fushol
Fushol天
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新dlc测评 新dlc总算是把原本非常鸡肋的海战和捞鱼玩法进行了改动。最近刚刚打完一把黑胡子的汤加-海盗共和国路线,这里可以锐评一二。
文明7六百小时总结 不知不觉文明7时长已经来到了恐怖的六百小时,这里总结了一下游戏里比较明显且影响较大的恶性bug以及一些感觉可以改进的点,这里简要讨论一下。 首先是bug:1.过时代资源消失时地块的产出不会恢复正常,即使用奇观拍掉重新锁也不行,比较影响观感。2.粘土资源改成粘土场无法被仓库效果加成,这个尤其影响前期体验。3.马丘比丘的效果是一次性的,建成后新拍的建筑没有加成,以及相邻可航行河流加幸福度的那个过时代也会失效,老生常谈的bug。4.玛雅的屠豹者有时候会莫名隐身,其它人的单位可以和它重叠,之前一个ai孔雀的特色移民走到我卡位的屠豹者身上坐城,之前遇到的,不知道改没改。 不合理的机制:1.城邦机制:城邦之间除了种类没有任何区分,同为文邦的话宗主哪一个没有区别,城邦之间没有辨识度;而且拿影响力宗主城邦的收益远大于支持外交支持,导致外交支持系统在前期几乎没用(骗你的,除了加力有点用后期也没用)。城邦系统感觉需要引入比较大的变更,保持城邦独特风味的同时还能平衡好影响力的分配。2.扭曲的战争系统:这一作的战争收益较低,一方面是定居点有上限,不能无限的征服;另一方面由于ai间混乱的结盟倾向以及不明所以的联宣机制,打一家往往要和多家开战,有时甚至会发生ai上一t和我签了不宣战承诺下一t就联宣我结果喜提9点厌战的情况。这一作天赋树里有很多结盟的效果,征服的话这些就很难吃到,但这些点的数据加成是很恐怖的。另外,ai间会随意的交易城市,本来规划好要打的城市可能下一回合就交易给盟友了,这一作战争不能赔款,只能割城,不太合理。 目前先讨论这么多,后面继续补充。
探索冷门文明测评 玩了很多探索的冷门文明,有些文明只是看介绍和政策是体现不出强度的,这里给大家分析几个。 桑海,和可航行河流有关的文明。楼主是前几个版本玩的,不知道有没有出入。玩桑海的话建议用阿米娜,无脑地形加五力无论是前期清城邦还是打架都不虚。现在桑海的最大优点当属送宝藏舰队了(这版本中间岛屿上的宝藏资源大幅减少),只要古典注意多坐可航行河流,桑海的能力就能保送半个经济黄金。桑海的特色建筑看上去平平无奇,实际上敲出来往往是8块多的收益,敲在寺庙旁还能触发全部加2文的事件,鉴于其简单的建造条件和低廉的价格,这个特色实际上是相当强了。政策里矿井加2金和有些政策不同,实际上是仓库加成(布甘达的政策甚至能加到建筑上),因此桑海的打钱能力毋庸置疑,玩起来也是很有特点的。
新版本帕查库特克养猪流攻略战报 新版本粮食曲线的到了优化,人口终于不会被锁死在一定的范围里,这就加强了诸多以粮食为优点的文明。楼主选了之前几乎白板的牢帕,试玩了一下密西西比-印加-尼泊尔这样科文偏白板的文明,楼下是三时代战报,大家可以看看强度。
设计师对资源的理解实在是有问题 就拿鱼这种资源举例,本来探索到近世5粮到3发展率的变化是合理的,现在近世变成3粮,需要港口才能多加点,但到了近世这种粮食资源多半是扔到城镇,然而现在的港口2000多块一个,100t都回不了本的东西,几乎只有在偏后期钱溢出才会出一些。实在是不明白设计师在想什么。
