赛博-矢量枪骑兵
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真是一场酣畅淋漓的赤石 纯喷,给库洛当孝子的、给鸣潮洗地的别来回复,否则别怪我喷死你。 不会设计不要设计,地图设计稀大空,怪跟怪的距离得跑十几秒,有时候跑个几百米也撞不到一个怪;还模仿原神地图设计,你设计了个锤子,原神现在有分层地图的诶,取其槽粕弃其精华是么?一座山,大洞套小洞,洞中有洞,洞洞相连,什么精致抄袭原神须弥雨林区架构,我们是玩家不是地鼠!连分层地图都不做,就赶进度做了一坨,还强迫我们去跑图搜集你们这个特殊圣遗物,强迫玩家吃史是么?我直接从化粪池里掏出来发酵一年的农家肥甩你们脸上。 还有奇特的怪物战斗设计,说真的,我第一次遇见怪会自己疯狂后退的,打它不退,你不打它反而呼呼退,退出交战距离了自动闪现回原点满血,故意恶心玩家是么?索敌更是一坨,强制索敌,还出来抢鼠标,我玩游戏不是游戏玩我OK?打地图BOSS那个大鸟,QTE直接一闪到山岩上打小怪,什么鬼才索敌机制?设计出这种架构的设计师是先天性脑血栓吗?怪物要么多动症要么飞行单元,打那些长翅膀的整个战斗过程有五分之四的时间都是空-地-空-地-空,就像俯冲轰炸机舔完地拉升再舔地,这么设计有什么深意?还有你们高贵的弹反,我特么头一次见到弹反跟攻击键锁在一起的,弹反设计师是完全用裤裆里的小头来思考架构的么? 角色设计沟石里的沟石,露大腿,菠萝蜜一般的硕大TUN部,E级别巨熊,布料都是一条条像被二哈扯了一遍似的,然而什么鬼用也不中,没深度的角色谁喜欢?秧秧爆典、圣母鉴心、逃兵鸡眼,角色深度都不够撑起来星级,这些东西还敢做成5星,干脆像武器池的三星武器一样烂大街免费送得了。 最后重量级的是文案,说真的,这不是反常识和反逻辑,这特么是反社会和反三观,大逆不道,什么后勤仙人逃兵将军和糖丸奶奶,让小胡子和蒋中正来都说不出秧秧这话来,对,前线将士失去的只是生命罢了,后勤可忙的要死哦,对哦,你说的好对哦,亏你特么还是前线,写出这种文案的编剧不是脑子有史的问题也不是十年脑血栓的问题,而是反社会型人格障碍和当前版本T0的小仙女主义,全是糟粕,没有一丝精华,你怎么敢这么写的(后面这帮人光速滑跪把文案改了)?
站在当前实际情况下看航天推进器的未来(偏悲观向) 众所周知,目前主流火箭推进器无一例外都是工质推进器,用化学燃料和氧化剂在燃烧室混合点燃从喷嘴喷出,带燃料越多,喷的更持久,飞得更快。 但是燃料是有重量的,带燃料越多,火箭总质量越大,为了把它推离地球就需要更多燃料,质量又提高,又需要更多燃料……如此往复,陷入一个死循环。 好在这个问题已经有了解决方案,火箭分级,一级烧完燃料就扔掉在烧下一级。这个方案无疑是成功的,不然目前地球上空轨道也不会飞着这么多人造卫星。 好了,现在把目光拉长,放到星际航行,就火箭推进器这个速度还是远远不够的,目前最快的人造卫星是帕克太阳探测器,线速度72万公里/小时(20万米/秒),这放在星际航行中是远远不够看的,星系距离往往光年起步,这么点儿速度说是蜗牛爬都不如。 如果是化学燃料火箭进行星际航行会是个什么效果呢,不妨想象一下,一艘巨型飞船,船头只有一点点,身后是小行星大小的燃料罐,这实现起来不现实,成本高昂而且安全性差,工质推进没有未来,起码不适合星际航行。 好吧,那现在人类有什么无工质推进技术呢?当前无工质推进技术有两个个派系:光压推进和帆类技术(其实这俩应该算一个,都得有个东西去承受光压,把光压变成动能),NASA有太阳帆的计划 只不过目前还没实施,好处是不用带燃料,就像帆船那样被风吹着走,坏处是一旦离的足够远光压不够,自然就无法再加速了,想要不断加速,那就得用激光帆,用高能激光器组成阵列打到航天器的接收帆上,当然这东西要想让航天器不断加速就得隔一段距离造一堆阵列。 除开无工质推进技术,还有一些更高层次的,比如跃迁技术、空间折越技术、曲率推进技术,但这些大都停留在草稿纸上,一个原型机还没造出来呢。 看起来希望渺茫不是么,嗯,起码目前几十年看不到人类大规模星际殖民的样子了
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