克里斯蒂娜🌊 微波炉与烂香蕉
克里斯蒂娜赛高!
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不会真有人觉得树脂往死里送是好事吧? 决定一个游戏战斗力体系的要素有三方面,一个是怪物、一个是角色,还有一个是环境 蹦三的角色设计已经被锁死为主c带两个辅助、或是在一些特殊情况下两个主c带一个辅助了 而原神不同,原神中传统意义上的主c并没有蹦三里的那么重要,因为原神ch把4星的强度大大提高了,你就说这么一大串四星里面除了丽莎安泊和炎辛还有哪个弱的?连凯子哥都能作为无情的挂冰机器人来用 而且,原神的抽卡产出,等于是降低了4星以下资源的价值,提高了4星以上资源的价值,而真正有用的就是4星以上的东西 你一个版本下来就算你深渊产出只有1200,凑上大小月卡咋地都是90发以上 而且原神的爆率远比蹦三无限保底要强,我个人抽卡的体感是60多发出一个金,吧里有个大佬抽了4700多发,算出来大约67发一个金,也和我差不多。再加上紫保底我们算他9发一个,大家想想这一个版本下来得要多少4、5星? 在命座和武器并未受到巨大压制的情况下,为什么我们还要练主c?因为我们的资源不足,所以要区分挂属性工具人和输出c,否则的话就会出现4个角色都具有很强的输出能力的情况,而且这样的话还会导致第一个角色不打紧,其他的几个还能强杀,这是蹦三不可能做到而原神可以的 简而言之,如果不限制体力让玩家的练度急剧膨胀,那么怪物就会变得用脚也能打,然后就需要出更恶心的怪,最后要么出更恶心的环境 下一步就是要么出数据更爆炸的角色,要么是出机制更离谱的角色(比如当年完美吃泳牛蔡的迅雷) 这等于是加速玩家手中资源贬值的行为,还不如老老实实规划好体力分配,把喜欢的角色练起来,这样还能玩的久一点
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