fushol Fushol天
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文明7六百小时总结 不知不觉文明7时长已经来到了恐怖的六百小时,这里总结了一下游戏里比较明显且影响较大的恶性bug以及一些感觉可以改进的点,这里简要讨论一下。 首先是bug:1.过时代资源消失时地块的产出不会恢复正常,即使用奇观拍掉重新锁也不行,比较影响观感。2.粘土资源改成粘土场无法被仓库效果加成,这个尤其影响前期体验。3.马丘比丘的效果是一次性的,建成后新拍的建筑没有加成,以及相邻可航行河流加幸福度的那个过时代也会失效,老生常谈的bug。4.玛雅的屠豹者有时候会莫名隐身,其它人的单位可以和它重叠,之前一个ai孔雀的特色移民走到我卡位的屠豹者身上坐城,之前遇到的,不知道改没改。 不合理的机制:1.城邦机制:城邦之间除了种类没有任何区分,同为文邦的话宗主哪一个没有区别,城邦之间没有辨识度;而且拿影响力宗主城邦的收益远大于支持外交支持,导致外交支持系统在前期几乎没用(骗你的,除了加力有点用后期也没用)。城邦系统感觉需要引入比较大的变更,保持城邦独特风味的同时还能平衡好影响力的分配。2.扭曲的战争系统:这一作的战争收益较低,一方面是定居点有上限,不能无限的征服;另一方面由于ai间混乱的结盟倾向以及不明所以的联宣机制,打一家往往要和多家开战,有时甚至会发生ai上一t和我签了不宣战承诺下一t就联宣我结果喜提9点厌战的情况。这一作天赋树里有很多结盟的效果,征服的话这些就很难吃到,但这些点的数据加成是很恐怖的。另外,ai间会随意的交易城市,本来规划好要打的城市可能下一回合就交易给盟友了,这一作战争不能赔款,只能割城,不太合理。 目前先讨论这么多,后面继续补充。
评价一下几个比较轮椅的玩法 领袖里面主要玩了孔子和伊莎贝拉。孔子属于是前中后期都很强的领袖,配合上一些加发展率的效果能把城市人口堆到一个很夸张的效果,后面可以锁大量的专家,一个地块轻轻松松就能超百科。伊莎贝拉就属于是启动非常无敌,配上专属纪念物更是轮椅中的轮椅,前期就可以达到碾压神ai的效果,不过后期偏白板,奇观的产出不太够看,综合能力就不如孔子了。只是说现在的胜利条件比较简单,后期表现体现不出太大的差距。 文明里面玛雅是非常变态的,第一个时代我恨不得把所有城镇都升了敲特色,过科技送锤的效果太强了,不用的科技卡一卡,到时候敲奇观跑项目再过就可以快速秒出来,美中不中的是前期绑一科的雨林,产出太低,比较挑资源(用伊莎贝拉就无所谓了)。 这一作的中华文明还是可以的,刨除掉感觉没做完的近世时代(从胜利的角度考虑几乎选什么都大差不差)。前两个时代的汉和明都是比较强的文明,单就一个玉髓配长城就很夸张了,用孔子的话更是可以把大量的人口锁在长城上。就是汉的专属士大夫有点弱,给的少就算了过时代还不保留,像什么宫殿加科技加影响力的过时代就没了,感觉有点蠢。 近世时代的设计感觉完全就是半成品,前期大量的资源溢出,没有骆驼什么都放不下去,好不容易敲出来工厂还只能放一个工厂资源,经济点数增加的太慢了。文化胜利更是逆天,买一堆探索者去别人家里偷文物,和宝藏舰队一样纯纯的属于西方中心思想,结算动画更是幽默。科技胜利也是无聊透顶的跑项目飞天,因为不能砍树甚至比6还折磨。 目前感觉就是内容有点少,有些文明和领袖太弱了,纪念物也是明显的不平衡。以现在的完成度来看后面势必还要加一个时代,如果是这样的话一局游戏时间就太久了,目前的设计已经明显存在不少冗余。 和6相比很让我不适的点就是这作的西方中心主义太重了,一把玩下来代入感很差,完全就是圈地殖民史,希望后面能把胜利条件改一改,不然估计就只能等mod出手了。
