京城少主😜
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面对时光的激流险滩,我们不妨奋身一跃,不去顾忌来世的一切。
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回声通关了。之后充电时发现游戏机充不上电。 这种充电器是质量很差么?但愿这次也是游戏机充电器的问题,上次就是充电器坏了。 最后一关,女战神老公、女主哥哥挂了。本来以为就死一个,没啥。看通关动画,介绍人物结局,才想起他有老婆。 有存档,以后想完美再重玩最后一关吧。 30多小时。 撒花。
《回声》,二转魔剑士还这么个破面板,还能玩么? 除了血,没一个绿的,我其他角色也是……
什么水准?可以及格了么?
开始补课第二代。设定集炒鸡赞。ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ
《回声》,卡在这张图了。怎么破? 那个群体伤害的法师怎么个意思?这张图怎么过?得练级?还是怎么办?
《回声》里,第四章,过了水坝,山中祠堂,挑战雕像,出冰龙,之后迷宫开门。那个迷宫好大,探索了之后得什么?武器?职业?有必要现在挑战吗?还是可以先走剧情?我肝儿疼。
不是来打架的,可我觉得锁链比玩贝姐累……我记得我收服了狗,就 不是来打架的,可我觉得锁链比玩贝姐累…… 我记得我收服了狗,就累到不行。怎么每章都那么长。
《回声》,经典模式,水坝第一魔女值得救吗? 她厉害吗?能救?值得培养嘛?反正我嫌麻烦把她弄死了。难不成不小心错过了大神?
反乌托邦,经典 这个游戏令我想到反乌托邦三部曲。光这美术风格,就非常OK.黑暗风格的作品和悲剧,往往更能抵达人性的深处和灵魂的深度。Leader私下里是变态,在密室里折磨人,考验他们的极限,借以观察他们在压力状态下最真实的样态。人生就像愤怒的小鸟,当你被折磨时,总有猪头在旁边笑。如果日后看客被整了,那也是活该,看热闹和叫好的手上其实也都沾着血。最坏结局不是中途被别人整死,而应该是具有反讽意味的结局,即通过出卖别人而爬到体制的顶点,同时这也是出卖自己的灵魂,因而这是貌似成功的失败。很讽刺现实,好好教学、不写论文的不给评职称,之前就有大学出过这档子事儿。故事不是单纯的,故事是人生的隐喻。
大家是怎么平衡游戏和生活的(当然二者不是对立的)? Switch游戏阵容越来越厉害,还有其他平台的游戏要补坑,平时上班,感觉时间不够用。 大家是怎么权衡的? 有时甚至会感到有一点点小焦虑的说。
回声不凹点会不会没法玩,怎么成长那么差。。 没那么多闲功夫的人,可以不凹么?
做梦岛还没来,只能先玩小△。 这作也不错哟,萌萌哒。 喜欢2D塞尔达。 本科时就玩了个开头就不会玩了,如今研究生毕业了,也上班了,居然不小心过了第一个大迷宫。看来我进步啦!
