白龙泪😲 白龙泪额
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接上贴,德鲁伊奇闻的继续开发!一熊掌28血,场面还能力压对面? 书接我的上一个帖子,我一直觉得德鲁伊的奇闻潜力还没有开发出来,核心怪复制的能量超乎所有人的想象,只是大家还没发觉而已!近期抽空,凭着热情继续开发。 我的上一贴主要是利用复制,形成格雷布左右脚互踩的局面,然后复制吞星兽来叠攻踹脸,但是随着环境嘲讽变多,单纯的物理肉搏已经难以致胜! 而法强德是目前德鲁伊唯一稳定的致胜方式,大哥德、飞机德的稳定性堪称拉胯!墙德突出一个呆字。 那么我的眼光逐步转向了法强德,法强德的大鸟吃复制是非常的厉害的,有3个法强大鸟反正就是闭眼杀人,一个法术伤害接近20,根本不需要什么试剂瓶+星夜。2大鸟也是贯穿星辰的伤害。 那么格雷布和法强德冲突吗?不冲突!他们都是复制德越多越厉害,也就是相性一致。 卡组1-2费,携带波涛和玩具箱,他们都是高贵的检索,开局根据局势很容易检索关键牌,为后续复制打基础。 我在传统的法强德卡组中加入了格雷布,小乌龟,纪元守护者。去掉了法师的组件,整个卡组脱离苟活体系,更加注意自己的场面。 他们的价值分别是: 1、格雷布,复制一下,左脚踩右脚,只要成型可以让你苟很久,美滋滋的等斩杀组件到手即可。传统法强德面对对面中期的进攻都开始满头大汗了,而你可以悠闲的躲在城墙后面等待组件到手,你的场面会和对面平局,甚至会压过对面。 然后我在开发中的意外之喜是,如果是双格雷布刚启动,对面有一定可能解掉,但是如果你在中间留一个迅猛龙,或者用活体根须造2个小树人躲在格雷布后面,那整个场子的被强攻翻车概率会减少很多,真正的生生不息! 2、小乌龟,卡组润滑剂,减费的格雷布,纪元守护者,奇利亚斯都有很高的价值。 3、纪元守护者,真正的摸奖之王,可以用波涛塑型控自己底,把关键牌变成1费,然后再用后备预案抽上来。特别注意的是,无底玩具箱也有概率检索到牌库底的牌,如果你配合法强地标,拿2个1费的大鸟或者星夜,自己想想有多爽吧,直接超前启动斩杀了。 好了,逼逼了这么多,我总结一下这套卡组对比以前的法强德的优点。 第一,场面不再是弱场面,打薄或者中等厚度的卡组可以不考虑后续如何斩杀,伤害法术可直接救场。自带场面也可磨对面血,然后一个法术杀了,或者用场面折磨死对面,摆脱了纯法性质。 第二,费用不需要等到11费,运气好,控底的好,8-9费直接杀了。 第三,由于有概率2个复制,可以不需要死等试剂瓶+星夜,3大鸟2树根9费杀了。 缺点:1、德鲁伊怕快攻的问题依然存在。2、法强德怕针对的问题依然存在,好在现在环境没人搞他。3、格雷布怕被精控,怕沉默,如果一但格雷布失守,请出动奇利亚斯,如果奇利亚斯也阵亡,请出动大鸟救世 最后我在楼下贴下卡组。欢迎大家继续研发!
