白龙泪😲
白龙泪额
关注数: 11
粉丝数: 87
发帖数: 2,387
关注贴吧数: 3
麻痹,是我错觉吗,现在天梯全是快攻? 玩奥术龙法被这群快攻屎都打出来了 上个月环境不还在中速慢速打转吗? 非要开始用战士抓??
0费无限冲锋循环,无限免疫,这就是你瞎哥的真正实力!
预告片,瞎子即将迎来新套路,左脚踩右脚无限冲锋,无限免疫 利用命源减费,封面艺人+小熊猫互抬,形成无限0费大哥冲锋。 怎么滤穿牌库?——携带大量低费过牌和滑翔,以及潮池学徒和部分的苟命卡解场卡。 中期滑翔+爆牌鱼+潮池学徒配合,互爆牌库让对手手忙脚乱。(只要门,小熊猫,艺人在手,剩下的牌都可以不要,爆掉无所谓) 视频我会单发一个视频贴。
终于上传,奥术龙法23胜10负,综合胜率69.6% 先说结论,环境慢下来后奥术龙法强度不低。 奥术龙法最大的问题怕快攻已经基本消失,其他所有otk卡组都没有奥术龙法快,所有控制卡组不带变形的都无法遏制奥术龙法的斩杀。 面对环境的主流卡组 1、任务战,闭眼打,想不到怎么输,奥术龙法斩杀线比星灵法还高,启动还快。奇闻龙战,祈求自己早点胡吧。 2、星灵法,爸爸打儿子,6-7费就启动了,星灵法还在叠层。 3、发现猎,妈妈打儿子,可能是没遇到高手,发现猎前期场面压力不大,中期躲在异性生物后面被星火术砸死。 4、中速萨,看牌运,不好打,你不胡人家直接场面压死奥术龙法。 5、賊,脆皮职业,母龙混点法强直接射死。 6、牧师,随便打,地沟油职业。 7、德鲁伊,法强德没你快,飞机德大傻个,综合评价,法师的玩具。 8、瞎子,任何打前期进攻的瞎子都是法师爹,但是他玩中速和慢速就是奥术龙法的玩具。 9、圣骑士,很少,不打快攻脑测没压力。(输的是快攻骑) 10、术士,打后期的术士是你的玩具,残存的撕裂术是你的亲爷爷,完全打不过。 综合下来,目前10个职业,奥术龙法优开7个,且对局时间短,大部分时间是对面看你表演,这卡组最大的对手是自己。
我错了,我再也不合那些乱七八糟的地沟油啦 (/_\)大怨种 我错啦,卡组的强度不以人的意志为转移,放着好好的发现猎、中速萨不合,把尘全花在乱七八糟的卡上搞科研,尘也没有了,结果法强德、奥术龙法在上传路上被人家打的反复横跳,被人家反复抽陀螺。 以后要合就合最强一档的卡组,起码上传说前一定要这样,这样削了后继续拿尘继续爽,强度次一等的卡组打起来不晓得几累,稳定性神一把鬼一把,心累,想另辟蹊径的下场就是被正规军卡组打烂 黑化了,做强度党了,不加入毒瘤就是要被毒瘤打烂,打的道心破碎
这两逼卡迟早得被玩进去 斥候,类似没削之前的索妮娅一样的假卡,一费复制的含金量,限制少,而且费用足够的时候瞬间捏出一堆资源,躲在异界生物后面库库捏,急的你直跳脚,解不掉就等头像爆炸吧虽然解掉了但也没啥卵用,资源已经拿到手了,只是让你别奔溃的那么快而已。 配合王哥双方都开始祈祷🙏🏻,你祈祷对面别来1费火球,对面祈祷1费火球。1生2,配合环形山尼利2生4,甚至有一定概率4生8。迟早加一费,变成限定随从。 巨像,法师的究极终端,它的特点就是一卡即是终端,其他终端卡还需要在当回合有其他卡配合(意味着要2卡以上的combe和费用),它直接下场就可以。可以说没这卡标准法师不知道玩啥了,前期库库叠甲解场,中期冰倒冰,后期直接下场激光滋脸,连场带人一起扬了,做到了极端的自闭(虽然好的卡组就是要足够自闭)。现在巨像卡组怪也带,不是那么怕脏鼠了,有戴欧斯的加成滋4次就没有不爆炸的头像。 削弱方向估计是只能滋随从,但是鉴于现在法师体温较低,估计还会观望一下。星灵包迟早满门忠烈。
接上贴,德鲁伊奇闻的继续开发!一熊掌28血,场面还能力压对面? 书接我的上一个帖子,我一直觉得德鲁伊的奇闻潜力还没有开发出来,核心怪复制的能量超乎所有人的想象,只是大家还没发觉而已!近期抽空,凭着热情继续开发。 我的上一贴主要是利用复制,形成格雷布左右脚互踩的局面,然后复制吞星兽来叠攻踹脸,但是随着环境嘲讽变多,单纯的物理肉搏已经难以致胜! 而法强德是目前德鲁伊唯一稳定的致胜方式,大哥德、飞机德的稳定性堪称拉胯!墙德突出一个呆字。 那么我的眼光逐步转向了法强德,法强德的大鸟吃复制是非常的厉害的,有3个法强大鸟反正就是闭眼杀人,一个法术伤害接近20,根本不需要什么试剂瓶+星夜。2大鸟也是贯穿星辰的伤害。 那么格雷布和法强德冲突吗?不冲突!他们都是复制德越多越厉害,也就是相性一致。 卡组1-2费,携带波涛和玩具箱,他们都是高贵的检索,开局根据局势很容易检索关键牌,为后续复制打基础。 我在传统的法强德卡组中加入了格雷布,小乌龟,纪元守护者。去掉了法师的组件,整个卡组脱离苟活体系,更加注意自己的场面。 他们的价值分别是: 1、格雷布,复制一下,左脚踩右脚,只要成型可以让你苟很久,美滋滋的等斩杀组件到手即可。传统法强德面对对面中期的进攻都开始满头大汗了,而你可以悠闲的躲在城墙后面等待组件到手,你的场面会和对面平局,甚至会压过对面。 然后我在开发中的意外之喜是,如果是双格雷布刚启动,对面有一定可能解掉,但是如果你在中间留一个迅猛龙,或者用活体根须造2个小树人躲在格雷布后面,那整个场子的被强攻翻车概率会减少很多,真正的生生不息! 2、小乌龟,卡组润滑剂,减费的格雷布,纪元守护者,奇利亚斯都有很高的价值。 3、纪元守护者,真正的摸奖之王,可以用波涛塑型控自己底,把关键牌变成1费,然后再用后备预案抽上来。特别注意的是,无底玩具箱也有概率检索到牌库底的牌,如果你配合法强地标,拿2个1费的大鸟或者星夜,自己想想有多爽吧,直接超前启动斩杀了。 好了,逼逼了这么多,我总结一下这套卡组对比以前的法强德的优点。 第一,场面不再是弱场面,打薄或者中等厚度的卡组可以不考虑后续如何斩杀,伤害法术可直接救场。自带场面也可磨对面血,然后一个法术杀了,或者用场面折磨死对面,摆脱了纯法性质。 第二,费用不需要等到11费,运气好,控底的好,8-9费直接杀了。 第三,由于有概率2个复制,可以不需要死等试剂瓶+星夜,3大鸟2树根9费杀了。 缺点:1、德鲁伊怕快攻的问题依然存在。2、法强德怕针对的问题依然存在,好在现在环境没人搞他。3、格雷布怕被精控,怕沉默,如果一但格雷布失守,请出动奇利亚斯,如果奇利亚斯也阵亡,请出动大鸟救世 最后我在楼下贴下卡组。欢迎大家继续研发!
