京城少主😜
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面对时光的激流险滩,我们不妨奋身一跃,不去顾忌来世的一切。
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第4部通关啦,还通了个3DS的! 嘻嘻嘻~
Engage通关! #火焰纹章##火焰纹章engage# 70+小时通了。博物馆游戏哪家强,当然还是任天堂。单凭火焰纹章系列就角色如云,就更别提任天堂全IP宇宙了。 最后不得不跟纹章士伙伴们告别。《传道书》中说,“我们所做的一切,都是捕捉的风,手里注定一无所有;没有什么会因为不舍而得到怜悯,于是我们放开手。”🙏🏻
#火焰纹章##火焰纹章engage# Engage玩到倒数第二章了,终于…… 1、人最怕孤独; 2、萨特说,人生的精髓在于匮乏,每个人都(终将)缺乏时间; 3、当年有个年长的男老师在课上问世上有没有天使,一个同学说没有,之后那个老师语重心长地说,“傻孩子,妈妈就是天使呀!”
二刷《爱夏的炼金工坊》1周目。把以前玩时节约时间的点都忘了, 二刷《爱夏的炼金工坊》1周目。 把以前玩时节约时间的点都忘了,可是第三年4月就救回了妹妹。嘻嘻~前几天刚把《天空的炼金工坊》里的空中遗迹打到了地上,玩这两部作品令我收获了不少感动和回忆。虽然离精通调和系统还很远,但已小有满足啦。生活中有许多虚情假意,这才是真的姐妹情深。哪怕妹妹身处异世界,姐姐也努力信守约定,把妹妹救回了家。 坎贝尔总结出了个“英雄之旅”结构,而弗洛伊德则说得更简洁,他说所有故事都是:离去——归来。 姐姐成功救出了妹妹,而后回到故乡,带着旅途中收获的成长和美好记忆,回归日常,踏踏实实过起了日子。 这其实是一个有关“成长”的故事。希望每一个奋斗的你,在奋斗、收获成长后,也能在未来找到内心的平静和心灵真正的归处。 #爱夏的炼金工坊#
珍珠钻石复刻有肝孵蛋的价值吗?可以传到剑盾吗?求大神科普 珍珠钻石复刻有肝孵蛋的价值吗?可以传到剑盾吗?求大神科普
套装Switch版没有触屏过对话功能?昨天试了试,好像没有。 套装Switch版没有触屏过对话功能?昨天试了试,好像没有。psv都有这个功能,感觉好影响游戏体验。生气。
梅露露的炼金工坊,三万人后还有必要搞那个什么点数扩大城市规模 梅露露的炼金工坊,三万人后还有必要搞那个什么点数扩大城市规模吗?三万人后该干嘛了,有点迷茫,求大神指导。现在还没去火山图和龙的那个图,大树图打不过金黄色的大鸟。没想到自己第一次玩两年多就三万人了,有经验的小伙伴告诉下我该干嘛了好不?还有,想做鞋子节约时间差一个世界之魂,哪里搞?
Nds最后一关怎么过?没失误几个,结束画面还是提示再接再厉, Nds最后一关怎么过?没失误几个,结束画面还是提示再接再厉,卡住了。Nds版本怎么解锁听所有音乐?