先贴之前的盗贼奇闻理解,我觉得德鲁伊的奇闻潜力目前还没开发出来 复制地标最牛的不应该只是身材,更是机制的叠加,形成1+1=4的效果。 现在网上已经在开发德鲁伊地标冲锋的玩法,但是我觉得还是有缺陷,因为德鲁伊跳费的结果是场面的丢失,导致冲锋玩法不能护脸。 其实我之前一直在抽空实验双格雷布左脚踩右脚的玩法,3费老乌龟,4费复制地标或者伊利斯,5费左右就能双格雷布左右脚互踩螺旋升天,堪称叹息之墙!也就是墙德的升级版,但是这个玩法最大的问题是甲不够!后劲不足,进攻性不足,导致面对假人战会像蛆一样死掉,所以我很不满意,也不会发卡组。 但是今天我突然想到,我怎么把“吞星兽”这个大哥忘了,以前的杜加尔德,多少卡组被这玩意的炎爆打崩过? 那么接下来,假设如果我有复制地标(伊利斯的也行),我8费或者6费准时吞星兽,一个复制,➕一个激活,那么除去自带魔免场面的压力外,一回合能叠16甲+16攻,如果3个复制就是一回合24甲+24攻!这一脚射到对面脸上,我不敢想象有多爽 而且因为地标是持续的,我们可以通过补水区复活吞星兽来持续这一过程,并且补水区会复活之前死亡的格雷布,继续形成叹息之墙!场面和直伤,在这一刻完美融合! 双格雷布互的抗快能力,吞星兽的暴力破局能力,完美的融合在了一起~而且永恒之井的补法术能力可以给吞星兽➕子弹,不会缺法术 那么既然以上逻辑有了,那么最缺的是什么呢?是费用和过牌,但德鲁伊最是不缺这两者的,但还是必须把这一能力拉满,所以我觉得绿龙和先锋必须带。 以上是我的思路雏形,也把我构筑的卡组放在下面,在此抛砖引玉,欢迎大家讨论,优化卡组! 德鲁伊将再次崛起!
超级好玩!宝藏贼横空出世,盗贼新卡真的好用! 这几天我一直在尝试新卡组,改进了一下龙火球牧。但是我发现盗贼好像玩的人少了很多,其实盗贼星灵贼加入了优质连击后,前期进攻节奏是强化了的,可以说强度不降反升。 但是盗贼的新卡多是偷窃和搞人,看起来有趣,但是不知道怎么用,最终,目标还是锁定在了宝藏贼身上。 首先我要说明,宝藏贼是个节奏卡组,利用高费,一波又一波的高质量宝藏卡或者暗黑之赐卡,和对面基本是明牌和你打这3个优势,来搞炸对面。 这点要和绿龙贼和苔丝贼区别开来,拿不到跳费组合,就维持正常节奏打就行,别死憋,盗贼的血量是非常脆的,要保持安全。 卡组的3个组合技: 第一个:7费龙族先锋+9费伊瑟拉跳费组合,通常可以在6费打出,打出后费用高随便玩!传统的绿龙贼问题是一顿狠狠跳费,跳完费没资源了,开始发呆,被对面苟住,然后GG。为了解决这个问题,卡组加入了马林,阿沙曼,节奏不会断档,还有有个财宝猎人+面具大师和之前偷来的牌的资源兜底。 第二个:梦魇供能、狡猾的萨特和脏鼠、隐蔽袭击者的组合技。 隐蔽袭击者对面和你有一样的牌是会亮的!等于说,只要你供能提前探好对面关键牌,对面关键牌在不在手你一清二楚!这点非常强,对面底裤都被你拿捏了,看情况用脏鼠或者袭击者搞他!袭击者尽量不要下场,拿在手上看对面底裤才是正确用法第三个:传统的财宝猎人+面具大师+苔丝+阿曼莎和偷来的牌之间的配合,这个不说了,以前苔丝贼的问题是太慢了,要求的费用太多了,要求的牌序太高了,现在有了绿龙,解决了一大半问题。拿出宝藏,压死对面! 卡组节奏: 1费:挖掘宝藏或者供能(别贪暗黑之赐,直接打,这套牌过牌太多,现在不打后面没空打,会爆牌,前期费用过于紧张)。 