先贴之前的盗贼奇闻理解,我觉得德鲁伊的奇闻潜力目前还没开发出来 复制地标最牛的不应该只是身材,更是机制的叠加,形成1+1=4的效果。 现在网上已经在开发德鲁伊地标冲锋的玩法,但是我觉得还是有缺陷,因为德鲁伊跳费的结果是场面的丢失,导致冲锋玩法不能护脸。 其实我之前一直在抽空实验双格雷布左脚踩右脚的玩法,3费老乌龟,4费复制地标或者伊利斯,5费左右就能双格雷布左右脚互踩螺旋升天,堪称叹息之墙!也就是墙德的升级版,但是这个玩法最大的问题是甲不够!后劲不足,进攻性不足,导致面对假人战会像蛆一样死掉,所以我很不满意,也不会发卡组。 但是今天我突然想到,我怎么把“吞星兽”这个大哥忘了,以前的杜加尔德,多少卡组被这玩意的炎爆打崩过? 那么接下来,假设如果我有复制地标(伊利斯的也行),我8费或者6费准时吞星兽,一个复制,➕一个激活,那么除去自带魔免场面的压力外,一回合能叠16甲+16攻,如果3个复制就是一回合24甲+24攻!这一脚射到对面脸上,我不敢想象有多爽 而且因为地标是持续的,我们可以通过补水区复活吞星兽来持续这一过程,并且补水区会复活之前死亡的格雷布,继续形成叹息之墙!场面和直伤,在这一刻完美融合! 双格雷布互的抗快能力,吞星兽的暴力破局能力,完美的融合在了一起~而且永恒之井的补法术能力可以给吞星兽➕子弹,不会缺法术 那么既然以上逻辑有了,那么最缺的是什么呢?是费用和过牌,但德鲁伊最是不缺这两者的,但还是必须把这一能力拉满,所以我觉得绿龙和先锋必须带。 以上是我的思路雏形,也把我构筑的卡组放在下面,在此抛砖引玉,欢迎大家讨论,优化卡组! 德鲁伊将再次崛起!
奥术龙法,垃圾中的战斗机**
关于手残武神被超越本杀了15次这件事,但是值了
超级好玩!宝藏贼横空出世,盗贼新卡真的好用! 这几天我一直在尝试新卡组,改进了一下龙火球牧。但是我发现盗贼好像玩的人少了很多,其实盗贼星灵贼加入了优质连击后,前期进攻节奏是强化了的,可以说强度不降反升。 但是盗贼的新卡多是偷窃和搞人,看起来有趣,但是不知道怎么用,最终,目标还是锁定在了宝藏贼身上。 首先我要说明,宝藏贼是个节奏卡组,利用高费,一波又一波的高质量宝藏卡或者暗黑之赐卡,和对面基本是明牌和你打这3个优势,来搞炸对面。 这点要和绿龙贼和苔丝贼区别开来,拿不到跳费组合,就维持正常节奏打就行,别死憋,盗贼的血量是非常脆的,要保持安全。 卡组的3个组合技: 第一个:7费龙族先锋+9费伊瑟拉跳费组合,通常可以在6费打出,打出后费用高随便玩!传统的绿龙贼问题是一顿狠狠跳费,跳完费没资源了,开始发呆,被对面苟住,然后GG。为了解决这个问题,卡组加入了马林,阿沙曼,节奏不会断档,还有有个财宝猎人+面具大师和之前偷来的牌的资源兜底。 第二个:梦魇供能、狡猾的萨特和脏鼠、隐蔽袭击者的组合技。 隐蔽袭击者对面和你有一样的牌是会亮的!等于说,只要你供能提前探好对面关键牌,对面关键牌在不在手你一清二楚!这点非常强,对面底裤都被你拿捏了,看情况用脏鼠或者袭击者搞他!袭击者尽量不要下场,拿在手上看对面底裤才是正确用法第三个:传统的财宝猎人+面具大师+苔丝+阿曼莎和偷来的牌之间的配合,这个不说了,以前苔丝贼的问题是太慢了,要求的费用太多了,要求的牌序太高了,现在有了绿龙,解决了一大半问题。拿出宝藏,压死对面! 卡组节奏: 1费:挖掘宝藏或者供能(别贪暗黑之赐,直接打,这套牌过牌太多,现在不打后面没空打,会爆牌,前期费用过于紧张)。 或者直接伺机待发+团伙劫掠(打出这个就是完美节奏) 2费:转刀。 (后手有币可以进3费打法) 3费:提金属探测器,萨特,拨号机器人,或者团伙劫掠(最差节奏) 4费:梦魇之王。如果3费下萨特想打进攻或者压力太大,隐蔽袭击者直接裸丢下去。 5费:沙箱+一切 (灵活一点) 后续就是盗贼的表演时间~ 切记一点,别在那里死憋绿龙套,别想着反复回手财宝猎人,面具大师等等,他们基本上下一次场就够了,该卖就卖了。英雄变身选节奏最丝滑的,变了身就行。 ### 我的搞人手段无与伦比# 职业:潜行者# 模式:标准模式# 迅猛龙年## 2x (0) 伺机待发# 2x (0) 暗影步# 2x (1) 挖掘宝藏# 2x (1) 梦魇供能# 2x (2) 卑劣的脏鼠# 2x (3) 团伙劫掠# 2x (3) 拨号机器人# 2x (3) 狡猾的萨特# 2x (3) 金属探测器# 2x (4) 影蔽袭击者# 1x (4) 梦魇之王萨维斯# 2x (5) 沙箱恶霸# 1x (5) 财宝猎人尤朵拉# 1x (5) 面具变装大师# 1x (7) 纳拉雷克斯,龙群先锋# 1x (7) 经理马林# 1x (7) 苔丝·格雷迈恩# 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙# 1x (9) 阿莎曼#AAECAbuLBwiLpAW6wQb0yQaX1wap9Qbf/gahgQfDgwcL9p8E958E0Z4GracGs6kG6ckGpeEGkeYGyf4G0v4GkIMHAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这卡在强度上绝对的5分卡,但是不给术士后期手段会暂时明珠暗投 我们考虑两种情况 打中速慢速卡组时,前期场面压力不大,打这卡是不是血赚?——答案是必然。下个版本,从目前发布的卡来看,暂时没有新的快攻,除了贼。 打快攻卡组前期场面压力极大时,你是得了不跳费就会死的痨吗?你就一定要去打个卡吗,你可以选择不打,术士手牌多,你就让他呆在手上会怎样,就当没有抓到它正常打牌可以不可以?它和术士带低费优质解有冲突吗?
18连胜!这套口德强如怪物,最终惜败于发牌员 直接看战绩,自己调整了一下口德的构筑,一直打一直赢,在传说分段足足打了18连胜。最后一把卡手的要命,7费才变身,对面又是天胡铺场萨,最终无力回天。 构筑放楼下。 说说我对口德的理解,很多人玩口德下豹子急得要死,或者着急去口人,其实都是太心急了。 豹子的价值要在变身后才能最大化,前面先冲锋怪抢血才是第一选择。 我觉得2费最佳的节奏应该是时空提速,或者人气树精存费,然后平稳的5费变身就行。3费变身的局,说真的,如果过牌没跟上,还是很容易断档。 前面口德是要稍微控下场面的,但是别控太多。真正的伤害爆发来自伴唱机+变脸。 然后还有个小技巧是留一个冲锋怪在手上,不要前期贪伤害全部用完。 留着冲锋可以打出无法反制的 冲锋+变脸+伴唱机=23血斩杀。 有人气树精再复原一下的话=43血斩杀,强如怪物。 整套卡组我带了6个过墙手段,沉默在这个版本优先级非常高。
我来做设计师的一天,大家来评价一下这些卡这样改合不合理 按职业顺序来,一个一个排队枪毙
圣堂贼的斩杀真高,一回合干了小光头39血 小光头做梦都会醒过来,睡不着了
我将带领神族走向辉煌!复制星灵牧师 话不多说,咋们直接进入正题,这套卡组是我最新研发的复制星灵牧师卡组。 经过这两天的测试,星灵牧师的绝对核心在机械哨兵和阿塔尼斯,折跃门就是一坨,千万不要带,带了拍个傻大个10-10有什么用? 只有将所有星灵卡费用减到很低的费用,才能不要钱的拍大哥! 而一但正常减费成功的牧师进入后期,基本没有卡组顶得住牧师的狂轰乱炸! 也就是说牧师前7费要做的事就是疯狂的减费星灵。 7费拍下阿塔尼斯,双刀一开后续就是疯狂的反打。 那么前期如何减费星灵?——答案在哨兵,我试过带鱼竿(不解决问题,拉2个哨兵也就减2费,这怎么行?) 只有茫茫多的哨兵,才能满足疯狂减费的条件!而牧师正好有这个能力!,为了最大限度的减费,也就是检索、复制并送墓哨兵。 所以,我带上了双幻象,真言术合,造物协议,安息,皮普,混调师,海怪,柔想,封面艺人,莱登来疯狂的复制哨兵。 ——哨兵的地位相当于星舰猎的罐仓,7费前越多越好! 而这些卡在后期配合母舰,阿曼苏尔补资源也是一点问题都没有,对面只会感觉牧师有打不完的资源。 幻象,混调,针叶和皮普之间算是有小配合;柔想在压力不大的时候拍下又是2张高质量的牌。 如果觉得这套牌解场不够,下掉几张复制牌带上解牌就行。 卡组放2楼。
很难想象这是竞技场,这尼玛怎么玩啊,绷不住了
组建你的星际战队,允许你的套牌携带同一阵营其他职业的3种星际牌 预测这个鱼人的效果是:组建你的星际战队,允许你的套牌里携带同一阵营其他职业的3种星际牌。 首先致敬牛牛和奇利亚斯。作为834一个无比的亏身材卡片,效果一定要强大,然后最好能搭配所有职业,并体现出这个迷你包的设计性。 目前所有职业都拿到了3张不同种族职业牌,但是分布的太散了,根本体现不出同阵营的协同作战!难以发挥各自种族的优势,联动不够紧密! 你是不是觉得自己职业馋其他同阵营职业的星际牌馋哭了,你是不是自己有独特的构筑力能搭配出梦幻般的种族联动,称霸星际?带上这个鱼人吧!