保加利亚太强辣 玩过保加利亚不脑袋尖尖的话你真是这个。掠夺一时爽,一直掠夺一直爽。踩几脚建筑一回合直接秒出奇观,大军配特色所到之处寸草不生。拥有全文明最有含金量的特色政策,还有不会涨价的最强大军,0移动力还可以踩地。就连特色改良也强的可怕,一个四锤两科,随便敲几个生产力就爆炸了。在阿拔斯马穆鲁克蹲在家里瑟瑟发抖的时候,保加利亚已经让ai家里只剩下一片黑色了。里拉修道院一敲,探索随便四五十个遗物,多到塞不下了。
关于埃及的特色城区 按理来说敲出墓园应该触发送150文化或300幸福的事件,不知道我这个档为什么没触发。用的是阿米娜,神标。
ai敲奇观的欲望变了吗? 玩的是叶卡加希腊,神标。之前玩其它文明基本上巨碑,万国,失落世界这些ai敲的欲望都不高,但最近玩了几把经常出现30多t巨碑没了,40多t万国,失落世界没了,70t罗斗没了,反而是以前很难抢到的空花、巨像和僧侣墩能拿到。而且往往是新大陆的ai敲走的,我还干扰不了。玩了好几把都是这样,不知道大家有没有遇到这样的情况。
经济胜利普鲁士竟成最大赢家。。。 众所周知近世时代的经济胜利需要大量的工厂资源来刷点数,但是玩到一半经常出现所有ai同时对你宣战的情况,即使是远在另一个大陆,即使是顶着直接8点的厌战也要宣你。这种时候一般文明只能眼睁睁看着自己的商路全部消失,如果自己圈的工厂资源不够节奏就太慢了。但我们高贵的普鲁士可以一边和你打仗一边拉你的商路,8人图的情况下甚至还有无敌的加7力,感觉连直接送钱莫卧儿都难以超越了。 本以为攒够这折磨的500点就能结束了,没想到这最后的步骤也是如此逆天,要跑到所有ai的首都建世界银行,7个ai就要硬卡你14回合,加速也加速不了,比其它胜利要慢太多了。
评价一下几个比较轮椅的玩法 领袖里面主要玩了孔子和伊莎贝拉。孔子属于是前中后期都很强的领袖,配合上一些加发展率的效果能把城市人口堆到一个很夸张的效果,后面可以锁大量的专家,一个地块轻轻松松就能超百科。伊莎贝拉就属于是启动非常无敌,配上专属纪念物更是轮椅中的轮椅,前期就可以达到碾压神ai的效果,不过后期偏白板,奇观的产出不太够看,综合能力就不如孔子了。只是说现在的胜利条件比较简单,后期表现体现不出太大的差距。 文明里面玛雅是非常变态的,第一个时代我恨不得把所有城镇都升了敲特色,过科技送锤的效果太强了,不用的科技卡一卡,到时候敲奇观跑项目再过就可以快速秒出来,美中不中的是前期绑一科的雨林,产出太低,比较挑资源(用伊莎贝拉就无所谓了)。 这一作的中华文明还是可以的,刨除掉感觉没做完的近世时代(从胜利的角度考虑几乎选什么都大差不差)。前两个时代的汉和明都是比较强的文明,单就一个玉髓配长城就很夸张了,用孔子的话更是可以把大量的人口锁在长城上。就是汉的专属士大夫有点弱,给的少就算了过时代还不保留,像什么宫殿加科技加影响力的过时代就没了,感觉有点蠢。 近世时代的设计感觉完全就是半成品,前期大量的资源溢出,没有骆驼什么都放不下去,好不容易敲出来工厂还只能放一个工厂资源,经济点数增加的太慢了。文化胜利更是逆天,买一堆探索者去别人家里偷文物,和宝藏舰队一样纯纯的属于西方中心思想,结算动画更是幽默。科技胜利也是无聊透顶的跑项目飞天,因为不能砍树甚至比6还折磨。 目前感觉就是内容有点少,有些文明和领袖太弱了,纪念物也是明显的不平衡。以现在的完成度来看后面势必还要加一个时代,如果是这样的话一局游戏时间就太久了,目前的设计已经明显存在不少冗余。 和6相比很让我不适的点就是这作的西方中心主义太重了,一把玩下来代入感很差,完全就是圈地殖民史,希望后面能把胜利条件改一改,不然估计就只能等mod出手了。