或者直接伺机待发+团伙劫掠(打出这个就是完美节奏) 2费:转刀。 (后手有币可以进3费打法) 3费:提金属探测器,萨特,拨号机器人,或者团伙劫掠(最差节奏) 4费:梦魇之王。如果3费下萨特想打进攻或者压力太大,隐蔽袭击者直接裸丢下去。 5费:沙箱+一切 (灵活一点) 后续就是盗贼的表演时间~ 切记一点,别在那里死憋绿龙套,别想着反复回手财宝猎人,面具大师等等,他们基本上下一次场就够了,该卖就卖了。英雄变身选节奏最丝滑的,变了身就行。 ### 我的搞人手段无与伦比# 职业:潜行者# 模式:标准模式# 迅猛龙年## 2x (0) 伺机待发# 2x (0) 暗影步# 2x (1) 挖掘宝藏# 2x (1) 梦魇供能# 2x (2) 卑劣的脏鼠# 2x (3) 团伙劫掠# 2x (3) 拨号机器人# 2x (3) 狡猾的萨特# 2x (3) 金属探测器# 2x (4) 影蔽袭击者# 1x (4) 梦魇之王萨维斯# 2x (5) 沙箱恶霸# 1x (5) 财宝猎人尤朵拉# 1x (5) 面具变装大师# 1x (7) 纳拉雷克斯,龙群先锋# 1x (7) 经理马林# 1x (7) 苔丝·格雷迈恩# 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙# 1x (9) 阿莎曼#AAECAbuLBwiLpAW6wQb0yQaX1wap9Qbf/gahgQfDgwcL9p8E958E0Z4GracGs6kG6ckGpeEGkeYGyf4G0v4GkIMHAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
我将带领神族走向辉煌!复制星灵牧师 话不多说,咋们直接进入正题,这套卡组是我最新研发的复制星灵牧师卡组。 经过这两天的测试,星灵牧师的绝对核心在机械哨兵和阿塔尼斯,折跃门就是一坨,千万不要带,带了拍个傻大个10-10有什么用? 只有将所有星灵卡费用减到很低的费用,才能不要钱的拍大哥! 而一但正常减费成功的牧师进入后期,基本没有卡组顶得住牧师的狂轰乱炸! 也就是说牧师前7费要做的事就是疯狂的减费星灵。 7费拍下阿塔尼斯,双刀一开后续就是疯狂的反打。 那么前期如何减费星灵?——答案在哨兵,我试过带鱼竿(不解决问题,拉2个哨兵也就减2费,这怎么行?) 只有茫茫多的哨兵,才能满足疯狂减费的条件!而牧师正好有这个能力!,为了最大限度的减费,也就是检索、复制并送墓哨兵。 所以,我带上了双幻象,真言术合,造物协议,安息,皮普,混调师,海怪,柔想,封面艺人,莱登来疯狂的复制哨兵。 ——哨兵的地位相当于星舰猎的罐仓,7费前越多越好! 而这些卡在后期配合母舰,阿曼苏尔补资源也是一点问题都没有,对面只会感觉牧师有打不完的资源。 幻象,混调,针叶和皮普之间算是有小配合;柔想在压力不大的时候拍下又是2张高质量的牌。 如果觉得这套牌解场不够,下掉几张复制牌带上解牌就行。 卡组放2楼。