设计师是不是****,恶魔猎手的主打方向怎么能是这个? 个人也算是一名回归玩家,对以前瞎子有什么卡也不了解,就谈谈我对标准瞎子的一些看法。 瞎子的优势不应该是大型恶魔,铺场。 一个恶魔猎手放着好好的恶魔不猎,去搞恶魔体系,不是在恶心术士?污染牌池?而且本身给的恶魔质量并不高,恶魔猎手可以有恶魔的力量,但是不要这些恶魔随从,4费变身其实就是很好的方向。 瞎子的解牌很烂,本身不适合后期博弈,建议删除大恶魔体系方向。 第二,流放机制就是狗屎。流放卡牌带少了没联动,带多了流放卡牌互相卡手,非常不灵活,导致恶魔猎手没有体现出该有的灵活性(比如盗贼),反而像个得了小儿麻痹症的人,而这个究极原因就是设计师的脑瘫设计,流放可以放几张高质量单卡,但只能是辅助,绝对不能成为主流,流放的本意里就含了迫不得已,绝处逢生。 第三,恶魔猎手搞铺场又是脑瘫设计师的又一发癫设计,我要铺场我去玩圣骑士、萨满不好吗?你一个猎手有buff吗?看看给的乘务员、星舰和整体英雄技能有一丝联动吗?恶魔猎手的铺场体系赶紧删除,方向不改,死路一条。 恶魔猎手后续需要什么方向?需要什么样的卡? 我的建议就是极致的英雄高攻打脸和优质的突袭,用极致的压迫力去打烂一切贪比。通过高攻直接打脸获得其他职业没有的快感,配上灵活的低费法术,说穿了,恶魔猎手不应该搞花活,就是应该毫无花哨的打脸,万军从中取敌将首级。 而且要和盗贼区别开,盗贼是通过武器获得力量,也擅长七进七出搞花活,恶魔猎手应该是通过自身获得力量,生死一线有进无退。 下面我们来鉴赏一下设计师给恶魔猎手的狗屎牌。
刀贼上传说啦,这环境刀贼还可以 玩小光头被行星萨打成猪头,一直砖5划水,怎么改构筑也没用。提起刀来把他们通通砍死,现在好像都不带针对卡防刀贼,可以偷鸡。 构筑平平无奇,主要思路就是开局找333。 打牧师,术士大优,有双闷棍双沉默,盗贼比他们快多了。 打战士在对面没有软的情况下也是优势,居然没输过一把战士,战士现在真是纯沙包。 打dk我觉得也是优,dk给不了盗贼血量压力,墙又少。 打德鲁伊和行星萨也是优,没输过德鲁伊,行星萨没我们快,记得留个礼物拿刀扇过他的2只青蛙。 劣骑士,他给自己脸上贴膜太恶心,但是目前还可以偷鸡。 瞎子和猎人就看谁的节奏更快,更顺。 劣法师,冰片没脾气。 总之,刀贼就是吃环境,一针对就疲软,不针对就又行了
《dnf手游之罗特斯之“死”》--本故事纯属虚构,不妥之处请轻喷 我是一名鬼剑士, 我的梦想是成为一名剑魂, 现在,我后悔了。 01 在一片黑暗深海的船墟中,几点灯光在水中顽强摇曳,一个散发着刺眼红光的人影正和一个大章鱼对抗着,是的,一个红色章鱼,硕大,碧绿深邃的四个眼睛拱卫着中间一只硕大的巨眼,但它的皮肤是如此奇怪,干瘪,褶皱,犹如一只活在沙漠里的章鱼?
讲点感悟吧 我也和大多数人一样,盼出女鬼剑,出弹药、机械,看到体验服还不出公告,心想策划在搞什么鸡毛?留着给……烧纸呢 自己还有一个大缺点,摇摆不定,犹豫不决,这个角色玩玩,那个角色玩玩,没有一个成气候的(氪金力度不够+资源分散) 运气算中等吧,升级路上出过骨戒,虫王卡,但没有大富大贵的命。 昨天突然想通,无论女鬼,弹药,机械来不来,天天盼是没有作用的,只有现在预先把资源屯好,把男枪角色提前升级好(女鬼剑也准备不了等级),到时候把新角色体验一遍,再决定把资源给谁,成型会快很多,也能最快体验这个角色带来的爽感,这大概就是厚积薄发之道吧。 再退一步,万一新出的角色本身就是狗屎,这些资源还是可以用在正在打造的角色身上,也不会掉队。 人生也是如此吧,没有积累,给你机会也抓不住,没有梦想时,做好自身积累才能在突然醒来的那天实现梦想。
各位大佬,跨服务器养角色是不是一条更好的道路选择? 很多人其实想玩的就是那么几个角色, 但是在一个服务器的账号内,资源是有限的,包括每日成就,爬塔给的资源,决斗任务还有账号活动奖励(大头)等,如果分薄到不同角色上,会导致所有角色都起不来,所以往往做法是3养1。但是3个角色的搬砖过于痛苦,基本上都是陪衬,边际效用递减的也很明显,就是做碳工,看运气自身自灭。 但是你在另外一个服务器频道里再创号,每日成就、活动福利等都是另外计算的,那么能否将自己每个想玩的角色建立在不同的服务器,确保每个自己想玩的角色都能爽吃活动福利等,并且不花精力培养其他角色,这样虽然达不到顶级,但玩起来应该舒服很多吧
各位大佬,无影剑和善念幽思槌哪个更适合剑魂? 下周就有跨界石了,只能转一个
指名龙骑,你无法逃脱命定之死 月末43胜上王,最高打过9连胜,卡组投入红莲指名者+注定一抽,提升卡组的压制力和稳定性