《逆剑1》通关,全系列就差《逆剑2》了 舍不得玩了,攒一攒。全是回忆。
《逆转检察官1》,你大场大妈永远是你大妈! 大妈牛呀,能卖萌兮,能抖骚,还会发飙。 生活真残酷,大妈这么大岁数了,还要接各种工作。如果有人对她温柔,她又何必如此努力呢?坚强的盔甲之下,隐藏着柔弱的小熏呀。 大妈出场率这么高,一定人气很高吧。
成步堂身边的女神们,一个男人与三个女人的故事 真宵会通灵,神秘学断案。宝月茜善长科学搜查,科学破案。希月心音研究心理学,心理学探案。成步堂有三大女神在手,简直所向披靡。
不同版本《逆转裁判》的文字速度暗示了时代的变迁 逆转系列12个作品,就差3个没玩了。switch上复刻版《逆转裁判》的对白速度比原版快了三分之二左右,对白哒哒哒立马就出全了。这种设定,固然很符合当下人的生活节奏,但我还是怀念以前那个做什么都不慌不忙的时代。
三部曲通关!第三部最后一章好长。教师节特辑。 50小时通关巅峰之作三部曲。没有千寻姐,就没有成步堂。作为老师,千寻姐所传授给成步堂最重要的一点是信念——辩护律师发自内心相信自己所代理的人。
粉色才是王道。为什么有种密室囚禁的感觉。 太可怕呢!粉红猪妖。
哒哒哒,大妈再现,江湖又掀腥风血雨。拿起小手枪,战场一起吃鸡。 大妈好可爱。(* ॑꒳ ॑* )⋆* 有关女人的追星心理,可以从心理学角度写不少书。 第一部中,大妈年轻时便喜欢的明星被别人谋杀了,剧组成员对此显得很冷血,男主也只是想发现案件的真相。只有大妈,发自真心挂记他。没追上悄悄潜入制片厂的小朋友的外表乐天的保安大妈对男主说她累了,还要去好好纪念一下死去的那个明星。那一刻,我仿佛看到夕阳下大妈的背影缩小了,发觉她毕竟上了年纪。这世上有三种死亡,心跳停止是肉身死亡,葬礼是社会关系终结,而当一个人被所有人遗忘,其也就彻底消失了。挂记,是对一个人真正的在意。
玩《逆转裁判》,就像搞文学研究。我两不误。(◍•͈⌔•͈◍) 学文学的人一定要玩破案、打官司类的游戏,玩这类游戏很像学文学的人对一个文本进行细致的文本细读。你必须非常细心,不放过任何一个细节,这样才能发现微小的线索。正如搞文学研究,切入点要小,分析要够深。你得记性好,这样才能记住证词间的照应和矛盾。对应到文学文本,即文本间的联系。你必须逻辑、论证、阐释的功力够强,这样才能言之有理,自圆其说,说服跟你打官司的人,让你的读者了解你的意思并使得他们信服。
虽然你很帅,可你也是势利眼。 把人形容成高级名牌,按弗洛姆的说法,这叫“市场指向人格”,这一人格是现代人最有代表性的四种社会性格之一。什么都数值化、价码化,本质上还是物化。谁挣得多,谁名牌大学,就跟谁玩。这种人确实不少,说穿了也是势利眼,中产阶级中这类人很普遍。 这个人其实挺穷的,有时越穷的人反倒更加势利,比有钱人还势利。
复苏的逆转通关啦(* ॑꒳ ॑* )⋆* 没想到第一部可以玩这么久。一开始玩时,第一章炒鸡短的,我还以为很快就能通关。复苏的逆转这章好棒,内容这么足,我分好几次才玩通这章。物超所值,开心~
《逆转裁判1》新加的复苏的逆转,水准比前几章牛好多 与复苏相比,前几章特短,就跟拉稀到最后没东西了似的
成步堂审计鹦鹉。我的发散思维真牛! 我的发散思维简直太可怕了,我居然由《逆转裁判1》里成步堂审鹦鹉,联想到了由葛优出演的《寇老西儿》里寇准审蔬菜。据说,历史上的寇准审过葫芦,问过黄瓜,拷过地瓜。天网恢恢疏而不漏,我的发散思维和联想能力也缜密得跟网似的不漏!