读研究生时只通了表世界,根本不知道里世界,也不知道可以用路易吉。感觉过了五六年后,成长了,变得更有耐心和毅力了。要是放在以前,也许靠自己根本看不到这个成就和最终关。纪念一下,自己的第一个白金马里奥。
《马里奥3D大陆》,弟弟也救出公主啦!先是哥哥救媳妇,后是弟 《马里奥3D大陆》,弟弟也救出公主啦! 先是哥哥救媳妇,后是弟弟救大嫂。真是世间奇闻,人间有真情,人间有真爱。 宝宝评注:马里奥他们一家子的事,真是说不清楚。我也不敢问,我也不敢猜,《水浒传》里武大郎、武二朗、潘金莲的故事都没敢这么演。 最后一关,一边跑,城堡🏰一边坍塌。跑酷、障碍越野就够费劲了,后边还有库巴大魔头追。任天堂真的懂,就如同汽车追逐场面是动作电影的必备要素,追逐对于平台跳跃类动作游戏而言也几乎不可或缺。
如果鲁迅看到这一场景,他老人家定会说:“惨象,已使我目不忍视了。”如果模仿当年读书时硬茬儿同学怼老师的语气怼这个老师角色,是不是就是这种感觉:冲我扔粉笔头?难不成想封我的嘴?自己说不明白了,冲别人发脾气?还不让学生问问题了嘛!这么大岁数了,连心平气和地说人话都不会,我还给你脸了!我告诉你啊,能干就凑乎着接着干,干不下去赶紧辞职。别站在讲台上浪费资源,天天阴阳怪气的,学校不缺你这一个! 现在想想,还挺有道理。如果进行理论拔高,那就是:所谓弱势群体,就是没什么发声途径的人。管天管地,还不让学生进行正当发言了吗?
茨威格和弗洛姆都觉得爱是责任,而叔本华则说爱是同情(,中文中有“怜香惜玉”一说)。有些霓虹的作者真的懂呀,无怪乎本作被一些玩家视作系列中最有深度者。 重视细节,才能捕捉、刻画出细腻的情感。重视语言文字,才重视文字冒险游戏类型。重视听觉,才配音产业发达。
只要肯用心,谁又无法闭月羞花?很多年后,她就成为了她。连衣服色系都是一样的,啊哈哈哈。你爱她?还是爱她?
每每在剧中和游戏中看到大妈,我都泪流满面。这么大岁数了,还当看大门的、保安、特摄英雄演员,为了生活而奋斗。真是励志,这就是生之艰辛和欢愉吗?一想到等我老了,没准男的65岁以后才能退休,我的眼中就不禁充满了泪水。
动画版中的大妈,也很动人呢大妈也曾心思细腻,柔情似水,真是苦 动画版中的大妈,也很动人呢 大妈也曾心思细腻,柔情似水,真是苦情呢。大妈年轻时粉过的偶像去世了,她没有忘记当年那个纯真的自己对于偶像的一往情深,一个人坐在夕阳下,看着去世了的偶像的照片,黯然神伤。
本想发一条超级长的通关体验,但实在没时间。千言万语汇成一句话,姐姐终于救出妹妹啦!没想到一周目就通关了,比时间限制还提前了多半年。 根据神话学的“英雄旅程”结构,主人公在真正成为英雄后,往往会带着自己在旅行中收获的宝物或者成长,衣锦还乡。游戏结尾,姐妹团圆,双双把家还。有时,一无所成的人才往往一直在路上。躁动的灵魂始终游荡,就如同《围城》中的方鸿渐。成熟的人有心灵的归处,在这个意义上,物理空间中的家是个隐喻,有心灵的层面和维度。 之前通关了《莱莎2》和《亚兰德4》,好喜欢这个系列,好喜欢《爱夏》。还有许多部没玩,继续努力,哇哈哈哈。 | ᴥ•́ )✧(⸝⸝•‧̫•⸝⸝)