刚中带柔!融合同调双轴金宫提前预热 大家好我是白龙泪,明天就是金宫解禁的日子了,在目前的环境我一直在20星—30星环境里玩只有一个金宫的金宫卡组(应该有人遇到过我)。我尝试过纯同调、灰姑娘、混轴、纯融合金宫,甚至带过起拍这张卡,兜兜转转,发现目前同调终端实在太弱(但中端还行),依然是融合金宫最具压制力,尤其面对谐星英雄,沉默剑7出场对面基本就要投。 传统金宫,已经在环境遇到了问题,它解场手段单一,只有创创创(甚至有些还打不过),他难以处理对面过多的后场,在这个基础上,我投入了1张基本没人用的单卡——废品变更者,他是战士族,地属性,调整怪,星数可以在2-4内变换,意味着他能被铁之骑士检索,他+4星怪能出6-8内的同调怪!配合先见之明技能,我们先手做场时有更准确的定向压制,是纳寂魔?还是沉默剑?还是骑马+4星怪检索废品变更者方便下回合出木麟龙或者光枪龙去压制陷阱或者弹卡?虽然依然避免不了吃无底的问题,但至少,他能给骑马多几种可能性,(不至于遇到文具人的004只能投),多一种压制手段(因为很多人不了解,后场3导的黑魔导也被我木麟龙搞崩过)。 其他卡片方面我建议有黑妹的带黑妹(我只有一张),因为金宫是个拖不起的卡组,能快速压制住创死最好了。 金宫卡组最大的问题还是稳定性过差,因为融合金宫做个优秀的场需要场地+融合+素材,也就是说需要3卡启动,这对手牌的要求是非常苛刻的,而且还没技能扶持,所以我建议卡组尽可能精简,3回合,不是你死就是我亡。
简简单单轻轻松松刷狮子男巫 思路很简单,指名一开拿宣告,宣告一开解狮子,然后热核龙单刷,效率高
共鸣永火,请首回合直接开始满足🤤 新包出来后,感觉共鸣者的效果可以和永火恶魔进行配合,组了一套共鸣永火,最大优点是首回合可以直接启动,胡牌率尚可,娱乐起来还不错,所以分享一下。 具体操作和讲解可以点开鸡叔的这个视频看看 【【决斗链接国服】创意构筑共鸣者永火!首回合直接开炮一回合展开?国服永火也能先手做康!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DfhQKrq
不必再争!说不放园艺的非蠢即坏,放了芳香也只能是t2卡组! 可能芳香第一天大家觉得芳香恶心,但仔细观察芳香是一个启动巨慢,极其依赖后场的卡组,特别害怕有炸卡能力的高爆发卡组,极度缺乏压制能力和翻盘能力,适合欺负没炸卡的卡组。我就直接说几个卡组,黑批,展开剑斗,忍者,核成,永火,小角龙(这个看双方的牌)……。等月初就知道了,看着别人花式展开发现一张干渴根本挽救不了颓势就蒙了,很快就会被打醒,典型的出道即巅峰,后续再也没加强,很快就衰退的卡组,还在这扣扣扣卡!!!
重铸剑斗荣光,我辈义不容辞!首日65胜上王展开剑斗 看到放了排斥波,兴冲冲回来玩下剑斗兽,首先点名戳骂策划,放大海龙不放融合海龙,***的游戏王呢!剑斗兽目前t2水准,如果把融合海龙放了,先手能力可以提升一点,强度也不会超标。构筑思路就是充分挖掘排斥波的潜力,3粗人+3排斥波的胡牌概率太低,但是再加上3奴隶虎的配合,可以充分花挥剑斗兽的优势,更容易胡牌,留在场上的排斥波一直是个威胁,非战阶不取对象价值很高(摸不到排斥波?摸不到排斥波玩什么剑斗兽)。打坑少的黑魔导非常舒服,后手牌好可以炸6次,给他硬生生炸麻。环境坑多的话,记得带圣枪。剑斗兽少了一个最关键的M2,都如此生猛,硬生生打进环境里,要是有的话,真的起飞
黑魔导魂向构筑!这才是我心目中的黑魔导!!!! 今天看了很多黑魔导构筑,发现有的是平衡黑魔导甚至是带雷破的,这些构筑都有一个共同的问题——极度依赖导航启动!全都是慢一个回合的启动方式,也就是说,都极度依赖先手!都,太!慢!了! 我感到很失望,真的,这是我心目中的黑魔导吗?这分明就是忍者的启动方式啊,这分明就是电批人的启动方式啊!我心中的黑魔导应该是锁血注抽,一卡翻盘,以毁天灭地的爆发掀桌!清场!一脚踹开天门,扫平面前一切敌! 因此诞生我的构筑雏形,技能带王的注定一抽或者潘多拉的魔术大师,以3导航或者栗子球,风筝(可带可不带)微弱的保证生存(我的生命已如风中残烛),投入面纱和次元魔法压血开技能,提高后手的直接启动能力,投入高贵的速攻魔法洗礼提高卡组爆发和灵活度,带可检索的千把刀提供卡组的效破能力。 卡组最大的争议可能在带不带龙眼,龙眼不是速攻,不被检索,遇到打断多的环境就很呆滞,可根据环境取舍,真想出骑马,骑马特化会做的更好,但龙眼的确可以提上限。 当然,卡组23的雏形稍显累赘,我觉得强化可能可以考虑去掉,能被检索是优点,但3档强化基本不可能实现,其他卡期待可以再删减,一切还得依赖实战来检验,甚至说黑妹带2多换一个手坑等等。
什么?黑龙还能再战?!!(感受痛苦吧)! 在贴吧里看到很多唱衰黑龙的声音,决定提振一下黑龙玩家的信心,黑龙目前环境并不弱,先看我的战绩,从10星到20星是13胜,也就是10把输1~2把,强度依然在。 我们来回答几个问题。 1、黑龙环境目前最大的问题是什么?本家轴大且严重的自肃,打点不足(跨不过3000门槛,意味着被古巨基压制),落地吃坑(炼狱雷破) 2黑龙天生最大的优势是什么?我觉得是一卡启动(目前环境有些卡组还是两卡才能动)和廉价的复活(纵观目前的卡池,黑龙的复活体系依然是最先进的)。 3 环境里可以吃哪些卡组? 可以吃英雄的分(幼龙带的越多,打英雄优势越大,加上3复活,创就完了),可以吃骑兵的分(凶雷皇和反转痛苦,可以看图,打点飚到4100,超越神的攻击力!,反转痛苦的收益是在300-500攻击力,有这加成可以跨过打点问题),打与武少女有气旋也并不虚他。 4可调整点,根据环境换坑和风,五重多就炼狱招呼。