究极精铺指南 本人文明时长1200h+,各种mod都接触过,pvp以及pve都算是稍稍入门,大概在1000小时以后就渐渐失去最初的乐趣了。最近借着刷名人堂的机会摸索出了一套各文明较为通用的精铺方法,开了较多模式不一定平衡,但趣味十足。如果你对爆铺感到厌烦不妨试试这套精铺。 mod方面bbg和bbs是必打的,对游戏的优化较为明显,加强了各个总督,适合谒见精铺流。类似快速交易、高级地图钉的ui类mod都可以打开,奇观癌可以下阿布辛贝以及乌菲兹之类的奇观mod(记得下汉化mod)。 游戏准备,一般是神难度(第一次可以开不朽熟练熟练),标速,千湖标准大小,自然奇观数可以开丰富。自选城邦每种类型两个,必开康提和约翰内斯堡,康提是遗物流核心;堡哥神中神,一般优先控。模式建议开结社、英雄、公司。英雄一般召毛依(种地的神,可以补行业)、卑弥呼(控城邦+探图快),远古如果有被宣风险希波吕忒配投石=无敌。不会规划六折可以召赫丘利,否则还是上面的好。注意如果点了虚空结社,小碑里的东西在城市召出英雄后会被吞,注意提前移开。开了bbg记得把胜利条件改成标准,否则赢的太快了,体会不到后期的乐趣。(设置可以保存,这套基本适应所有领袖,除了捞鱼,不建议捞鱼) 这套目标一般是文胜或者飞天,由于是科文均衡发展文胜会更快,大概在120~150t结束(遗物流会快一些,否则要看摇滚乐队)。跳水建议出一张可用地块多的图,避开大片的山脉(除了印加)和湖泊。我们目标是铺7~8城(苏莱曼必8城),bbg语境下的泛滥平原很强,最好有一座泛滥城,一座冻土城,一座海城(沙漠城看情况)。前期建议圣开、学开、商开里选。除了发教文明一般只有有康提才会发教,大部分文明都可以学开(不需要硬吃高加成),商业文明可以商开(bbg马内很强)。前期压科文,没用的科技可以卡最后一回合不研究出来,区域少解锁好规划半价。 开局双狗开或工狗开(工开建议卡梁加次数),文化慢或商开就双开拓,文化快就单开拓等帝国初期挂卡再出。由于bbg没有无敌的职业道德,大部分万神殿也改了,这里建议发教选神灵或圣物箱且不普及圣地(毛子等圣地有加成的除外),万神选神圣之光、烂地夫人、主神纪念碑等。前期不要挂信仰卡,太亏了。积极探图做城邦任务,必要时发阿玛尼控关键城邦。 精铺精铺,必然是尽可能多的起区域的,不要管工业区亏,剧院没加成,社区被策反。精铺就突出一个我全都要(当然,能凑加成还是尽量凑的)。由于后期每座城基本都是20+人口,建议城与城间间隔5~6格,最少也要4格,不然区域一下奇观一敲一座城也不剩几个格子了。开局规划好每个城的功能,最好规划一下西印度和生物圈(没错,开局规划好惊艳社区)。后期大量的三环外地块可以用来猛猛发电以及建国家公园,所以不用太担心圈不到煤或油。 奇观方面,前期必抢的只有神谕,配合平伽拉可以快速出伟人(被抢了也不强求)。小弓庙,大金等优质奇观(bbg基本上所有奇观都还不错)能捡漏当然要敲。中期王陵墓、西印度、吉尔瓦必抢,由于加了不少mod 奇观,不熟练的话多打几次记住各个奇观的建造条件。加伟人点的奇观优先给平城。 bbg的总督大改过,前期梁和老马收益较高,各位可以自行抉择,最后是7~8个每城一个。市政建筑一般只有谒见是必要的。 中期科技学徒、制图、印刷、工业化是几个关键节点。文化线里封建、君主制、重商、城市化、保护地球是几个关键节点。由于是精铺我们几乎可以做所有尤里卡,所以上下线交替走收益最高,建议科文均衡发展,不要痴迷于一种。 一些细节上的问题:1、不发教的文明可以用欣盖提补信仰,比较廉价,没发教后期出圣地也不是不行,毕竟区域位严重溢出,主要是为了召回英雄以及买摇滚乐队。2、中期出了军工记得修路,很重要。3、保护城邦,必要时可以宣了来解放一些关键城邦。4、艺术巨作注意主题化,同一个大艺的作品叠一起会减业绩。5、没人能拒绝保护区,尤其是冻土城。6、水上乐园、购物广场可以给大量业绩,记得和ai 开边加拉商路。7、前期有时候要提前拍区域锁锤、有时要吃打折,注意一下。8、还有很多,大家可以分享一下自己的经验。
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