本想发一条超级长的通关体验,但实在没时间。千言万语汇成一句话,姐姐终于救出妹妹啦!没想到一周目就通关了,比时间限制还提前了多半年。 根据神话学的“英雄旅程”结构,主人公在真正成为英雄后,往往会带着自己在旅行中收获的宝物或者成长,衣锦还乡。游戏结尾,姐妹团圆,双双把家还。有时,一无所成的人才往往一直在路上。躁动的灵魂始终游荡,就如同《围城》中的方鸿渐。成熟的人有心灵的归处,在这个意义上,物理空间中的家是个隐喻,有心灵的层面和维度。 之前通关了《莱莎2》和《亚兰德4》,好喜欢这个系列,好喜欢《爱夏》。还有许多部没玩,继续努力,哇哈哈哈。 | ᴥ•́ )✧(⸝⸝•‧̫•⸝⸝)
有没有大大给我讲讲连锁怎么搞,有啥用。 有没有大大给我讲讲连锁怎么搞,有啥用。
“黄昏三部曲”:大地、海洋和天空,由这个系列中一个三部曲的名字,就可以看出作者的野心,他们要的是星辰大海啊。前两部对应土地贫瘠、水源枯竭问题,说明作者有危机意识和生态视野。第三部关于探索空中遗迹,表明作者不仅脚踏实地,还仰望星空。 20多年屹立不倒,几乎年年一部,每部作品都品质不低。在这个速度下能有这种水准,真的太厉害了。于是乎,这个系列作品具有了《复仇者联盟》般的布局,形成了历史、人物群像。 优质的内容真是弥足珍贵,又有几个公司能有这种水准。 任天堂也牛。
第三作来了!虽然几乎没什么时间玩,但情怀还在。该作是如今JR 第三作来了!虽然几乎没什么时间玩,但情怀还在。 该作是如今JRPG类型中屈指可数的还没倒下的几个IP之一。转眼十年,游戏业发展突飞猛进,我那逝去的青春也逐渐离我越来越远……人生八苦,作者没列全,真的温柔。
一个超级英雄题材的通俗电视剧能拍出这种水准,真的不得了。比如第一集的致敬黑白片,懂电影史、看片经验充足的人才能看出其中的门道。又比如,最后一集中真假幻视探讨忒修斯之船这一哲学命题。虽然某国影视作品在涉及人文知识方面只是通俗理论大杂烩,顶多是提到专有名词的程度,浅尝辄止,未必多有深度,不一定能解释出多少东西。但是,给普通民众拍的电视剧能多少触及真正有价值的东西,这点难能可贵。
撒花,通关!掐了灯用投影玩,太吓人了。裹着小毛毯,还得玩会儿 撒花,通关! 掐了灯用投影玩,太吓人了。裹着小毛毯,还得玩会儿就捂会儿心脏。 _(:* 」∠)_ 第二三章放大了人们的童年阴影——校园、医院。二章里的BOSS老师脖子伸长时,咯吱咯吱响,这个音响加分。虽然她粗暴,但她的学生们不是善茬,她不暴虐未必镇得住他们。因而,章节结尾时,她并没有被杀,可能她罪不至死。三章的BOSS也不是毫无人性,他一直在守护被生命维持系统监测的一个人。 第四章是对视觉时代下,人们被屏幕控制、主客倒置的揶揄。人的脸都因为长时间盯着屏幕看而变形了,人们却一刻不离荧幕。还有个关卡设计是,角色得用荧幕吸引一个人的注意力,那个人光顾着看电视,从坍塌的地方掉下了深渊。 闭目养神,静音养心,长时间用荧幕和耳机很伤人。故事不是单纯的,故事是人生的隐喻。
还差全搜集玩世界12,真的硬核。把过关游戏玩成了旅游和拍照游 还差全搜集玩世界12,真的硬核。 把过关游戏玩成了旅游和拍照游戏。图二来自《马里奥:奥德赛》,网图。 碧琪公主哪怕被绑架,让男朋友孤独、着急、冒险,也要出去旅行,这就是她对自由的向往吗?有钱任性,不事生产,闲着也是闲着,不如旅行,况且还有马里奥到时候给她收拾残局。 公主👸🏻这才是生活,而我只是活着。 看海景画面,想到了伍尔夫的一个作品。
