夢雨 tianleiEX
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【初测】凯伊弓和十字枪新变化 昨晚8点才到家,吃饭+更新弄了好久才能上游戏,上去一玩又发现一堆问题搞得图都刷不了,今天才上线去拿伤害数据,所以特地来水一帖。 大的不说了,更新前就有科普,我只说改版后实际的效果、操作方式以及技能伤害与改版前伤害的对比(伤害没有特殊说明的均为打在普通部位)。由于我对游戏的基础系统不算是彻底了解,文中有误的地方欢迎指出。 分两楼写,请勿插。 弓部分 1.折射射击增加长弓形态下的攻击模式,最多造成5次伤害;除按技能栏外有两种接击方式。 短弓状态下伤害与改版前比没有发生变化,常态4000+暴击8000+能获得爆头射击和弱点射击加成。长弓状态下每HIT伤害为1600+(*5≥8000+)暴击3200+(*5≥16000+),全部攻击能获得弱点射击加成但只有第一下攻击能获得爆头射击加成,每个HIT暴击独立。(伤害数据来自雷吉纳和老贝,老贝测试中有几次出现过2500+*5的伤害数值,并未看到弱点,不知道触发了什么倍率) 点评:实际伤害比原来高1倍左右,而且有两种接击方式可让战斗方式变化更多。 2.箭雨增加长弓形态下的攻击模式,HIT数最高为5;除按技能栏外有一种接击方式;CD由10s增至30s;SP消耗由300增至500。 并未注意改版前伤害,所以直接上改版后伤害。短弓状态下伤害6000+(不知是否为暴击伤害),长弓状态下每HIT伤害为3000+(*5≥15000+)暴击6000+(*5≥30000+),每个HIT暴击独立,无法获得爆头射击和弱点射击加成。 附上范围对比回避接箭雨接折射 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2NTE3NzcxNg%3D%3D.html&urlrefer=5e143251f68d726b6c093cec8c614ba8 点评:印象中原来的箭雨对BOSS不超过1W只能清清小怪,改版后更适用于对付BOSS。回避+E的接击方式也让战斗方式更多。然而现在SP消耗和CD增加,清怪方面属于奢侈类技能了。 3.定位射击消耗由100SP减少至50SP,分移动和静止两种情况(也就是将以前的移动蓄力和定位射击合并,以下由静止射击和移动射击区分)。 ①移动中蓄力到出光可射出3只箭矢,每只箭矢造成一次伤害,SP回复量分别为40/40/30总计110。(图为甩镜下发射出来的箭矢,由右下往左上甩) ②静止中(即原来的定位射击方式)蓄力到出光可射出2只箭矢,蓄力速度比移动中快,SP回复量分别为30/25/25总计80,静止下蓄力完毕后箭矢射出轨迹可以改变(以前则是蓄力完毕瞬间定下射出轨迹)。(图为甩镜下发射出来的箭矢,由右下往左上甩) 伤害方面由于以前多用来打鱼头,所以只有11000+5500(暴击)这份数据,昨晚推鱼头的最高数据是5400+4500+3600(5400是暴击,后两个数据是否为独立暴击不清楚),改版前移动射击为4600+,改版后为2200+1500+1100。改版后由于今天才发现有两种射击模式,不知道伤害是否按箭矢类型独立计算,所以暂时不做详细比较。 猜测:箭矢类型根据图片箭矢发射顺序来看,移动射击中前两只发光第三只不发光;静止射击中第一只不发光而第二只发光。再根据SP回复量和伤害情况来看,不发光箭矢固定获得30SP,在发光箭矢在移动射击中为40且只有一次伤害,在静止射击中变为贯通箭为25/25共50且有二次伤害。这块我确实没能弄清楚(因为没站桩),所以搁置!(也许不存在箭矢类型区分伤害而只是SP回复量不一样呢) 点评:伤害方面似乎变低了一点,但是SP消耗和回复量的改变可以说是长弓版的速射(但效率上还是比不过)。 4.穿透箭SP消耗由150/200/250改为全段100;蓄力速度增加;HIT数增加。 穿透3段接折射 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ2NTE3ODgwOA%3D%3D.html&urlrefer=0d62eb1e6bac6498bf427cd8ab7f8eb2 点评:长弓主要技能之一,伤害方面没有改版前数据,无法做对比。SP消耗大幅降低,加上技能本身也回复SP,可考虑觉醒SP-70,有可能像定位一样变成增加SP的技能? 5.回旋踢&回避锁链 增加长弓状态下可使用回旋踢;回避锁链进行回避后可以输入任意方向接回旋踢。 点评:增加长弓的灵活性,唯一不爽就是不能回避立即接穿透箭了。回旋踢取消了无敌,锁链接回旋踢感觉没啥用。 6. 蜂刺点评:可减少长弓的近距离战斗危险度,然而貌似只能算是距离上回避而不带无敌,而且这CD....还是算了吧。(鸡肋:食之无味弃之可惜) 7.致命射击 It's(开始)show(装B) time(时间)!我就是要吊钢索这姿势这歪头咋辣么萌捏三只箭那么普通好歹发光呀(╬▼皿▼) 点评:我就是要装B! 以后长弓会成为主要输出方式,短弓变为安全的输出方式或单纯获得SP手段。另外多重狙击几乎是废了,不过配合复数弱点射击伤害还是挺可观的。
