ZyaireLee ZyaireLee
关注数: 5 粉丝数: 16 发帖数: 2,457 关注贴吧数: 85
双持Switch和Lite的两点尴尬 1.存档可云同步,但游戏时长不同步累计。 Nintendo账户下记录了各个游戏的游玩时长,这个数字会同步,但是只有一个机器会累加时长。 我举个例子,我之前用的lite,怪物猎人gu玩了735小时,在Switch上登陆账号,显示时长也是735小时,但是在Switch上玩不会继续增加时长,除非你在Switch上游玩的时长超过了735小时才会继续增加,也就是说存档可以云同步,但游戏时长是存在本地的,如果把lite得存档转移到Switch上,那么Switch可以继续累计时长。基于这个原因,并不能实现我买之前所设想的主机模式用Switch、掌机模式用lite,我依然只会选择一台机器做主力机(我挺在意游戏记录的)。 2.主机模式的新鲜感消失太快 在刚拿到Switch时,连上大电视,第一次体验到了怪物猎人里巨型怪物的压迫感,但很快这种新鲜感就消失了。由于上一点原因,我只会选一个做主力机,而为了兼顾偶尔的主机模式需求,我选择了Switch,但我大部分时候依然是玩掌机模式,为了解决Switch手柄松动的问题,提升掌机手感,我又买了一个一体壳,最后我的感觉就是我买的不是Switch,而是一个大号、带震动的lite。 说到底,如果游戏时长在两台机器上都可以同步累积,那我的尴尬也就不会有了。Switch始终放在电视旁边玩主机模式,而lote作为平时玩掌机模式的主力机,这是种多么有吸引力的使用场景呀,可惜了。
来聊聊为什么喜欢玩主机游戏吧 一句话总结:网游是初恋,手游是情人,主机游戏是爱人。(为了表示方便,以下所有的游戏机游戏统称为主机游戏) 我是95后,小学五年级之前,只在游戏厅玩过街机游戏,技术很差,别人一币通关,我一币一关,再加上我没有什么零花钱,所以我基本只能在游戏厅看别人玩儿。 至于主机游戏则几乎没有接触的渠道,只在同学家玩过插大黄卡的魂斗罗和冒险岛,很久以后才知道那是小霸王。 五六年级时家家户户开始普及电脑,于是我接触到了网络游戏,第一次真正体验到了游戏的美好。之后我整个初中的空闲时间基本都投在了QQ华夏和DNF上,这是我从公测开始就在玩的两款游戏。现在回想起那段无忧无虑的游戏时光依然很怀念,甚至比我后来玩主机游戏还要快乐。 可初恋再美好也是会变的。上了高中我戒了网游专心学习,只在寒暑假玩一玩。玩过网游的朋友一定知道,网络游戏为了留住玩家,必须不断推出新内容、开放新等级,不断刺激玩家产生肝或氪的欲望,如果有一天玩家们纷纷离去,这款网游也就走到了生命的尽头。 我曾经热爱的这两款网游就在我高中时产生了剧变,QQ华夏成了冷门网游,一个个服务器成了鬼区,策划只能不断合区,否则玩家们看到的华夏大地就是一片荒凉,开放新职业和新内容也追不上玩家流失的速度。而DNF则是不断开放更高等级、更强副本、更多职业,一开始我也感到很新奇,可后来DNF更新大转移版本,彻底将我的回忆摧毁。 那时我就不自觉的在想,以后当我有充足的时间和金钱来玩这两个游戏时,它们会不会已经被改得面目全非了?甚至会不会已经停服了?从那时起,网络游戏就让我很没安全感。 上大学后,我还回去玩过这两个游戏,可是早就没有当年的感觉了。 之后的一段时间我不玩任何游戏,直到同学拉我去玩手游狂野飙车8和刺激战场,这两个游戏我也玩了很长一段时间,也的确非常好玩,可这种游戏和网游没有本质区别,都只是浮云朝露、过眼云烟。 直到有一天,我想起了PSP这个我早就听说却从没玩过的游戏机,我打开了淘宝,下单购买了一个二手的PSP3000,从此开始了主机游戏之旅。 很快我就在主机游戏这里找回了被网游夺去的安全感,主机游戏就像书架上的一本书或一张CD,无论何时打开它,它的内容都不会变,永远是最初的样子。 后来我又买了PSV、3DS,考完研买了Switch,研究生毕业之后还会买PS5、XSX,我终于算是在游戏上找到了归宿。