《马里奥3D世界》,通关地面世界很多年后,曾经被动、等待拯救 《马里奥3D世界》,通关地面世界 很多年后,曾经被动、等待拯救的桃花公主,如今成为了探险的主力之一,时代真的变了。勇于行动和善长等待的公主都很优秀,等待和忍耐也是能耐。 一周目最后一关攀登高楼时,大楼一直崩塌,我脑海中的伴奏是Adele的the Skyfall。 把可爱画风的游戏做出好莱坞大片的感觉,这就是任天堂的手腕。用充满想象力的童话般的世界把人世间的纷扰隔绝在窗外,这就是任天堂的体贴。
无双灾厄,神兽之力,就是大象那关,怎么过,杀4000敌人那关 无双灾厄,神兽之力,就是大象那关,怎么过,杀4000敌人那关。扛不住呀。求大神指导。
第二部,克劳迪娅学疾风2的任务是用交迭20次。交迭是什么呀? 第二部,克劳迪娅学疾风2的任务是用交迭20次。交迭是什么呀?在哪里?等好心的大大拯救我。
没想到2流程这么足,服鸟服鸟。慢慢玩的,全语音,39小时到大 没想到2流程这么足,服鸟服鸟。慢慢玩的,全语音,39小时到大树遗迹了。我知道可能我玩得不够快,没想到这么肝。
每次玩到这儿就自然而然想到这个图书城的南门,觉得二者有点像。如今实体图书基本凉了,这条街里曾经有过的有意思的小店铺(比如制作客人提供的图案的马克杯的小店),也大多成为了时代的眼泪。泪目了,我的青春。那些我曾经热爱过的,大多被时代抛弃,被别人遗忘了。
今天一口气通了篝和真帆线。有没有人跟我一样最心疼眼镜娘萌郁的,最心疼她呢。
和最爱的人分开,就是挑战时间的代价。
第一部出莉拉了,她刚入队时,角色介绍里提的什么精灵转化怎么才 第一部出莉拉了,她刚入队时,角色介绍里提的什么精灵转化怎么才能用呀?
最终幻想世界里,湿婆宝宝怎么进化呀?有没有大大拯救我于纠结的 最终幻想世界里,湿婆宝宝怎么进化呀?有没有大大拯救我于纠结的水深火热之中?竞技场NPC头上有叹号,可是对话触发不了,怎么回事?还有飞船移动,怎么降落?
《最终幻想世界》里的三头犬有几个?没抓到,打死了,以后还有么 《最终幻想世界》里的三头犬有几个?没抓到,打死了,以后还有么?另外,打赢了之后拿到的那个道具,三头犬的记忆,干嘛的?能用?
夏莉怎么调出高级品呀?比如创口贴,怎么属性值才能变成大?我第 夏莉怎么调出高级品呀?比如创口贴,怎么属性值才能变成大?我第六章了,还是弱创口贴,好想哭。有没有大大教教我?
大哥真是铁憨憨加钢铁直。就他自己不挂挂件。张爱玲在《更衣记》中说,衣物是人的贴身空间,我们各人住在各自的衣物里。饰物也可以勉强算是衣物,衣服和装饰品可以揭示一个人的内在。我好细心呀~
背影是雪拉,一聊天字幕显示人物是老婆婆。啊哈哈哈。
在psp玩的零,今天在4公主上玩碧改。感觉移动速度、出字幕的节奏、战斗速度都明显快了一些,甚至还有倍速战斗。可能是时代的显现吧,人们的生活节奏加快了,有些人的耐心程度降低了。虽然4公主版本的也很好,可我很怀念这个系列原版的那种慢悠悠的稳扎稳打的感觉。还有,好怀念过去,回不去了。
Psp的两部,每部听全语音通关,大概分别要多少小时呀? Psp的两部,每部听全语音通关,大概分别要多少小时呀?
