白龙泪😲 白龙泪额
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咸鱼眼的怒吼!92胜上王真红眼卡组分享 因为3张真红眼洞悉分别要25胜、50胜、75胜才能拿到,加上中间尝试了白龙系构筑的黑龙卡组(属实蠢,卡手率高),所以用了蛮多胜场才上王。 卡组分析: 技能,强攻压制,真红眼卡组本身顺滑度很高,但打点太低,提高打点便于偷鸡斩杀,和白龙也能扳扳手腕。 牛头鬼,核心启动点,堆墓、压缩卡组、特招黑龙,必满3。 不死龙,整个卡组的轴心,围绕真红眼字段,光这一卡吸血鬼看到就想直接右上角,加上真红眼灵魂,血克吸血鬼。 真红眼洞悉,必满3!强无敌!等于超二重的力量,一卡集启动,压缩卡组,堆墓与一身,直接发动检索灵魂,舒服的一匹。 真红眼灵魂,满3,真红眼反复横跳靠的就是它和牛头鬼,盖在后场不怕二重炸场,前场空的炸不着,炸后场我开盖。 心镇壶和力场,环境针对卡,现在动不动先手3盖后手3盖,整个环境又缺乏强力破后场卡,才使得二重如此猖獗,酸菜坛子伺候上。力场,环境好卡,反击超二重,和各种死贡,控制器等等,关键时刻扭转战局,但也会卡手。 诈巧师,生者之书,偷鸡卡,配合强攻压制,,一波带走对面。 死贡,好卡,一卡打断,看见二重招怪看情况果断打断,别让他上超二重。 遥控器,偷鸡斩杀,同时现在环境二重弱菊,扭防后放心进攻,逼对面交牌。 向死者招手,配合卡组还比较好用。 对局分析: 打吸血鬼,大优,不死龙一卡就是爹。 白龙,有强攻压制加上一堆强力魔法,有掰腕子的资本。 二重,能打,64开?毕竟版本之子,有了3洞悉后从传2但传5一路连胜打的基本全是这玩意,反正打着打着打熟悉了就能打过。 卡组最大缺点,后场薄弱,没有镜子。算是打了个信息差吧,因为现在后场多恐怖大家都知道,都打怕了,盖上几张牌对面不敢来进攻,犹豫,就会败北。现在这个卡组发出来大家都知道可能就哄不住人了(当然,也可以反其道而行之,带上后场)
建议张口闭口亏卡,2换一,纯云卡差的玩家去玩炉石 搁着以为游戏王是你拍一我拍一,大家一起做游戏呢 看着不少学了点卡差就单纯以亏不亏卡来评价一个张卡的好坏,这无疑会拉低贴吧水平,局限大家的思维。我特来说下自己的理解。可以参考热议的天罚。 第一,游戏王场上、手牌、墓地、除外区、卡组都是资源,随着卡池越来越大,这个会越来越明显。不是你抓在手上的才是资源,有些卡送墓会更有价值。 第二,关键核心卡,展开卡的价值不能单纯1来形容。比如开局我先手盖死贡或者天罚,你牛头鬼,我直接死贡或者天罚打断你牛头鬼堆墓,你难不难受,一手天胡的牌因为少了启动点直接暴毙。或者白龙的1700龙骑士也是这样。再比如你开局你对阵神鹰,你直接风暴加1魔陷阱破掉对面场地,对面是不是直接想点了?这能以2换1来衡量吗? 第三,对面卡牌也是耗费资源才能做出来的,有些强力卡牌需要更多的资源才能出场,不是你看到他1卡就是1卡,你一个死贡解掉对面3牌召唤出来的破坏剑,能说是2换1吗?一些关键的卡,别说是2换1,就是3换1,4换1,5换1(夸张了点)你也得给他弄了,你解不掉就等着被踢死。 第四,打断后的连锁效应及对后面战局的影响。比如你1700龙骑士展开被打断,场面空场,你需不需要耗费资源来防守?要不就被别人直接踢脸踢死,后续你卡消耗考虑进去了吗?你风暴加1魔陷阱破掉对面神鹰场地,对面神鹰基本没有蹦跶空间,如果不破呢?让对面疯狂炸你后场,恶心你?后面你的亏损考虑进去了吗? 第五,游戏王是可以连锁,后发先至的。理论上的1换2的镇心壶为什么没什么人用?一是条件受限,二是你发动对面连锁开盖,你可能镇了个寂寞。很多想象中的几换几会因为对面的行动而改变。 所以,我认为评价一张卡的价值要结合它本身的强度、和你卡组的契合度、当前环境等,要看它关键时刻顶不顶用,能不能给你带来胜利,而不是单纯用亏不亏卡来衡量
分享两套造价便宜的阴间卡组 断头台卡组,现在这个环境回手小丑带两个就好,,战士生是好卡,回收斗篷小丑,替代一个兔子,苟命保核心卡有什么带什么,有阿兹努比的诅咒的话一定要带上(替换掉阿普瑞的化身),亚空间懂得都懂,我觉得是一张很好用的卡,可以卖血保核心,后手连锁赚卡保核心,让小丑活下来,觉得卡手或者有更好的卡可以灵活替换。(技能推荐光头男无限陷阱地狱或者连锁反应) 削卡卡组,碰到30卡的直接跑,用杏子这个角色更好。暖虫要满三(还没抽其全),军队龙压缩牌库,挡住第一波2-3进攻,天使压缩牌库,抵挡攻击补充手牌,核心是暖虫,侦察者,王牌圣杯,苟命卡是佯动作战和护罩。重点解释一下操作顺序,圣杯,侦察者不能无脑丢,开局可以用杂鱼,暖虫苟一苟,别给对面补太多牌,不然攻击频率挡不住的,伪装成人畜无害的样子,后面突然发力爆牌,基本上快挡不住的时候也是快赢的时候,看每个保命牌用的省不省了。解释下帽子,帽子可以配合盖牌怪挡住3个频率的攻击,压缩牌库里2张陷阱魔法,更好帮助你找关键卡,最骚的是翻转为正面的怪,通过帽子的效果可以再次变为盖牌,等于说可以翻转2次,配合侦查者让对面摸6牌不成问题,缺点就是削卡卡组特别怕针对(破邪大剑,天谴,陷阱干扰等等,都是要命的)
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