设计师是不是****,恶魔猎手的主打方向怎么能是这个? 个人也算是一名回归玩家,对以前瞎子有什么卡也不了解,就谈谈我对标准瞎子的一些看法。 瞎子的优势不应该是大型恶魔,铺场。 一个恶魔猎手放着好好的恶魔不猎,去搞恶魔体系,不是在恶心术士?污染牌池?而且本身给的恶魔质量并不高,恶魔猎手可以有恶魔的力量,但是不要这些恶魔随从,4费变身其实就是很好的方向。 瞎子的解牌很烂,本身不适合后期博弈,建议删除大恶魔体系方向。 第二,流放机制就是狗屎。流放卡牌带少了没联动,带多了流放卡牌互相卡手,非常不灵活,导致恶魔猎手没有体现出该有的灵活性(比如盗贼),反而像个得了小儿麻痹症的人,而这个究极原因就是设计师的脑瘫设计,流放可以放几张高质量单卡,但只能是辅助,绝对不能成为主流,流放的本意里就含了迫不得已,绝处逢生。 第三,恶魔猎手搞铺场又是脑瘫设计师的又一发癫设计,我要铺场我去玩圣骑士、萨满不好吗?你一个猎手有buff吗?看看给的乘务员、星舰和整体英雄技能有一丝联动吗?恶魔猎手的铺场体系赶紧删除,方向不改,死路一条。 恶魔猎手后续需要什么方向?需要什么样的卡? 我的建议就是极致的英雄高攻打脸和优质的突袭,用极致的压迫力去打烂一切贪比。通过高攻直接打脸获得其他职业没有的快感,配上灵活的低费法术,说穿了,恶魔猎手不应该搞花活,就是应该毫无花哨的打脸,万军从中取敌将首级。 而且要和盗贼区别开,盗贼是通过武器获得力量,也擅长七进七出搞花活,恶魔猎手应该是通过自身获得力量,生死一线有进无退。 下面我们来鉴赏一下设计师给恶魔猎手的狗屎牌。
刚中带柔!融合同调双轴金宫提前预热 大家好我是白龙泪,明天就是金宫解禁的日子了,在目前的环境我一直在20星—30星环境里玩只有一个金宫的金宫卡组(应该有人遇到过我)。我尝试过纯同调、灰姑娘、混轴、纯融合金宫,甚至带过起拍这张卡,兜兜转转,发现目前同调终端实在太弱(但中端还行),依然是融合金宫最具压制力,尤其面对谐星英雄,沉默剑7出场对面基本就要投。 传统金宫,已经在环境遇到了问题,它解场手段单一,只有创创创(甚至有些还打不过),他难以处理对面过多的后场,在这个基础上,我投入了1张基本没人用的单卡——废品变更者,他是战士族,地属性,调整怪,星数可以在2-4内变换,意味着他能被铁之骑士检索,他+4星怪能出6-8内的同调怪!配合先见之明技能,我们先手做场时有更准确的定向压制,是纳寂魔?还是沉默剑?还是骑马+4星怪检索废品变更者方便下回合出木麟龙或者光枪龙去压制陷阱或者弹卡?虽然依然避免不了吃无底的问题,但至少,他能给骑马多几种可能性,(不至于遇到文具人的004只能投),多一种压制手段(因为很多人不了解,后场3导的黑魔导也被我木麟龙搞崩过)。 其他卡片方面我建议有黑妹的带黑妹(我只有一张),因为金宫是个拖不起的卡组,能快速压制住创死最好了。 金宫卡组最大的问题还是稳定性过差,因为融合金宫做个优秀的场需要场地+融合+素材,也就是说需要3卡启动,这对手牌的要求是非常苛刻的,而且还没技能扶持,所以我建议卡组尽可能精简,3回合,不是你死就是我亡。
黑魔导魂向构筑!这才是我心目中的黑魔导!!!! 今天看了很多黑魔导构筑,发现有的是平衡黑魔导甚至是带雷破的,这些构筑都有一个共同的问题——极度依赖导航启动!全都是慢一个回合的启动方式,也就是说,都极度依赖先手!都,太!慢!了! 我感到很失望,真的,这是我心目中的黑魔导吗?这分明就是忍者的启动方式啊,这分明就是电批人的启动方式啊!我心中的黑魔导应该是锁血注抽,一卡翻盘,以毁天灭地的爆发掀桌!清场!一脚踹开天门,扫平面前一切敌! 