老菇 523821222
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解答你们总觉得队友是坑,毕竟每5000人才有1个敢承认自己是坑 5月12日消息,国内首份《智能化网游调研报告》今日发布,报告数据显示,我国脑残玩家人数超过一亿人,根据玩家对于游戏产品的依赖情绪的调研结果所得,有超过67.5%的玩家认为自己的朋友、队友是“脑残”,而认为自己是“脑残”的只占0.02%。   据悉,报告称“脑残玩家”,即对某些事物产生了非理性依赖,失去自我,在网络用语中泛指做事火星,通常无可救药、过分神经质的人。此报告由巨人网络智能化网游《江湖》项目和易观国际联合发布,该报告首次对游戏中“脑残玩家”人群进行了定义,这也是我国首次有权威第三方报告对此作出直接界定。   而在本次智能化调研过程中,对“脑残”玩家有正确认识的受访者占56.2%,超过67.5%的玩家认为自己的朋友、队友是“脑残”,认为自己是“脑残”的只占0.02%。经调查,在游戏中行为、情绪出现上述异常的玩家可能高达1亿人。   “脑残”队友成此次报告的最亮关键词之一,但如何从根本上抑制“脑残”呢?多数人在怪队友太坑的同时并没有考虑过自己是否坑过别人,这似乎成为了玩家游戏时的一种通病。经调查显示,智能化游戏能有效抑制玩家过多的欲望和非理性冲动,从根本上减少玩家“脑残”行为,直至彻底消灭“脑残”。   报告还称,按地域分布来看,东北、河南、福建则成为“脑残”重灾区,所谓的“脑残”玩家分别占总人数的29.7%、17.2%、12.9%,成为“脑残玩家”分布最多的省份。同时,在“脑残”玩家群体中男性比女性多3成,意味着男人更容易在游戏中被情绪左右产生异常,大脑“秀逗”概率远高女性。   报告调研数据则由世纪佳缘、上海电信、布雷恩英咨询、复旦大学、武汉理工大学心理教育研究所等知名企业、院校提供。通过通过调查问卷、用户面访、现场测试、《江湖》智能化网游OIDAS系统抽查等方式,采集、分析用户数据,结合巨人网络及其智能化网游研发合作单位多年研发、数据积累,对用户行为展开挖掘与分析,撰写。
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