ai的坐城逻辑是真的一言难尽 经常就是在我和ai出生坐在大陆两边,它自己首都附近不坐,要走十万八千里来圈我首都附近的资源。还有一堆城邦占地,导致前期基本上很少有满意的城位。除非是伊莎贝拉这种前期国力溢出能搓很多兵的,否则就要花很多钱去守城邦守ai,影响游戏节奏。就仿佛是ai有个坐城指标,不坐这么多就要到处见缝插针。这一作夷平城市还会永久减战争支持,后面ai疯狂宣战的时候就很亏,不夷平占下来定居点上限又不够,而且有时候ai坐的很烂,强迫症难受死了。就不能改成拆下ai的城后可以支付一点金币或影响力把它重新变成移民吗,这样从现实性上也挺合理的,相当于我花钱让你搬了个家。
打了把早战,我承认,我破了 不是,这文明7的早战真是一坨吧。本来伊丽莎白刷到一把红树林好图,探了会儿图发现有个神ai坐到我脸上了,当时正好捡了个小弓加上钱又多,出了六个棒子想着直接把它城下了。那ai城里就驻扎了一个特色棒子,我棒子踹了好久完全踹不动,感觉有点奇怪,仔细一看给我整不会了。文明7下城把城市血量踢光还不够,还要把里面驻扎的单位打死,结果ai一个特色棒子硬是各种加力加到了39力,我20力的普通棒子因为突袭的厌战还减了三力,合着远古刚开局直接就17力打39力,完全踹不动。文明6神ai只加4力,到了文明7直接就加8力,这数值是用脑子填的?还有一大堆奇奇怪怪的加力减力。还没有大军,替代的指挥官一大堆花里胡哨的升级,感觉不如实实在在的加力来的实在。 这把之前还玩了把孔子科技胜利,感觉无聊到可怕,纯粹是跑科技转项目,感觉和文明6后期没什么区别,不能砍树还延长了垃圾时间。第二把就想着打打仗,结果就是这种结果。玩到这我是有点想退款了,感觉就是该做丰富的地方还是老毛病(甚至还不如老的),该简洁的系统又自作聪明,弄一大堆完全不合理的机制。这种纯粹的半成品也能那样子宣发的,我是不太能理解,赶紧回炉重造去吧……
能绷住sve这钓鱼体验的也是神人了… 本来不想吐槽的,但今天实在是绷不住了。本意是想刷兰斯好感去钓宝石鱼送礼的。且不论sve里加的几条逆天鱼,喝钓鱼的汤加陷阱浮标都要斗智斗勇,就是说这个钓宝石鱼的洞里,你一边玩钓鱼小游戏一边刷蝙蝠是什么意思?一直以为钓鱼小游戏是时停,结果还能同时刷蝙蝠攻击我。有时候一只不够还要刷好几只,宝石鱼本来就不好钓,好不容易条快满了结果刷了几只蝙蝠,只能一边扛着蝙蝠一边钓鱼,经常卡着动画时间被蝙蝠打死了。今天不小心死了一次,把我钓了一天的宝石鱼全掉了,真是活全家了,这下知道原版的地下湖泊为啥不刷怪了。
npc的好感问题 新人这几天刚入坑,有点上头了,想问下好感相关的问题。单身npc的好感8星就满了,我送了一个npc花是不是其他的就只能8星了,还是说每个人都要送花呢。感觉同时有好几个男女朋友有点奇怪。如果我不送会影响什么成就之类的吗
尘魔能打过200boss吗 独狼玩家,不想浪费门票。上赛季没玩过蛮子,这赛季玩了下尘魔,不知道打不打的过200boss。大概打几层大秘的水平能打过200boss啊,不行我就再开个德鲁伊的号了
回坑了,问一问怎么攒资源比较快啊 之前刚宣布不继续更新的时候退的,正好那段时间登不上游戏,索性就退了。最近在b站上刷了几个视频,又手痒了。上线之后发现缺了好多卡,现在有什么快速攒资源的办法吗?我现在就每天把旅程的皇冠打满。夏日循环的任务要刻意去刷吗?之前主玩怪兽和帝国的,其它阵营卡不齐,刷起来有点费劲。最后弱弱的问一句红龙是不是完全玩不了了,之前最喜欢的卡组,现在感觉霜怪都比它强。