我玩日游的原因之一 日本的游戏和影视作品很现实,是面向真实人生的。 任天堂很多游戏,比如《纸片马里奥涂鸦》,很多对话,言说了人生的心酸。 故事不是单纯的,故事是人生的隐喻。
《逆转裁判1》第三章大婶好势利眼∑(´△`)?! 弗洛姆分析德国纳粹在德国的群众基础时,提出了“极权主义人格”这一术语。这一社会性格在中产阶层中特别普遍,其最主要特点是,崇拜强者,蔑视弱者。说穿了就是看人下菜碟,势利眼。鲁迅《阿Q正传》中的阿Q,是具有这种人格的人的典型。 我以前一个老师说,没有对事不对人,对事就是对人。我打心眼里厌恶他。 我leader在他leader面前,就特怂,跟平时差别特明显。 读书时,一个学弟在学校里望见校长了,特意过了趟小马路去打招呼,而回宿舍明明不需要过马路。
出官中啦,要是有全文语音就更好了。 带震动,特带感。 嘿嘿嘿,以前没玩过,第一次体验,最爽。所谓“效果回报原理”,第一次体验最深切。因而林夕作词的王菲的《催眠》里,才有“第一口蛋糕的滋味”,“第一次吻别人的嘴”……等歌词。
玩了10多个小时,才这样,感觉盖得好单调,哭了(´•̥̯•̥`)
通关了《命运石之门:精英版》,谈谈我对Gal游戏的看法。 Gal类游戏在本质上是自恋的,作者和玩家把自己代入男女主,幻想每个人物都可以被自己攻略。支撑Gal游戏的理念是平行时空理论,攻略不同人物,玩出不同结局,是不同世界线的体现。而做出的每一个选择,则是对人性的考验和挖掘。高压下的选择和行动揭示人的真相,而不是语言,因为人往往言不由衷。真正的选择是两难之选,两善取其重,两恶取其轻。好坏之选和善恶之选不是真正的选择,因为除了傻子都知道怎么选。每个人都只会选择善,只不过每个人所认为的善不一样罢了,人大多是以自我为中心的。一个人选择和谁当朋友,做恋人,是这个人的本质的显现。
精英版通关啦,谈谈想法 真结局和助手结局貌似很难的说,所以只把分支结局玩出来了,算是对世界线的补充。真结局有看动画。 从本质上而言,Gal游戏都是自恋的,作者和玩家把自我代入男女主,幻想可以攻略到所有喜欢的人。支撑Gal游戏的理念则是平行时空理论,攻略不同人物、不同结局,这些是不同世界线的体现。而每一个选择,则是对人性的考验,高压下的行动和选择揭示一个人的真相。所以一开始是配角线,后来胸针则要在真有理和克里斯蒂娜之间进行选择。根据理论来说,真正的选择是两难之选。两害取其轻,两善取其重。好坏之选、善恶之选,不是真正的选择,除了傻子都知道怎么选。故事从来不是单纯的。 对了,最想说的是,这个游戏其实没有配角的说,每个人在自己的世界里,都是主角。 还有还有,很同情萌郁。日本当年有个著名社会案例,高学历女白领免费向男人卖……不挑……为的是使自己有被需要的感觉,因为那时她在学业和事业方面都瓶颈了,人生一片灰暗。 想到《被人嫌弃的松子的一生》,大家都已经很努力了呢。
这个和《鬼哭邦》二选一的话,选哪个?
萌新有问题,求指教,不要笑话宝宝(✖´╹‸╹`✖) 玩偶坏零件,友好值降低,以后有什么影响吗?说的是友好度的问题哟。 有快速从迷宫回马车的方法吗?
