荷莱
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行政制皇帝与共和制封臣 最近发现行政制和共和制是互补的,给大家分享一下。 1、共和制封臣是自动继承的,首先解决了行政制烦人的时不时继承某公国让你重新封总督的问题。 2、共和制封臣是不算家族的,所以全国共和只有你一个家族,你选谁当皇帝就是谁,后期不卡顿,也不用搞影响力了,家族也不需要维持大量的人口,每代单传照样玩得转。 3、共和制封臣由于不能继承的问题,阴谋的概率大大降低,他们基本不会暗杀其他封臣,除非是仇敌。解决了你前脚封了高效率的总督下秒就换人了。 4、共和制封臣非常有钱,和靠头衔就能非常有兵的行政制可以说是绝配。通过某传承和一些税收技能,轻轻松松让各个市长们交出70%以上的税收,如果再加上某共和制传承90%以上也不是问题,但是-20共和制封臣好感,还占用一个文化槽,不值得。毕竟钱多了没地方用就是浪费。 5、共和制封臣不会自建头衔、也不会裂开,通过游戏设置+3直辖以及初始科技,开场公国市长们就能管理6地公国,而不会产生小弟。至于大于6块的,让他们当伯爵就行,或者通过给隔壁邻居几块地来达成大家都是6的公平,让封臣领土千年不变。 6、共和制封臣维稳非常简单,由于共和制封臣以本乡本土封臣为主一个律法主义就可以提供35好感,加上巫师美德和其他美德、仅凭宗教就能提供55以上的好感。再加上勤勉、安于现状特质、管理生活方式、部分文化传统,继承后直接全国100好感轻轻松松,全国无派系。 大家觉得咋样?
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