所谓“真爱” 笑死我了,一周目还没注意到,看攻略说治疗中心骷髅身上有戒指我就随手摸了,旁边的书还没仔细看。二周目认真看了一遍真给我整乐了,这男的以为他的妻子很爱他,给他戒指向他求婚,实际上这个戒指的作用是挂守护之链,他说自己会莫名其妙的受伤,其实就是被身为莎尔牧师的妻子骗了,被拿去当血包了。还得是我的影心好,不仅不用我救,更是给我奶给我挂链子,这么贤惠的老婆哪里找啊
五周目还能让我遇见bug。。。 新开了个荣誉档,准备邪念开卡打完美周目。前面推的好好的,结果进地精营地没看见小枭熊,回洞里一开它还在啃大枭熊。我就纳闷了,理论上我已经把大枭熊杀了,长休后小枭熊会出现在地精营地的。除了一周目不熟悉流程,先屠了地精才过了枭熊,而且长休得少,导致第二章小枭熊才入队。其余的周目基本都是正常流程能在地精营地看见小枭熊。关键荣誉模式也读不了档,没法弄清楚到底是哪出了问题。想问一下大家有没有出现过类似情况以及后面小枭熊还能入队吗?不能的话就只能把小枭熊宰了(不过我是绿帕,好像会破誓)
感觉明萨拉剧情向的东西有点少啊🤔 善线和邪线明萨拉都体验过了,感觉除了月塔明萨拉基本上没啥戏份了,大家有发现什么明萨拉的特殊剧情吗?(比如卡菈克和月塔商人有特殊对话,但对角色剧情影响较小) 善线招募明萨拉收益不大,入队默认吃虫子,后面没法羞辱君主;本性邪恶好感也不好刷,个人剧情几乎没有,后日谈甚至还认为我没野心不做至上真神。莱妹一个洋基人也能被感化,怎么你一个卓尔就不能从良了是吧。本来这周目想cos一下崔斯特,攻略明萨拉来个卓尔二人组的,结果下飞船刚准备去救莱妹就绷不住了,那两个布陷阱的提夫林看我是卓尔直接吓坏了,要么杀掉要么威吓,也没什么解释的选项,估计后面带着卓尔身份也不会有好事发生,于是果断重新开卡,想做好人还是远离卓尔比较好。
这疾速纵火帽是真逆天 前几周目玩的蓝龙术,水电工打腻了,这周目荣誉模式玩玩火龙术。好不容易到第三章拿到疾速纵火帽,想着能不能开爽,结果发现这装备是纯纯的逆天。说是用升环法术打出火焰伤害可以多一个附赠,结果瞬发超魔直接把两个附赠全耗了。说是造成火焰伤害获得燃烧状态,结果是每造成一次就烧自己一下,最最离谱的是这个烧还吃附伤,我带无情光芒打了个升环灼热射线,结果直接烧掉自己一半血,实在是崩不住了,早知道就杀牛拿火焰敏锐帽了
大家明斯克好感都是怎么刷的 善线三周目,想打完美周目,其它队友好感都100了,第三章也是直奔明斯克,一直带在队里,平时赞同也不少,但打完了好感也到不了100,请问有什么关键节点吗,不然看着有点别扭
究极精铺指南 本人文明时长1200h+,各种mod都接触过,pvp以及pve都算是稍稍入门,大概在1000小时以后就渐渐失去最初的乐趣了。最近借着刷名人堂的机会摸索出了一套各文明较为通用的精铺方法,开了较多模式不一定平衡,但趣味十足。如果你对爆铺感到厌烦不妨试试这套精铺。 mod方面bbg和bbs是必打的,对游戏的优化较为明显,加强了各个总督,适合谒见精铺流。类似快速交易、高级地图钉的ui类mod都可以打开,奇观癌可以下阿布辛贝以及乌菲兹之类的奇观mod(记得下汉化mod)。 游戏准备,一般是神难度(第一次可以开不朽熟练熟练),标速,千湖标准大小,自然奇观数可以开丰富。自选城邦每种类型两个,必开康提和约翰内斯堡,康提是遗物流核心;堡哥神中神,一般优先控。模式建议开结社、英雄、公司。英雄一般召毛依(种地的神,可以补行业)、卑弥呼(控城邦+探图快),远古如果有被宣风险希波吕忒配投石=无敌。不会规划六折可以召赫丘利,否则还是上面的好。注意如果点了虚空结社,小碑里的东西在城市召出英雄后会被吞,注意提前移开。开了bbg记得把胜利条件改成标准,否则赢的太快了,体会不到后期的乐趣。