行如剑♬意如兰 yubzh00123
心有多远,梦有多长,路有多广……
关注数: 127 粉丝数: 377 发帖数: 22,525 关注贴吧数: 46
这游戏的核心问题(个人看法向)。 目前这游戏翻火的怀旧生化3模式,说了那么多改了那么多,但是核心的机制存在理念上的问题。 这个核心机制存在于三点。 一,6的机制问题。 二,分数的分配合理性问题。 三,建立于分数上的奖励回馈问题。接下来分开论述以上三点。 一,目前6的机制为强制所有攻击为头部判定,相当于变相降低了射击游戏的核心主旨,即瞄准不再重要,这就很违背核心精神,我个人觉得应该吧6改为伤害乘4,但是打击部位的判定依旧不变,这样不违背射击游戏的宗旨——瞄准即正义,任何状态必须手动打击到头部才能保证终极击败。这样龙炮什么虽然可以达成原来的伤害但是不再能无脑终极击败,至于非爆头击败后是否应加强僵尸属性可以试运行。 二,当前还是保留了12年的分数获得机制,不赘述,问题在于得分的激励向问题,助攻没分数,非爆头击杀没分数,仅这两点就造成了现在游戏环境的风气,没人掩护,坐等尸变。第一点关于6的改动已经可以相当程度上打击这种行为了,如果相应加上第二点改动把非爆头击杀和助攻的分数也加上情况应该能大为改观。 三,以上两点的综合延伸,即分数绝不能没用,每场游戏的得分应该细化,人类分数第一名,僵尸感染第一名,助攻第一名,击败数第一名都应该有相应的游戏内道具奖励,这个奖励不涉及氪金核心相即可,这样既能让玩家游戏的动力和趋向改变也能防止脚本刷奖励影响氪金。
1 下一页