105小时全神留念。 四五年前玩的时候,玩了个新鲜,一周目通关就不玩了。如今再玩,终于全神了。青春时在乎的是广度,“世界很大,我想出去看看”是这种心态的典型体现,着急通关,之后赶紧玩下一个。如今没那么年轻了,精力和空闲时间有限。因而选择时更慎重了,谨慎开坑。把有限的时间用在少数几个目标上,努力保持专注,重视深度和沉浸式体验,不再三心二意和走马观花。这是成长过程中的收获,也是成长过程中不得不做出的妥协。真好,我长大了。真可惜,空闲时间越来越少了。
记录一下,就差一个职业就全神了。 进步了。七年前玩这个游戏时,主线通关就不玩了,才玩不到20小时就弃坑了,着急忙慌地去玩下一个没玩过的游戏去了。如今再玩,100+小时,几乎全职业完美了。这说明专注能力提升了,心流状态的时间延长了,不再“走马观花”了,更专注于深度了。
第五季。小感想。 在全球现代化大城市逐渐向后现代社会转型,全民娱乐至死的今天,不再流行的存在主义因其对宏大命题的始终如一的关注,凸显出了其巨大价值。当历史扁平化,深度逐渐消失,碎片无处不在,还有少数人在坚持思索更为重要的命题,虽然它们似乎不迫切,也并不能产生快速的收益。伟大的作品是叙事和隐喻的有机融合,山峰和沙漠在经典中自古便是灵魂交战的战场。当下、独处、安静、倾听、自我、选择。
应该是近几年业内的天花板了,并且没有一些其他美剧的通俗理论大杂烩的弊病。剧作没在剧里附加很多其他东西,没拿性别、种族、阶层说事,有的只是一个个人物和他们各自的人生故事。深者得其深,浅者得其浅,全靠观众自己去品。
第七季第四集有意思,有趣。 戏仿50年代黑色电影,灰白影调、冷峻的脸、蛇蝎美人,一切都搭配得很完美。50年代,存在主义风靡全球,进入鼎盛时期。哪怕不加这句台词,这集也通过剧情把人与人难以互相理解、人的孤独和隔绝的状态拍出来了。这里估计导演不是不够自信,而是照顾大多数观众的智力,免得他们看不出来。黑色电影的风格跟存在主义的理念真的搭,暗示出了文艺、理论、时代三者的关系。
二刷1代感想 真的是厉害,比当下不少影视文学作品都更有价值,不仅叙事精炼,而且肯定了正向的价值。 虽然游戏中充满了阴谋杀戮,可通过故事进程,该游戏肯定了有价值的东西,也给人抚慰:用证据和逻辑说话,对于相信的力量(信念)的肯定,真切的感情(大妈缅怀自己年轻时的偶像,哪怕日后偶像落寞了),对小孩子梦想的守护(相貌丑陋的特摄英雄主角不让人们看到自己的面孔,这样特摄英雄的完美形象就会永远留在人们心中)…… 哪怕体裁是游戏,哪怕人们的观念中仍旧存在鄙视链(认为游戏是小孩子玩意),可有价值的就是有价值。
二刷三部曲,这次体验一下3DS民间译本。大妈也是个苦人。 成人的世界,没有一刻轻松。世上充满了无聊、刻薄、庸俗、低级趣味的人。年轻时的偶像渐渐落寞,后来死去,几乎没有人感念他曾经对大家的恩惠,只有大妈还记得他。
求大大传授玩法 怎么才能进不同人物线呀?通过选项不同?一个人物所有线都过了,才能进别的线?比如我看攻略说,一周目可以直接进但丁和尼古拉,我但丁坏结局,我能直接玩尼古拉么?
还有人玩第二部吗?求二周目攻略。 求大大给我个二周目攻略。
手表2里大师猫的教诲 大师猫不愧是大师,见识不凡。 玩玩游戏,复习复习英语。爱是给予,往往是强者才具有的能力。当下的很多爱不是真正意义上的爱,无非是寂寞的伪装和变体,以爱别人的名义向对方索取。
好喜欢《妖怪手表》的美工。level5的美工好棒。 游戏里谈到了仪式,仪式中有历史、传统、记忆。叶芝在《二度降临》中说,“纯真的仪式被淹死了。”曾经的仪式渐渐消失,后现代社会的一个重要特征是“无历史”。好想在这种自然与人文维持在相对平衡状态的小镇中,度过安静、悠闲的时光。 “一切都崩落,再无核心可以掌握。只剩下混乱,漫溢世间。”后现代社会,草根崛起,众声喧哗。在现实生活和网络空间里,到处都有人叽叽喳喳。民主社会当然是好的,要支持民主,但民主社会也有问题。比如就像赖声川所说的,每个人都有对于某个问题的看法,标准答案似乎没有了,然而有些答案相对来说仍是最好的,或者说更好的。
周末玩nds和3ds,有点小感慨。 上个世代,游戏的节奏相对没如今这么快,字也明显更多,对玩家的记忆和耐心有一定要求。当时网络没那么快,大城市的地铁都不怎么普及,快递、外快也没怎么兴起。我怀念那段时光。当有了足够的耐心和鉴赏力,眼界超越了画质,闲暇却所剩无几。人生中似乎总有些什么是错位的。
6个小姐姐线都通关了,为什么还缺立绘和关键词。哪个大大告诉我下下怎么全搜集呀?
