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战地之王AVA——连狙射手的素质与养成手册 连狙,这个理论差不多是由CS提出的,如果刨去雷神之锤、毁灭公爵外,CS可算是中国竞技FPS游戏始祖,现在的竞技FPS游戏都或多或少的带有CS的影子。 很显然,连狙这个概念和重狙这个概念一起被Valve提出。国人自然把目光毫无保留的投向了那一击毙命的AWP,然而SG550和G3/SG1这两把半自动狙击枪因为威力不足,近战也同样捉襟见肘,而在几近10年光景被压的抬不起头来。 这里,我们不难发现,玩家当初选择AWP是没错的,只是Valve没做好而已(CS1.5和CS1.6的连狙性能就完全不同,这点也是Valve没能将连狙完善的佐证)。然后呢?当连狙实用了的时候,重狙统治竞技FPS舞台的朝代已经在人们心中根深蒂固了。 我觉得这其中有很具戏剧性的因素在里面,当我玩战地之王的时候,我的用枪是半自动MSG90,表现相当的好!甚至让我在网吧竟高呼:“连狙的时刻终于来临了!!”那么,我为什么会这么讲呢?呵呵,这恐怕就是大家会看这篇文章的目的吧。 首先,我在这里声明:战地之王中的连狙,并不是对抗重狙的武器,更不是取代重狙的武器。连狙与重狙在战地之王中互补有无,各司其职。 我将从环境、玩家、武器这三个方面来阐述连狙在战地之王中的作用和地位。 (以下以MSG90为例,Galil sniper虽然也是连狙,但是用法与MSG90不同,此文侧重MSG90一些)............................全文见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fbattlesylph%2Fblog%2Fitem%2Fabead5a18a1fed8046106460.html&urlrefer=53379bf489e30cba8f7db998235f9da4
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