「视频」打击系6武器新PA展示和探讨研究【HU/FI】 刚开始做视频只是为了看着PA是怎样使用的,但是看贴吧一股暗爆风气我就想做几个视频研究研究打击系的新PA,省得好东西被埋没,顺便转移大众视线。之前也发过几个帖子,这次估计是最后一贴了。 不多废话,首先是 大剑ソード的新PA,姑且称为冲锋踢(原名看不懂,乱命名一个) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg2Mjk3MzA4.html&urlrefer=12d84e7df6876e600b3e23a44a1f9c56 该PA蓄力可以增加冲锋距离,攻击范围没看出太大变化。 这个PA补足了大剑在实战中移动能力较差的情况,移动速度快,给予了大剑较高的机动性。在空中释放的话可以平行移动,可以穿透单位对锁定点经行打击,对空能力不错。消耗适中(30PP),在大剑PA里面属于中低消耗。 但也有不足之处,就是地面移动时受地形影响,会顺着地形去移动,站在高地锁定高处点时候冲出去会跑下坡路。由于移动过快,可能会来不及控制而冲进危险区域,需要谨慎使用。另外要用这招赶路时候请用肩越视角(TFP视角?好像是这样叫的),因为这个PA会优先冲向战斗视线区域内最近的攻击点,不用Z视角会跑错方向的。 然后我最不爽这个PA的一点就是——对槽几乎没有积攒效果!非常小!看上去就像没变化一样!增加量基本只能补足1到2个的单位自然消退量(看上去就像是一丝那么点点),想快速蓄力就要多平砍来增加槽。 接下来的是 自在枪ワイヤードランス的新PA,姑且称为....乱舞(我也不知道该叫什么好) 没有视频,也不太想拍,用过的人应该都知道这个PA如何,我就直接说了。感觉有两种判定方式,宽度差别不大,就是正前方尖端射程的长短。这个PA看似很远实际射程属于坑爹判定,稍微一抓不准就全部挥空了。范围挺不错,配合雷环清怪效率很高。技能速度快,中途可以按防御键取消,是第二个可以防御取消的技能。积累槽应该是最快的,一个PA就能积攒满三格。消耗偏低(28PP),在自在PA中属于低消耗。
「视频」拳套新PA单挑NX 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTg0ODY1Mzky.html&urlrefer=9afac5ffea0797749d1ba81e83434eeb 优点:在附加状态下(脆化毒污染姿态什么的)伤害可观 缺点:距离极短(最后开核的时候距离测试),拳速较慢(开核是时候0槽真慢),PP消耗略高(坐等拳套硬直修改,修改后PP回复应该有所缓解) 基本是对BOSS用了,就算是对BOSS也很难找到时机和合适距离释放。 总结:娱乐向,抓到好时机偶尔来一拳伤害很可观,操作难度较高。对小怪会击飞,尽可能抓弱点和脸秒掉保证不打乱输出节奏。 昨晚打佛手6W,带脆化18W一只手直接破,不过和咖喱棒一样伤害溢出太多导致佛爷血量不足没有全破,好想拿60佛爷来练手啊。 个人观点:那些被227W人吓傻的也该醒醒了,红蓝圈毒污染,倍率摆在那里,自己不会乘吗?什么暗系逆天TE崛起的,数学和师匠一样差。像之前PA演示视频里面,其他法术几百就暗系爆了3000+这个对比才比较现实。 感觉这个视屏有个副产物是技量减伤,我穿肝套到了510技量,打防1100出头,吃二连斩是280浮动,旋风斩是340浮动,以前出门时蜘蛛套,技量400出头,二连伤害330+,旋风斩过400,技量有用论?(BR快去叠技量!)具体还得等土豪去测试,这里只是说说看。 另外求怎么上传高清视频啊!刚开始录了18.4G无损的,然后慢慢压了130M,上传后又被压成渣画质,这能看? 还有问一下蓝圈100引爆和99引爆有什么区别?倍率差?
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