(设置可以保存,这套基本适应所有领袖,除了捞鱼,不建议捞鱼) 这套目标一般是文胜或者飞天,由于是科文均衡发展文胜会更快,大概在120~150t结束(遗物流会快一些,否则要看摇滚乐队)。跳水建议出一张可用地块多的图,避开大片的山脉(除了印加)和湖泊。我们目标是铺7~8城(苏莱曼必8城),bbg语境下的泛滥平原很强,最好有一座泛滥城,一座冻土城,一座海城(沙漠城看情况)。前期建议圣开、学开、商开里选。除了发教文明一般只有有康提才会发教,大部分文明都可以学开(不需要硬吃高加成),商业文明可以商开(bbg马内很强)。前期压科文,没用的科技可以卡最后一回合不研究出来,区域少解锁好规划半价。 开局双狗开或工狗开(工开建议卡梁加次数),文化慢或商开就双开拓,文化快就单开拓等帝国初期挂卡再出。由于bbg没有无敌的职业道德,大部分万神殿也改了,这里建议发教选神灵或圣物箱且不普及圣地(毛子等圣地有加成的除外),万神选神圣之光、烂地夫人、主神纪念碑等。前期不要挂信仰卡,太亏了。积极探图做城邦任务,必要时发阿玛尼控关键城邦。 精铺精铺,必然是尽可能多的起区域的,不要管工业区亏,剧院没加成,社区被策反。精铺就突出一个我全都要(当然,能凑加成还是尽量凑的)。由于后期每座城基本都是20+人口,建议城与城间间隔5~6格,最少也要4格,不然区域一下奇观一敲一座城也不剩几个格子了。开局规划好每个城的功能,最好规划一下西印度和生物圈(没错,开局规划好惊艳社区)。后期大量的三环外地块可以用来猛猛发电以及建国家公园,所以不用太担心圈不到煤或油。 奇观方面,前期必抢的只有神谕,配合平伽拉可以快速出伟人(被抢了也不强求)。小弓庙,大金等优质奇观(bbg基本上所有奇观都还不错)能捡漏当然要敲。中期王陵墓、西印度、吉尔瓦必抢,由于加了不少mod 奇观,不熟练的话多打几次记住各个奇观的建造条件。加伟人点的奇观优先给平城。 bbg的总督大改过,前期梁和老马收益较高,各位可以自行抉择,最后是7~8个每城一个。市政建筑一般只有谒见是必要的。 中期科技学徒、制图、印刷、工业化是几个关键节点。文化线里封建、君主制、重商、城市化、保护地球是几个关键节点。由于是精铺我们几乎可以做所有尤里卡,所以上下线交替走收益最高,建议科文均衡发展,不要痴迷于一种。 一些细节上的问题:1、不发教的文明可以用欣盖提补信仰,比较廉价,没发教后期出圣地也不是不行,毕竟区域位严重溢出,主要是为了召回英雄以及买摇滚乐队。2、中期出了军工记得修路,很重要。3、保护城邦,必要时可以宣了来解放一些关键城邦。4、艺术巨作注意主题化,同一个大艺的作品叠一起会减业绩。5、没人能拒绝保护区,尤其是冻土城。6、水上乐园、购物广场可以给大量业绩,记得和ai 开边加拉商路。7、前期有时候要提前拍区域锁锤、有时要吃打折,注意一下。8、还有很多,大家可以分享一下自己的经验。
血矛打莉莉丝的小体会 90多级去打的,秒杀地刺实在是不会躲,搜了半天攻略也没个靠谱的,打了十几次没过,感觉不如直接想办法秒了更直接。一开始的bd基本上只能压到半血莉莉丝就开始无限起飞了,后面转而堆暴击戴新暗金项链才勉强能在前几个阶段秒掉,关键骷髅战士要牺牲突击者,带血脉掌握威能堆暴击,异能分别带鲜血变身,捕杀弱者,猩红紧固,恶馋,鲜血沸腾。开局挂闪避挂易伤,打掉第一个孢子上卷须,一般莉莉丝打完三连击,召出小怪后会直接飞天,之后可能开始地刺也可能会落地召孢子,血雾可以躲一次地刺所以只要是第一或第二次召孢子的就可以抓住落地机会秒掉,这样子是最稳的。
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