萌郁好可怜,无依无靠,所以抓住救命稻草就不会放手。 10天没人给她发信息,她就慌了。对于没什么社交的游戏、动漫宅,10天没人联络是不是很正常呢?多久没人给你发消息了?多久没人联系你,你会心慌?觉得被世界忘了?好寂寞的情节啊,就像寂寞的青春期。
分析黑白熊这个形象 黑白熊(● ̄(エ) ̄●),一半黑,一半白,一半凶残,一半可爱。按照专业术语来说,这叫“异质性融合”。人类自古喜欢扭曲的组合,古希腊有狮身人面像,古埃及有牛头人面的米诺陶诺斯和蛇发人身美杜莎。在戏剧家赖声川看来,创意即组合。在看清世界本质(如是观)的基础上,看到事物间的普遍联系和因果关系,从而构建联系,或者说恢复联系,从而发挥创意。白色代表希望,黑色代表绝望,二者都是可以在人群中扩散的,理论家勒庞有“情绪传染”这个概念。
开头画家老头儿的话,很有值得分析之处。 玩了几分钟第二遍。 画家老头儿让人造人男仆试着画画儿,他对男主说,我现在已经没什么想要表达的了。艺术的本质之一是表达和交流,孤独的人才通过文艺进行对话。对于优秀文艺工作者而言,也许生活中没什么有意思的对话者。相应的,人在安静、孤独的状态下,往往才能创作出好作品。电影《生命之课》则揭示了艺术的另一种巨大动力,那就是痛苦。孤独和痛苦与文艺是亲近的,或许生活的本质也是如此。钱理群有本书的书名叫《丰富的痛苦》,痛苦是美的。
一周目通关。男主好坏。 《火焰纹章风花雪月》,有关渣男成功的故事。男主跟自己的学生男班长是好基友,俩人联手打最终boss,人家是个老头儿。反派说他俩联手,是弱者,男主好基友恬不知耻地说,没错,所以我们才团结在一起。男班长被老头儿一下打翻在地,他躺在地上,看着男主英俊的侧颜和骁勇的姿态,露出了微笑。后来他俩把老头宰了,男主称了王,傻白甜圣女奶妈还跟男主求了婚。好多游戏和动漫的主角都特不要脸,以多欺少。《三国演义》讲的所谓刘关张三英会吕布,简直是不要脸的典型。历史终究是由胜利者所书写的。
昨天的朋友,今天的敌人 几年前还是师生、同学,几年后却在战场上兵戎相见。没经历过利益考验的关系不是友谊,而只不过是认识,压力和利益之下的选择揭示一个人的真相。人平时大多言不由衷,什么都没发生时,大家都和和气气,好好好,是是是,中国人尤其如此。女神往众神中扔下一个金苹果,就连三大女神赫拉、雅典娜和阿芙洛狄忒都经不起诱惑,更何况是人了。几个主角为了理念而战,观点的对立导致冲突。貌似很高尚,可是,理念也是利益。
人类“补完”计划之我见
《风花雪月》,红叹号打怪兽得到的生锈武器干嘛的?
声望值怎么用。给运输队的东西怎么拿回来。哭了。
白云苍狗,校园生活结束,小哥哥变小叔叔,泪目
不挖角有什么影响吗?有什么影响?
《火焰纹章风花雪月》与《三国演义》,以前大家谁不认识谁 三足鼎立,就跟《三国演义》似的,也是同学、朋友互相杀,可怕。《三国演义》里,庞统给曹操出铁锁连环计,徐庶看出来庞统是在下蛆使坏,就溜了。徐庶遇到庞统时,跟庞统说你可真够狠的,连老朋友都不给留活路,当时他眼神里也有杀意。关系越多,关系就越复杂。认识的人未必是越多越好,来往得太勤也不好。
17小时,只挖一个角色,还来得及吗? 萌新。玩17小时困难模式,到村民发疯。只挖角了一个有遗产的女骑士,还来得及挖人么?也不知道是不是被自己玩废了,如今的游戏系统好复杂,虐死宝宝了。请问我这个档还能玩下去吗?
《风花雪月》与存在主义、断舍离 困难模式战旗,角色死了就真的死了,每一步都是致命的,就像存在主义“自由选择说”所论述的那样。自由是选择的自由,不选择不是没有做选择,而是选择了不去选择,选择和责任相对应,因而自由并非不担负责任的自由。断舍离也关乎选择,断舍离不单是扔东西,而是主体在这个过程中,意识到什么才是对自己最重要的。让保罗萨特发现了世界的“匮乏性"本质,人生的精髓在于“匮乏”,每个人都缺时间。以生物学的视角来审视,就是生命的本质是“吞噬”,吞噬食物,吞噬……归根结底是消耗时间。
Ns炼金工房,两姐妹那个,战斗时的加血道具怎么得到?
《宝可梦剑盾》的巨大化是多少受到了马里奥的启发吗?库巴真爷们!