武少女41胜上王!炼狱陷坑版本的神! 怎么说呢,一族极大的加强了武少女,之前大姐启动被吹场地=一手怪卡手等死,现在有了一族,增加了被打断后的启动点,流畅度拉满。 然后是4妹,可以抽奖摸版本答案炼狱陷坑,后场一雷破一陷坑安全感拉满。 最后渡劫被胡3次,还是靠盾上去了,有地碎的建议带个地碎(我不愿意带低配版的锤子🔨) 。 没有想象中怕古巨基,本身系统赚卡太强了
古巨基两套解决方案已先行备好,等待实测 第一套是重坑古巨基,核心思路是穿插大量优质红坑,保证存活率,解决古巨基自身系统无法处理的高攻大怪等等(红坑和银河风看环境,喜好,cost需求量修改),依靠把大怪cost送墓然后依靠本家复活打持久战,稳住后自己炸自己齿车街打出小爆发终结对手。 第二套是进攻型古巨基,思路注重简洁明了,着重强化卡组后手的突破能力,风和本家魔法拉满,通过炸本家魔法特招热核龙同时清对面后场,争取一波爆发打崩对手。遇到对面打点超过3500且摸不到控制器请直接投降
扎实的甲虫构筑,更加稳定。 打了好多把,从一开始的光道甲虫,玩到6风甲虫,到瓢虫展开甲虫,最后发现光道带坑的甲虫反而最扎实能打 我甚至觉机装甲虫可以缩写成机甲了。
甲虫装机,异虫构筑提前脑测构筑 甲虫装机主思路打后手otk,卡组技能带5000血,利用光道犬防止先手被秒,光援、光道堆墓提高黄蜂上手率(进墓就算到手了),而且被堆墓的超进化茧可以抽卡,还能把错堆的豆娘等放回卡组,非常赚。 异虫没什么好说的,尽可能打出x虫+星云的combo,一但达成,直接赚麻
奈芙蒂斯的希望,凤凰神53胜上王了
新包带来的黑白龙构筑 黑龙思路,利用黑石带来的回手给予雷破充足的cost,3雷破+3锁链强化黑龙卡组的打断,效破,将自肃严重的2红融启动点给到黑石上,黑石更加灵活的调度卡组资源,羁绊用来提高打点,不然凶雷皇过不了水产的场。 白龙思路,强化后手能力,先手依赖风筝,灵庙威光保命,没有后场坑的确是弱化了先手,但是后手胡起来也更爽啊灵庙守护者的存在使得可以回收白板怪,远古规则也能更好的使用,远古规则相对宇宙智障最大的优点就是可以直接拉手牌的白灵龙除外后场。技能是社长没有其他好用的技能才带的
恶魔送行!T1强度恶魔卡组奉上! 卡组如图,今天海码杯全程拿恶魔打了1万分,证明恶魔在顶级卡组的强度对抗中是有一席之地的。 一、卡组为混轴,真红眼轴9卡,洞悉一卡堆墓检索非常强大,而且凶雷皇对抗目前的金宫,骑马,水产,武神,吸血鬼,作用都非常强大,躲在墓地的凶雷皇战阶跳出可以规避很多效破,后场3盖,安全感拉满。 二、始祖恶魔,解决凶雷皇对抗后场手段不足的弊端和无法解决大屁股的弱点,强大的单点与凶雷皇不取对象破场形成互补,除外没用的恶魔卡就能破坏一卡,非常暴力。 三、骑兵,1900的优秀下级打点,加下被效破就能复活一个恶魔,洞悉堆墓凶雷皇+站骑兵,可以大概率避免被有光子狗的仪式卡组一回杀。 四、恶魔之吼,优秀的单卡,很多人看不起它的一回合复活,然而实际上无论是骑兵+恶魔之吼的紧密联动,还是它本身提供的回合外挡刀,爆发追砍,都非常适合快节奏的环境,能站一回合,就足够获胜了。同时它也赋予了3个复活点,以前的凶雷皇卡组为了弥补复活点不足的问题,大多带无限陷阱地狱,现在技能终于可以被解放出来。 五、恶魔送行! 核心技能,正是因为恶魔之吼带来的复活点,才有这个技能在凶雷皇卡组中发光的时刻。这个技能核心就是为了解决卡组的卡手问题,怪被站破,堆墓恶魔,打开复活,卡组启动。不必再苦等洞悉启动。 其他卡位可根据环境变动。
电子天使何德何能小天使、本家仪式、韦驼天各物理限一? 策划还不速速把卡放全,现在不放,藏藏掖掖,等着吃灰呢? 说实话还蛮喜欢这个卡组的,听在国际服如何如何牛逼,一到国服,对电子天使有多大希望就有多失望。 缺点非常的明显。第一,系统臃肿,能外挂卡位少,很难根据环境调整卡位,而且加上仪式本身固有卡手率,真是一手怪或者一手魔法能脑淤血。 第二,先手脆弱不堪,带龙姬神整个卡组卡手率再上一层楼,大多数时候没用,也没空塞坑位。舍弃龙姬神,先手就是一个字慌,祈祷对面别秒了自己,先手下限极低,同时回合外极度脆弱,无反制手段。 第三,卡组本质斧王,无论你怎么操作,怎么横跳,其实真正能打的只有大姐,其他卡都是围绕大姐转,最有爆发的时候就是大姐出来的那一波,没有任何其他炸卡效破手段,对手把坑盯着你大姐按就行。 第四,对重坑环境无能为力,分断是小爹(吃了一个分断很难有资源再做下一波场),次元幽闭是爹,控制器是爹中爹,而这恰恰是环境中投入非常高的卡,别说什么大姐不动攒资源再打,你攒资源做出来的其实还只是大姐能打,该吃的坑,一个都跑不了,越拖对面后场越重,俞发突破不了。 