因此诞生我的构筑雏形,技能带王的注定一抽或者潘多拉的魔术大师,以3导航或者栗子球,风筝(可带可不带)微弱的保证生存(我的生命已如风中残烛),投入面纱和次元魔法压血开技能,提高后手的直接启动能力,投入高贵的速攻魔法洗礼提高卡组爆发和灵活度,带可检索的千把刀提供卡组的效破能力。 卡组最大的争议可能在带不带龙眼,龙眼不是速攻,不被检索,遇到打断多的环境就很呆滞,可根据环境取舍,真想出骑马,骑马特化会做的更好,但龙眼的确可以提上限。 当然,卡组23的雏形稍显累赘,我觉得强化可能可以考虑去掉,能被检索是优点,但3档强化基本不可能实现,其他卡期待可以再删减,一切还得依赖实战来检验,甚至说黑妹带2多换一个手坑等等。
恶魔送行!T1强度恶魔卡组奉上! 卡组如图,今天海码杯全程拿恶魔打了1万分,证明恶魔在顶级卡组的强度对抗中是有一席之地的。 一、卡组为混轴,真红眼轴9卡,洞悉一卡堆墓检索非常强大,而且凶雷皇对抗目前的金宫,骑马,水产,武神,吸血鬼,作用都非常强大,躲在墓地的凶雷皇战阶跳出可以规避很多效破,后场3盖,安全感拉满。 二、始祖恶魔,解决凶雷皇对抗后场手段不足的弊端和无法解决大屁股的弱点,强大的单点与凶雷皇不取对象破场形成互补,除外没用的恶魔卡就能破坏一卡,非常暴力。 三、骑兵,1900的优秀下级打点,加下被效破就能复活一个恶魔,洞悉堆墓凶雷皇+站骑兵,可以大概率避免被有光子狗的仪式卡组一回杀。 四、恶魔之吼,优秀的单卡,很多人看不起它的一回合复活,然而实际上无论是骑兵+恶魔之吼的紧密联动,还是它本身提供的回合外挡刀,爆发追砍,都非常适合快节奏的环境,能站一回合,就足够获胜了。同时它也赋予了3个复活点,以前的凶雷皇卡组为了弥补复活点不足的问题,大多带无限陷阱地狱,现在技能终于可以被解放出来。 五、恶魔送行! 核心技能,正是因为恶魔之吼带来的复活点,才有这个技能在凶雷皇卡组中发光的时刻。这个技能核心就是为了解决卡组的卡手问题,怪被站破,堆墓恶魔,打开复活,卡组启动。不必再苦等洞悉启动。 其他卡位可根据环境变动。
电子天使何德何能小天使、本家仪式、韦驼天各物理限一? 策划还不速速把卡放全,现在不放,藏藏掖掖,等着吃灰呢? 说实话还蛮喜欢这个卡组的,听在国际服如何如何牛逼,一到国服,对电子天使有多大希望就有多失望。 缺点非常的明显。第一,系统臃肿,能外挂卡位少,很难根据环境调整卡位,而且加上仪式本身固有卡手率,真是一手怪或者一手魔法能脑淤血。 第二,先手脆弱不堪,带龙姬神整个卡组卡手率再上一层楼,大多数时候没用,也没空塞坑位。舍弃龙姬神,先手就是一个字慌,祈祷对面别秒了自己,先手下限极低,同时回合外极度脆弱,无反制手段。 第三,卡组本质斧王,无论你怎么操作,怎么横跳,其实真正能打的只有大姐,其他卡都是围绕大姐转,最有爆发的时候就是大姐出来的那一波,没有任何其他炸卡效破手段,对手把坑盯着你大姐按就行。 第四,对重坑环境无能为力,分断是小爹(吃了一个分断很难有资源再做下一波场),次元幽闭是爹,控制器是爹中爹,而这恰恰是环境中投入非常高的卡,别说什么大姐不动攒资源再打,你攒资源做出来的其实还只是大姐能打,该吃的坑,一个都跑不了,越拖对面后场越重,俞发突破不了。 说了这么多缺点,说下电子天使基本操作的要诀。牟升天是资源运转核心,遇事不绝先用牟升天做韦驮天盘活资源,小天使是一回合双大姐的核心。 先手理想combo:千手佛拿牟升天(委托天),(绝对)仪式解放牟升天检索委托天,委托天拿绝对仪式,牟升天拿小天使。 这样抗住轮到下一轮可以小天使检索大姐,利用绝对仪式作出大姐。 后手理想combo(有这些手牌的话): 小天使检索本家仪式,本家仪式献祭小天使和牟升天出大姐,(同时牟升天拿韦驮天),绝对仪式献祭第二个牟升天出韦驮天,(同时检索卡组内大姐),韦驮天检索绝对仪式,献祭墓地小天使和场上韦驮天出第二个大姐,触发韦驮天效果,达成双3700大姐
