先至的。理论上的1换2的镇心壶为什么没什么人用?一是条件受限,二是你发动对面连锁开盖,你可能镇了个寂寞。很多想象中的几换几会因为对面的行动而改变。 所以,我认为评价一张卡的价值要结合它本身的强度、和你卡组的契合度、当前环境等,要看它关键时刻顶不顶用,能不能给你带来胜利,而不是单纯用亏不亏卡来衡量
血泪!260局终上王! 传奇123反复横跳,对手都是用命在打牌,最后改进卡组从传1打了20多把终于上王
来了来了,它来了,套路投手,赢一把爽一天! 因为我缺了很多牌,所以大家不必以我这个进行组牌。 这卡组是个otk套路,怕打断。下面说思路和核心 核心是维纳斯,投人巨魔,神圣球体和贪欲之瓶。其他的放苟命卡(补血的也要,因为完整启动自己至少要2500血才能砸掉对面4000血),过牌卡,快速激活卡组运作。 首先是贪欲之瓶要提前盖好,(当然,你手上有两个复活牌能保证复活两次球体进行投掷也可以)。留好格子,下投人巨魔,然后二重召唤维纳斯,特殊召唤球体并投出去砸血,投了3次后,瓶子把三球体塞回牌堆继续投出去,直到砸死对面。 预计构筑:技能带伊西丝,天使的微笑(剩下补血卡的卡位,专心放苟牌和过牌),维纳斯2-3,投人巨魔2-3,球体3,贪欲之瓶子2-3,苟牌、过牌看自己
娱乐卡组,风!林!火!山! 如卡组所见,核心是纳祭魔,风林火山和可爱善良的小法师,一看就能看懂吧,仪式武器弥补两个怪打点不够的问题,3个可以在墓地仪式的怪,还带削卡,注定一抽很关键,大家欢乐起来啊
上完王后该干什么,好无聊 钥匙刷空了,排位基本没奖励了,挑战测试全清,砖石用光了,公会搞完了。除了每天等路人商店刷新还能干什么……
什么时候出三幻神啊,想玩天空龙卡组了
不懂就问,亚马逊剑士反伤算效果伤害吗
这个关卡用什么构筑打才能满足三个任务,并且赢? 这玩意怎么打的过啊
雷电法王--魔力爆发卡组 贫民福音,说下思路,利用魔法都市和各类魔力指数器怪,通过不断释放魔法堆指示物,快速过滤(魔力掌握和精神统一自带压缩卡组作用,神奇魔棒可以舍弃小怪找大哥)找到2700核心大怪并特殊召唤,遥控器苟场、斩杀,召唤魔法王回收魔法,疯狂炸场,化身雷电法王,爽的一批 有注定一抽和有钱抽混沌包(一次加二个指数器的那个魔法师)的会更快召唤大哥,大哥被破坏利用充足指数器再次拉起炸场。 缺点,极度怕弧光龙除外魔法都市,不带陷阱,思路比较极端 【图片】
这才是真的魔力爆发! 贫民福音,说下思路,利用魔法都市和各类魔力指数器怪,通过不断释放魔法堆指示物,快速过滤(魔力掌握和精神统一自带压缩卡组作用,神奇魔棒可以舍弃小怪找大哥)找到2700核心大怪并特殊召唤,遥控器苟场、斩杀,召唤魔法王回收魔法,疯狂炸场,化身雷电法王,爽的一批有注定一抽和有钱抽混沌包(一次加二个指数器的那个魔法师)的会更快召唤大哥,大哥被破坏利用充足指数器再次拉起炸场。 缺点,极度怕弧光龙除外魔法都市,不带陷阱,思路比较极端
分享两套造价便宜的阴间卡组 断头台卡组,现在这个环境回手小丑带两个就好,,战士生是好卡,回收斗篷小丑,替代一个兔子,苟命保核心卡有什么带什么,有阿兹努比的诅咒的话一定要带上(替换掉阿普瑞的化身),亚空间懂得都懂,我觉得是一张很好用的卡,可以卖血保核心,后手连锁赚卡保核心,让小丑活下来,觉得卡手或者有更好的卡可以灵活替换。(技能推荐光头男无限陷阱地狱或者连锁反应) 削卡卡组,碰到30卡的直接跑,用杏子这个角色更好。暖虫要满三(还没抽其全),军队龙压缩牌库,挡住第一波2-3进攻,天使压缩牌库,抵挡攻击补充手牌,核心是暖虫,侦察者,王牌圣杯,苟命卡是佯动作战和护罩。重点解释一下操作顺序,圣杯,侦察者不能无脑丢,开局可以用杂鱼,暖虫苟一苟,别给对面补太多牌,不然攻击频率挡不住的,伪装成人畜无害的样子,后面突然发力爆牌,基本上快挡不住的时候也是快赢的时候,看每个保命牌用的省不省了。解释下帽子,帽子可以配合盖牌怪挡住3个频率的攻击,压缩牌库里2张陷阱魔法,更好帮助你找关键卡,最骚的是翻转为正面的怪,通过帽子的效果可以再次变为盖牌,等于说可以翻转2次,配合侦查者让对面摸6牌不成问题,缺点就是削卡卡组特别怕针对(破邪大剑,天谴,陷阱干扰等等,都是要命的)
首页
1
2
下一页