从前有个体育馆,馆里有小孩子在玩游戏,也有成年人在锻炼身体,更有不少教练和官方机构入驻。尽管用户平均年龄21岁,成年用户占大部分,但由于历史原因,体育馆装修太卡通,所以总是被隔壁废品回收站称为“幼儿园”。 后来体育馆馆长和废品站站长都要盖一栋楼,体育馆旁的楼高大醒目,楼里的人忙得热火朝天;而废品站旁的楼却不那么引人注目,修建它的工人要找到它的入口甚至要投石问路。 有一天一个在废品站门口经过的路人听见里面有人说:“隔壁幼儿园都是一群小孩子,盖的楼能住吗?幼儿园凭什么盖楼!” 路人一向看不惯乱开地图炮的行为,见状极其不满,不顾自身安危,冲进废品站就要和他们理论。 -路人:“废品站旁边都可以盖楼,为什么体育馆旁边不可以盖楼?” -废品:“你是说隔壁盖的楼能住?一堆中学生盖的楼也能住?” -路人:“我只问了你能不能盖,没问你能不能住。他们自己盖的楼强迫你去住了吗?” -废品:“哎哟隔壁的x小将急了,隔壁就是中学生聚集地,我把话放在这里怎么了?” -路人:“隔壁都是中学生吗?我要是把我985毕业证书甩你脸上你是不是给我跪下认错?” -废品:“我说是中学生聚集地又没说你是中学生,985又怎么样,又不是剑桥哈佛,优越感就这么高?你说这么多就想证明隔壁的楼能住?” 这时越来越多的废品见状赶来,人群中不乏一些“我要挖开他肚子看看有几碗粉”的言论。 -路人:“一开始就是你们歧视中学生还乱开地图炮,现在尝到被反过来歧视的滋味了?985没什么牛的,但起码也比你们这些废品强一万倍。况且我从头到尾都没讲过住的问题,只讲了盖的问题,你们非要给自己加戏。如果有人盖你们就一定要去住,那有人拉💩你们是不是也一定要去吃?” 废品们被戳到了痛处,开启轮番脏话轰炸,还妄图用人数多来证明他们是对的。 路人舌战群“废”,丝毫没有落得下风,但冥顽不灵的废品们让路人极其失望。他不会笨到剜肚掏粉给废品们看,遂离去。 他发现自始至终废品站里的人也没意识到,他们自己身旁就有一栋摇摇欲坠的楼,而楼下的废品站早已渗透出化粪池般的恶臭。
北通宙斯手柄初见体验不错(附简单测评) 我之前买了个Switch Pro,结果运气不好,拿到一个R键不灵的,玩怪猎跑一下走一下,特别不爽,我就给退了,正好我也不喜欢Pro按键过于软糯的手感,而且➖键也不如lite好按(PSP祖传技能——C手),我就考虑入其他手柄了,核心要求就一个,有宏按键并且支持映射➕➖键。 后来我找到了两款,一个是北通宙斯,一个是致动O,又因为北通支持体感映射右摇杆,可以让不支持体感的游戏也能用体感瞄准,比如生化危机4,我心动了,就买了北通宙斯。 以下总结以下北通宙斯的优缺点,注意:我是刚拿到手,只是试玩了几款游戏,所以仅供参考! 优点: 1.背键映射➕➖可以给部分游戏带来极大方便,比如怪猎gu双刀、长枪要用➖键使用小陀螺和人车,虽说游戏内可以调换➕➖位置,但是换了以后按菜单又别扭了,最好的解决方案就是背键映射。背键也能映射home和capture。 2.宏编程可以让手残玩家打出华丽操作,比如塞尔达一键风弹、一键飞雷神之类的,我暂时还没有这个需求。 3.机械按键手感很棒,这一点见仁见智,大部分玩家应该都更喜欢Pro的手感,而北通宙斯刚好就是反面,按键偏硬,键程很短,有人不喜欢,但我很喜欢,所以归为了优点。 