说了这么多缺点,说下电子天使基本操作的要诀。牟升天是资源运转核心,遇事不绝先用牟升天做韦驮天盘活资源,小天使是一回合双大姐的核心。 先手理想combo:千手佛拿牟升天(委托天),(绝对)仪式解放牟升天检索委托天,委托天拿绝对仪式,牟升天拿小天使。 这样抗住轮到下一轮可以小天使检索大姐,利用绝对仪式作出大姐。 后手理想combo(有这些手牌的话): 小天使检索本家仪式,本家仪式献祭小天使和牟升天出大姐,(同时牟升天拿韦驮天),绝对仪式献祭第二个牟升天出韦驮天,(同时检索卡组内大姐),韦驮天检索绝对仪式,献祭墓地小天使和场上韦驮天出第二个大姐,触发韦驮天效果,达成双3700大姐
身剑一体,人洞合一,单怪启动点克星,平衡x剑奉上! 卡组如图,先手直接招怪盖上所有后场,启动一个康一个,落穴和猛突进能给对面顶麻。羚羊和猛突进完美配合,可以检索2400,形成循环利用。后手依靠粗人+怪+剑斩暴力破场。本质上一套斧王卡组,对依赖单怪启动的卡组具有非常强的压制性有卡的可以试试,没卡的不建议去抽,强度还可。
光速凯撒,畅快激斗! 卡组围绕速出凯撒和尼禄构筑。注意凯撒的效果,是特殊召唤成功时即可炸2卡,所以过深的墓穴拉出凯撒是可以触发效果的。大胆的粗人+枪斗出凯撒吧,吃了天罚继续复活。 苦涩的抉择+过深=过深不会被白吹,如果场上的怪保住了下回合再下一怪=速出尼禄 过深=稳定站一怪/挖对面好怪/复活凯撒 粗人+枪斗=光速凯撒
国服电子龙,你让我流血了! 卡组如图,先手盖女巫,破了下回合拉毁灭者,开始乱炸后场,被盖被打断可以再拉一个毁灭者启动。后手同思路otk。流血基本就可以启动,1分钟1局,非常痛快
通过平衡保证1前3后,拒绝人坑分离,打断狠的一匹
大乱斗卡组前瞻——兽族 雏形卡组献上 不死龙是吧?凶雷皇是吧?吸血鬼是吧?通通屈服在电网,猛突进,心镇壶的淫威之下吧2光道狗可以把猩猩,兽王堆下去方便启动,兽王小体系外挂大猩猩打点始终压对面一头,轴口藏卡可以补足手牌(当然可以再极端点针对带凡人的局限) 此卡组为提前构思,一切调整要以实战为准
剑斗3改,双风剑斗再出击 卡组如图,第一个问题,为什么带双风??因为剑斗兽特别怕打断和转防,总是有一个天罚,鸟风,诅咒卡你一辈子的时候,难受的一匹,不展开等死,展开吃打断,死!用双风扫障碍更能保证展开,内战也更具优势。 第二个问题,为什么不带2600?这货无疑提高了卡组上限,但是在20牌的卡组中,有1/5的概率的是手牌永久减一,因为没带2600,为了弥补打点,带上了3分断。 第三个问题,为什么要带粗人?粗人无疑加速了剑斗的展开,光靠重坑在现在环境中能保住一个低攻的剑斗兽吗?不能!一回合可以发生的事太多,你不主动进攻炸卡,下一回合等待你的就是崩盘,而且会变得非常呆(如果没有粗人,请带上奴隶虎) 为什么遥控器?这卡太强,集进攻,防御,打断一体,内战更是舒服的一匹。 第四,分断和无敌化的取舍,因为带了白板熊,大多数时候是白板熊站场,无敌化收益反而不如分断,所以选择分断。
剑斗?何其难救啊(暂缺一马斗) 剑斗没有奴隶虎横跳不灵活,没有粗人特招不快,没有乌合资源不够,没有后场完全站不住,所以,我全都要
真红眼再起?两种思路的真红眼卡组奉上 第一套魔导黑龙,通过仪式魔导的炸卡能力补足黑龙对抗盖牌乏力的缺点,通过黑龙的强大的复活能力保证自身生存,走的是互补路线凶雷皇补足仪式魔导不敢点坦克和骑兵的问题,南瓜公主帮组仪式魔导和黑龙跨过尴尬的2500打点问题,免的坦克无脑撞上来一换二而且南瓜公主变成魔法卡后每个回合都能触发仪式魔导效果,黑龙体系灵活的时点可以频繁触发仪式魔导效果,点的对面头皮发麻镜壁集卖血苟命一体,这套最大的问题是后续资源不足,黑龙完全堆下去后洞悉变成废件,魔导也只有两个,不能拖太久。
小提示,去官网再下载安装一下游戏有200砖,不用卸载原有的
神鹰佐克!一套有强度的娱乐卡组~ 卡组如图,投入3舞者破除对面后场,3鸟检索仪式卡,2佛保证检索佐克,3个四星魔人用来先手盖牌,送墓也能充当仪式祭品(4+4),3后场一定程度上保证生存,打慢速卡组是优势~ 核心斩杀方式:1400+2700斩杀 操作简单:(如果先手,盖牌等组件),下舞者炸后场,回手(有后场继续炸,除非你确定对面是假盖)召唤音速鸟检索,解放出佐克(记得场上留个怪,方便斩杀),扔骰子,炸怪,斩杀。 出6?不好意思直接跑 强度已经过实战检验,在全是机甲、守墓、忍者的积分房内也能混一混~
盖亚爆率就不能做点人事?! 玛德,刷了4000钥匙,还花了大师钥匙,就是不给第三个盖亚,刷的我头昏眼花,恶心干呕!盖亚!你倒是来啊