谈谈玩一段剧情时的想法 可以说很冷峻了,把现实拆穿,我很喜欢。 1、胖女孩很体贴,可她不是主角,几个女孩里只有她没有驾驶机兵的资格。除了性别、种族、阶层(核心是经济问题),长相(身材)也是“意识形态”。只不过这一意识形态形式更隐秘,因而也更刻薄,是表面的温和下的刻薄。 2、女孩被老师以爱的名义欺骗,最后才明白,原来自己只是被老师用来实现目的的工具,于是对全人类都绝望了。是得多傻的人才那么相信老师。 霓虹的文艺对教师这个职业进行反思,又比如《女神异闻录5》第一章中有一个以学生未来为要挟筹码的变态体育老师。有时把现实拆穿,令人体会到幻灭,才是希望的开始。
玩过psv这个游戏的来。 男主线真结局了,我才一共得到两个成就奖杯? 有白金的吗? 男女主剧情有差别么?
游戏是现实生活中的故事,游戏里有主角的回忆,主角的回忆里又有回忆。也就是说,有些段落是四重套层故事。多主角,多线,并且借助科学幻想主题在剧作上玩时间策略,可以说简直把叙事玩到家了。不仅剧作好,而且有思想深度,比如危机意识、科技伦理命题。霓虹真的善长AVG,不愧是制作出全世界唯一一部满分AVG游戏的国度。在注重大场面、高分辨率的欧风美雨席卷全球的今天,霓虹没有被带坏,仍旧注重细节,把微小处打磨至极致,实属难能可贵。霓虹地理空间有限,这影响了其国民的心理和做事态度,他们善长从小处入手,把细节做到极致,在有限中追求极限。
我就知道瞒不住奥修特尔的母亲大人 想到罗兰巴尔特的《恋人絮语》,一个人在谁的位置上,他/她就是谁。这也是为什么当一个人坐上某个位置后,他/她(的一部分)便不再是其自己。当然,这背后可能有无奈、心酸、迫不得已。
《二人的白皇》听全语音通关得多长时间?
《二人的白皇》开场动画里,是不是艾露露没出现? 为什么呀,哭了。难道她人气不行?
故事不是单纯的,故事是人生的隐喻。 根据最新的科学观点之一,地球是用来关流放者的监狱。这个高级监狱有很多防越狱措施,比如肉体是第一重牢笼,重力也如同用来囚禁的牢笼,轮回则是让人一次又一次赎罪/受罪。
《虚伪的假面》,通关。 结局惊艳呀,神剧作。 一二部结尾附近的突转,都给人惊喜。 还有久远后来的“变身”。 如此看来,三部剧情是紧密关联的。 接下来就是最后一部了。期待。 谁知道在哪里能看同名动画呢? 还有,不要给我剧透下一部内容哟。 0几年的神作,以前错过了。拾光。白云苍狗。 扇和喜欢猫音的弓箭手正太好般配,最喜欢正太弓箭手了。 还有露露技能的名字,太搞笑了。
虚伪的假面27小时了。不跳语音,50小时能通关么? 最帅胧镇楼。 好喜欢第二部用弓箭的卷毛正太,想捏他脸,嘻嘻嘻。
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