4.摇杆长度可替换,三中长度可选,可以根据游戏类型不同自由替换,这个就是抄的Xbox精英手柄。 5.摇杆是金属制,理论上来说永远不会漂移,据我所知Pro也有漂移的情况。 6.体感映射摇杆(BMC),任何射击游戏都可以体感瞄准,体感还可以映射按键,这我就没试了。 7.在不映射的情况下玩支持体感的游戏(测试了塞尔达的弓箭瞄准)体验和Pro没差,同样顺滑和灵敏。 8.手柄带耳机孔,但是蓝牙直连时不能用,其他连接方式则可用。 9.有实体电源开关键、体感开关键。 缺点: 1.震动远远比不上Pro的HD震动,宙斯的震动只能说是震个响,如果对震动很看中的就要谨慎考虑了。 2.虽说可以用BMC实现任何游戏体感化,但是其体验是远远比不上原本就支持体感的游戏的,比如我测试的生化危机4,首先你要多次测试灵敏度和摇杆死区,即使找到最合适的参数,体感瞄准的可瞄准范围和灵敏度都是比不上原声体感瞄准的,和震动一样,也只是能用的程度,本来我录了个小视频,但发了3次都发不出来,你可以去看看B站北通官方录的视频,你会发现准心移动的幅度都比较小,因为大幅度移动可能就失控了。 3.虽然有4个背键,但其实好按的只有上面两个,因为下面两个对应的是无名指,我个人在使用过程中按下面两个背键都是把中指伸长了去按,我把下面两个背键映射的home和capture。 4.➕➖键在手柄上是触摸键的形式,有人很不习惯这个设计,我是不介意,但还是应该归为缺点。 5.不能唤醒switch。 6.连接PC试玩了哈迪斯,蓝牙直连出现了bug,有线连接就没有,这个bug是比如十字键按了右,人物就一直往右走,再按左又一直往左走,并且按了就不能解除,只能重启程序才行,我不知道是不是因为我笔记本同时连了蓝牙鼠标才这样,具体原因有待进一步测试。 以上是我目前想到的优缺点,顺便说一下别说什么lite加手柄不如直接买ns的话,我买lite自然有我的理由,难道我一万块的ThinkPad X1 Carbon都买得起买不起2000多的ns吗? 最后,如果这个简单的测评对你有帮助,欢迎留言,如果有任何问题也可以留言。
我为什么一定要买星露谷物语的卡带 星露谷物语是我买的唯一一款牧场类游戏,不为其他,就因为当时第一次打开游戏,看见主角在JOJA公司蔫头蔫脑地敲着键盘,突然想起爷爷留给他的信,于是他打开抽屉,拆开信封,信里写道: “如果你在读这封信,你一定身处困境期待转机。 很久以前,我也遇到过相同的情况。当时的我对人生中最重要的东西视而不见……那就是人与人之间的联系以及人与自然之间的关系。所以我放弃了一切并来到了真正属于我的地方。 我将那块地的契据放在了信封里……那里寄托了我所有的骄傲和愉悦。它坐落在星露谷,在南海岸。它将是你开启新生活的完美之地。 这是我最珍贵的礼物,现在它是你的了!我知道你会光宗耀祖的,我亲爱的孙子。祝你好运。” 读完信,看着小巴在山间小路上行驶,来到星露谷鹈鹕镇,我慢慢就泪目了,那也是我唯一一次因为游戏而感动。 游戏经常可以给玩家造梦,星露谷物语恰好就戳中了我。每次被现实的压力压得喘不过气来时,我都会幻想,如果我有一栋山间小屋和一片农田,每天日出而作、日落而息,那样的生活是不是就再也没有压力了呢? 星露谷物语就是这样的一个梦,如果说牧场物语老少皆宜,那么星露谷物语就只有经历过生活磨砺的成年人才能领略其精神内涵,这是一个只属于成年人的美丽童话。 关于星露谷还有很多故事,比如这个游戏是由Eric Barone一个人花了近五年时间才做出来的,从设计到代码再到绘图,甚至连背景音乐都是他自己做的,造梦者当之无愧。
1 下一页