真沉黑魔导!目前最具合理性的一套黑魔导构筑 咋们先放卡组。昨天把潘多拉升到40级后拿到2杖,尝试了魔力指示物黑魔导、混沌黑魔导,最终发现真沉默目前与黑魔导相性最好。 下面进行卡组解析。1、为什么带真沉默系统?真沉默出场条件简单,压制效果强力,对抗目前的坦克和守墓都非常好用,而且能大大缓解黑魔导先手容易暴毙的缺点,现在环境风多,外挂神鹰多,还有削血少女,盖后场都觉得不安全,然而无论先后手只要拉出真沉默,满满的安全感就来了。2、为什么带3利真和2杖?利真、法杖既能检索黑魔导系列牌,还可以充当真沉默出场素材,并保持充足手牌数量,提升真沉默的打点,只要达到2500打点,面对坦克丝毫不慌,真沉默、利真、魔杖成为一个有联动的体系。 3、为什么带混沌黑魔术师和洗礼?混沌在当前环境是非常优质的一张卡,虽然出场难,但收益巨高,集打点(2600大屁股,安全~),回收(补牌,小补真沉),除外(克制坦克、守墓)、斩杀一体,魂度也非常之高。 4、为什么带大热波?大热波与当前黑魔导相性很好,黑魔导本身不受其自肃效果影响,可以保命防猝死,可以在有场面的情况下断绝对面翻盘机会,比如你打出 大热波+幕布combo,对面基本不能展开,下回合就是注定一抽,大概率带走他。 面对守墓遗言链?大热波阻断其后续遗言 。 其他卡牌就不细说了,次元魔法和幕布不可能不带,黑魔导破后场至少带一张,双远古规则是为了弥补当前黑魔导特招手段少的不足,不然一堆配合牌出不了黑魔导就难受,遥控器个人习惯。
真~精神羽刃,念动力与神鹰的完美融合,对抗守墓坦克都是优势对局 意外发现两个小系统完美贴合,神鹰弥补念动力破后场能力的不足,念动力为神鹰解决续航和前场的破解方案。在娱乐王胜率很高。神鹰赋予后场压制力(+1700,抹杀,古念,压制守墓),念动力对拼机甲完全不虚。 开局以为我是神鹰?不好意思,是念动力!以为是念动力吓唬人,不好意思,真的有神鹰,有本事你就别下后场,也不会逼得神鹰自己炸场地 。缺点是铺的慢,但很扎实。 哈皮哈皮和1700发条的配合人尽皆知,用起来很舒服~【图片】
浅谈构筑卡组的几个方面~ 楼主根据自身的构筑卡组常用思路,浅谈一下构筑中要考虑的几个方面。 1.明确构筑方向。想好自己的卡组是为了魂?还是强度?还是某个特定种族,刷分?我一般偏向追求强度。 2.主轴的选用。目前卡组一般会有一个纯粹的主轴,或者再外挂一个小体系来补足主轴缺陷,一般来说游戏王的出卡是越后面越强,新轴的强度会超过老轴,轴的本身强度大大决定了卡组的强度,轴的采用至关重要不是你构筑水平不行,而是轴、本身体系就不行或者太落后。 3.卡组稳定性。combo要求越低,启动越快就越占优势,卡与卡联动要紧密,契合度要高。同时,更要考虑卡组构筑好后在先后手情况中的表现(下范用红坑可以大大提升稳定性,红坑链接不是说说而已,卡组稳定性上不去的时候,就考虑坑)。 4.借鉴。看其他人的思路,构筑给你带来的启发,想法,个人思路终究有限,有些自己没想到的点总有人会想到,游戏王全卡几万张,一个人哪能面面都考虑到。 5.实战试水,修改。构筑好后,一定要去环境里试水,不断修改完善。同时,这也是一个摸环境的过程,知道现在是什么环境才能狠下针对牌(我最喜欢的,针对牌有风险,但回报同样巨大),摸清哪种卡组更能适合当前环境,也方便其他卡组的构筑。 其实简单来说也就几个字:轴,稳定性,针对环境
分断的力量难以置信!天邪分断41胜轻松上王 卡组如图,加入强大的分断之壁,并利用天邪鬼针对当前环境的分断和守墓,一路莽过去,最后渡劫了两次,运气不太好。当前环境还是机甲当道,新出的神鹰难以抗衡机甲,而念动力大多数人卡都没齐,本身系统也不够强大。带天邪鬼1可以克制分断,还能压制审神者和真沉默,放心大胆的进攻~
预感会出这张卡,没有什么原因,就是预感
我相信这届的kc杯绝大部分人都是这个感受
kc杯之后赶快出新角色,新卡包,新红坑吧,再这样人都要跑没 机甲守墓都玩起了检索赚卡,其他卡组还在地里玩泥巴,开服的老卡组一点点补强都没有,kc杯里基本就只有这两个卡组,65?被机甲撞的稀巴烂,甚至打不过重坑守墓。 看到对局人物都能直接决定是否投降了,先手后手差距巨大,能不能出点红坑和其他卡组的补强卡?步子迈得快没问题,至少得补强一下其他卡组吧,不说百花齐放,一个环境里4-5个能打的卡组才是正常的吧,守墓机甲都进入工业化时代了,其他卡组还在农耕时代
新的构思,昆虫或将崛起? 内容全在图里,请看,一直删帖,烦
渡劫6次,终上20, 卡组分享 第一套是18级以前用的,强力推荐(卷,使劲卷)主抓坦克,带了3电磁蚊,因为机甲打的快数量多,大家也很急躁急于进攻,基本吃个电磁蚊就崩盘然后心态爆炸,带抹杀的现在少了,同时电磁蚊也是为数不多的可以给先手带来优势的卡,机甲先手做场怎么做都憨憨,空过容易被秒,1盖容易大残,出坦克又害怕被牛,不如盖上电磁蚊静候美好发生~1换2,换3常有。技能选择注定一抽,大家默认美国佬就是坦克,换个游戏反而难猜安全许多,而且在大家规避让对面触发袖口藏卡的同时,注定一抽抽取一张关键牌经常绝杀,真的很强这技能,很适合有otk能力的坦克!
1
下一页