真沉黑魔导!目前最具合理性的一套黑魔导构筑 咋们先放卡组。昨天把潘多拉升到40级后拿到2杖,尝试了魔力指示物黑魔导、混沌黑魔导,最终发现真沉默目前与黑魔导相性最好。 下面进行卡组解析。1、为什么带真沉默系统?真沉默出场条件简单,压制效果强力,对抗目前的坦克和守墓都非常好用,而且能大大缓解黑魔导先手容易暴毙的缺点,现在环境风多,外挂神鹰多,还有削血少女,盖后场都觉得不安全,然而无论先后手只要拉出真沉默,满满的安全感就来了。2、为什么带3利真和2杖?利真、法杖既能检索黑魔导系列牌,还可以充当真沉默出场素材,并保持充足手牌数量,提升真沉默的打点,只要达到2500打点,面对坦克丝毫不慌,真沉默、利真、魔杖成为一个有联动的体系。 3、为什么带混沌黑魔术师和洗礼?混沌在当前环境是非常优质的一张卡,虽然出场难,但收益巨高,集打点(2600大屁股,安全~),回收(补牌,小补真沉),除外(克制坦克、守墓)、斩杀一体,魂度也非常之高。 4、为什么带大热波?大热波与当前黑魔导相性很好,黑魔导本身不受其自肃效果影响,可以保命防猝死,可以在有场面的情况下断绝对面翻盘机会,比如你打出 大热波+幕布combo,对面基本不能展开,下回合就是注定一抽,大概率带走他。 面对守墓遗言链?大热波阻断其后续遗言 。 其他卡牌就不细说了,次元魔法和幕布不可能不带,黑魔导破后场至少带一张,双远古规则是为了弥补当前黑魔导特招手段少的不足,不然一堆配合牌出不了黑魔导就难受,遥控器个人习惯。
浅谈构筑卡组的几个方面~ 楼主根据自身的构筑卡组常用思路,浅谈一下构筑中要考虑的几个方面。 1.明确构筑方向。想好自己的卡组是为了魂?还是强度?还是某个特定种族,刷分?我一般偏向追求强度。 2.主轴的选用。目前卡组一般会有一个纯粹的主轴,或者再外挂一个小体系来补足主轴缺陷,一般来说游戏王的出卡是越后面越强,新轴的强度会超过老轴,轴的本身强度大大决定了卡组的强度,轴的采用至关重要不是你构筑水平不行,而是轴、本身体系就不行或者太落后。 3.卡组稳定性。combo要求越低,启动越快就越占优势,卡与卡联动要紧密,契合度要高。同时,更要考虑卡组构筑好后在先后手情况中的表现(下范用红坑可以大大提升稳定性,红坑链接不是说说而已,卡组稳定性上不去的时候,就考虑坑)。 4.借鉴。看其他人的思路,构筑给你带来的启发,想法,个人思路终究有限,有些自己没想到的点总有人会想到,游戏王全卡几万张,一个人哪能面面都考虑到。 5.实战试水,修改。构筑好后,一定要去环境里试水,不断修改完善。同时,这也是一个摸环境的过程,知道现在是什么环境才能狠下针对牌(我最喜欢的,针对牌有风险,但回报同样巨大),摸清哪种卡组更能适合当前环境,也方便其他卡组的构筑。 其实简单来说也就几个字:轴,稳定性,针对环境
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