吊德一匹 吊德一匹
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玩到第五章觉得还可以改进的地方~ 1 难度问题,太多的boss可以被初见秒了。悟空的法术对于怪物有点过于强大了。这导致游戏的资源利用率大大降低,而且游戏重心也没有向打斗倾斜。个人体验跑图打小怪的时间远超boss,死在路上的次数也比boss多。想要照顾新人真的可以出个难度选项的,改改数据而已。当初看预告心心念念的虎先锋一次就秒了的感觉非常索然无味。 2 地图设计,这其实也是因为boss战时间少从而让人更多的时间在跑图从而对地图的感受加重了。像知狼我感觉地图也一般般,但是boss战很对味,就忽略了一些问题。而且重要的隐藏地图开启模式过于苛刻,黄风岭的喂猪,小西天的跳崖,盘丝洞那个更是,明明感觉有boss战的地方没有boss,害我找了半天。就像要去猜设计师脑子里的数字一样,那么庞大的地图和许多boss,设计出来就是给人打的,藏起来干啥。 3 优化问题 这个每个人电脑不一样。我个人遇见的一个是音画不同步,试了很多办法都不行。然后是传送的时间过于长了。就像红警的超时空传送兵,传的越远等的越久。换一个大章能卡两分钟。 然后很多人说的剧情问题我反而觉得还好,每次过关能有动画看,还有各种人物图鉴。比起好多谜语人游戏强多了。改编什么的,就算孙悟空一棒子把唐僧敲死也无所谓。大话西游那种不也成了经典。 希望能向塞尔达学习下,把美术稍微放放,把游戏性再提高一些。
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