白锦心💖 奈罕翠
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浅谈一下正式版的问题吧 我之前在steam入过一个ea版游戏“hellsign”当时确实很好玩,不过正式版出来之后变成了一坨shit。 两款游戏犯的错误差不多。那款游戏把重点放在了“打磨细节”和“玩法重置”上。结果是游戏内容一点没加游戏主线一点没做。 太吾也差不多。我觉得太吾所谓的《正式版》更像是《重制版》。 因为ea版已经足够成熟了。缺的是主线剧情没有做完。 可是茄子的工作重心真的放在了“重置”上。而且在玩法方面甚至是负优化。 ea版经历玩家几年的摸索,玩法已经成型,不合理的地方也都一一找出。想要正式版好评的办法很简单:完善一下主线,丰富一下支线。打磨一下美术,增加一点音乐。修改游戏的反人类设计。 结果呢。只是从一个测试版变成另一个测试版罢了。 谁能跟我讲讲为什么斗蛐蛐要斗整整三天? 本来一本书读一个月,现在一本书读一年。 本来两本书就能正逆练,现在整个门派别说正逆练,读完书的人都找不到几个! 搜索负优化,想找个人要疯狂点点点。 看个人物关系就只能看到那个人叫什么。 爱慕关系连到底是谁爱慕谁都没有。只要表个白就两边都显示爱慕。 敌对同理。 更不要说一天两个红字无数恶性坏档bug了。 更不要说相枢入魔直接变成生化危机。 各种功法想买想兑换各种支持不够。 血雾无效化。各种物品图标缺失。 战斗过程变得又臭又长。
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