贴吧用户_0Q6Xa6X kobt2006
噜汉子
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发表一些对游戏的看法。以及对游戏战舰技能设想。 首先对官方的努力工作和态度我是很认可的,比如反馈的掉率和匹配问题,官方都在通过各种优化和开展各种活动来化解玩家和游戏之间得矛盾,并且取得了不错的效果。相信新老玩家的船只基本都攒齐了,最大的难度点在于高阶材料以及高级武器,不过官方已经通过活动来解决这个问题了,也就是让玩家的养成难度降低,这个做法是很明智的,在这个快餐的游戏时代,官方的核心是降低玩家的时间成本且体现相对的游戏公平性,同时提升游戏的可玩性和持续性,从而提高玩家的在线时间,避免成为一过性游戏,我觉得核心就是推出丰富得地图,游戏模式,和具有持续激励性的奖励任务模式,比如现在的氪金船,可以出一两艘花两周每天战斗等放式来解锁,提升玩家游戏的目标性。相应的也可以类比到武器等等,这是通过任务来解锁新的道具或船只。当然现在的活动也很好,但是总觉得弊端很明显,导致船只扎堆出现在一局比赛中,而以一周或两周的任务方式,我觉得更合理,阶梯式奖励阶梯式任务阶梯式周期,调动更多玩家的积极性。 不过我觉得,游戏要持久,关键还是地图和模式,要丰富多样性和可玩性。 再来说说我对船只技能的设想,1-*-急速射击,装填cd减少类技能,2-*-急行军,航速增加机能,3-*-铜墙铁壁,增加护甲防御,4-*-鹰眼,增加视野技能,5-*-探云手,增加射程技能。五个技能都是增加10s左右的buff,cd在两分钟左右,我希望技能每局只能释放两次左右的关键性buff,而不是滥用buff导致战场混乱。
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