是不是受到了《马里奥银河》的启发?库巴用飞船把碧琪公主的城堡拽到太空了。
《马里奥RPG纸片马里奥》大后期发觉加错点,就像人生。 《马里奥&路易吉RPG:纸片马里奥MIX》。玩到大后期,才发觉角色的属性点被我加错了。明明应该给纸片马里奥加攻击力,却被我加废了。就像是走错了人生路的人,比如常言道“男怕入错行”。去哪儿挤28个小时啊,人生没有回头路。平日里,浑浑噩噩,得过且过,唯有关键时刻,人才能发觉自己能力是否足够,是否选对了人生路。然而惊醒之际,一切早已追悔莫及。故事不是单纯的,故事是人生的隐喻。只剩4部《纸片马里奥》和4部《马里奥&路易吉RPG》没玩了,我一定要好好珍惜。
马里奥里库巴军团的空军战舰列队怎么样
毛姆在《圣诞假日》里大致这样写道:男主多年未见的朋友对男主说 毛姆在《圣诞假日》里大致这样写道:男主多年未见的朋友对男主说,很想他。男主知道,有些人说什么只是嘴上说说,而他这个朋友这么说,就是这么想的。男主觉得很不好意思,心里有愧,因为在不相见的日子里,自己没想起过他。
马里奥心好狠Σ_(꒪ཀ꒪」∠) 马里奥为了让挡住路的毛毛虫让路,抢走耀西的甜瓜去讨好毛毛虫。耀西是自然的象征,它们以前就被马里奥欺负,马里奥骑它们,还砸它们的脑袋让它们跳跃。从这个意义上来说,这处情境是有生态主义味道的。而反派库巴二世驾驶机械飞船,是机械文明的隐喻。
第六代制作品质不错哟~只有我最摇摆,没有人比我帅。*******xA4B3
《雷顿教授与魔神之笛》不完美通关 《雷顿教授与魔神之笛》,通关。最后小恐龙为了女孩死了,泪目。如果不看提示,不知道要玩多久,而且中途漏了迷题,小游戏也没怎么玩,搜集要素也没弄全。得到超级高分才能集齐游戏通关后的电子版设定,哭了。雷顿前三作中唯一完全汉化的一代,连过场动画都汉化了,只能期待雷顿以后的复刻了。但愿有,毕竟雷顿的长相在如今的时代已经不受宠了,所以level5才出雷顿女儿。要是会日语就好了,可以玩正版,超级耐玩。level5的欧洲画风也好可爱,特别喜欢。还有好多好多想说的话。
王泥喜小哥哥太帅了吧。我沦陷了。( *´°`*)
玩《逆转裁判5》,想到了赤木律子姐姐 《逆转裁判5》的闪光点之一,是引进了心理学维度,并明确提出了这个观念。在这个意义上,这个游戏有了心理学深度。女主希月心音是为了接近妈妈才努力学习心理学的,如同EVA中的悲剧女性赤木律子。诚如弗洛姆所说,理论源自利益和需要。学习往往是有目的的,不涉及目的的学习固然高尚,但几乎没什么人是为了学习而学习的。有个老师曾说过,受到的委屈如果得不到及时的排解,很容易导致人格的扭曲,尤其对儿童来说。
大爷炎夏午后跳绳与安东尼奥尼的《中国》 冬有雾霾天跑步,夏有热天午后跳绳,中国老大爷是真的牛。先不去评论是否健康、科学的问题,上几代中国人的体质,普遍比如今的年轻人好很多。想到安东尼奥尼所拍摄的电影《中国》,通过摄像机,他以猎奇的心态,拍摄了产房医生通过针灸给孕妇进行麻醉。老师说,那时的麻醉方式是对人体没什么伤害的,而你们自打出生起,身体就被化学药物伤害了,从底子开始就不行。
开始玩厨师👨🏻🍳了。怎么得到制作经验增加的道具啊,求大大指 开始玩厨师👨🏻🍳了。怎么得到制作经验增加的道具啊,求大大指导。没有dlc吧应该,破解的游戏。
有大神知道吗,一周目通关后,伴随字幕出现的女声歌曲是什么?感 有大神知道吗,一周目通关后,伴随字幕出现的女声歌曲是什么?感觉好治愈,和剧情超级搭。
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