·Pluto·
gaoyixuantime
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能不能把其它游戏禁了 开服就乱成这样 以后怎么办
这个地方怎么进去 控我好几次
应该有存货的吧 新国家 新角色之类的
今日新bug 切屏以后 角色无法操控(小概率触发) 游戏启动器无响应 还有一个任务 名字忘了 两个刺玫菇的盾消不掉 需要跑远了再回来才能杀
我看制作人说ZZZ是手工制作 角色应该都是独立模型的吧 会不会出的慢一些 一个版本一五星俩四星这样
关 服 了 悲(
不会只有我一个人在给椿攒石头吧 我个人觉得游戏后面的内容还是挺好的 后续稳定运营的话 完全能起来
#绝区零#后续版本的新角色(提前放出来了 悲) 感觉ZZZ的角色设计很有想象力 特别是武器类型这块 流星锤跟大喇叭都出来了 我心心念的双剑双刀还会远吗?
队长 进池的概率有多大? 会不会一个国家进一个(似了也算)
星 见 雅 来自米游社 千梦玲珑合集
关于后续的自机愚人众执行官 执行官怎么全是主C 不知道[lbk]少女[rbk]跟[lbk]队长[rbk]是什么定位 不过这俩在纳塔只能进一个吧? 我个人的猜测是轮盘右边的都会进周本并且成为自机角色(牢琳纯属意外) 队长应该是物理 技能附带百分比伤害 少女是冰属性/风属性 并且技能有复活机制
这次支线的演出效果很棒 建议佩戴耳机游玩
简简单单 模拟抽卡! ???
《绝区零》第三次测试定档 新艾利都 不见不散
关 于 仆 人 请问[lbk]仆人[rbk]叠完生命之契下场再切回来 生命之契还存在吗 在的话能持续多长时间
模拟抽卡晕过去了 祝各位十连双黄
有没有冲着外观来的 其实强度这个东西早就看开了 手游到了后期 数值膨胀只会越来越快 不过之后会更新肉鸽类的玩法 希望老角色也能有发光发热的一天
#绝区零#ZZZ嗯呢嗯呢ZZZ 这个吧的目的是为了能够给绳匠们一个相对和谐的交流社区 心平气和 正常讨论游戏内容的地方 本吧禁跨版本爆料 尤其是剧情 禁不同游戏间恶意拉踩 角色/邦布拉踩 不禁米家其它游戏 但交流内容要以绝区零(ZZZ)为主 最后祝吧友们在绝区零的世界里玩得开心 收获电子游戏自身所带来的快乐
2024 3 17 ZZZ 第三次公开测试招募
仔细看愚人众执行官命座图案的排列顺序 下一位自机是少女?
明天米舅发立绘大后天出技能 好紧张好紧张好紧张
可能会出周边哦 可爱 想吃 #绝区零#
吧主有人选了没 正不正常可不可爱 小丑鱼送给某🌿
莱 了 欧 诞生倒计时
每次打都要重新走一段路 可以向官方反馈一下 还有就是 我打boss的时候打击音效的声音时大时小 有的过场动画就剩个背景音乐…… 有时候跑图会突然转不了视角 过一会儿又好了 伤痕剧情那里文本跟配音不同步
让我看看是谁没有测试资格 玩了一下午 简单评价一下 好了 评价完毕
福启新岁|祝绳匠们春节快乐~ 绝区零2024春节贺图
日本某游戏网站的高村響对绝区零制作人李振宇的相关采访 绝区零的故事将像一本物语,故事以每个派系为中心,游戏发布后,玩家们将遇到更多的阵营和角色,了解各自的背景和新艾利都背后的秘密。 我们对于战斗系统依旧不满意。 开发团队非常关注多人游戏内容,我们已经开始着手了。 我们是一支具有强烈风格和特色的队伍。全体成员都在追求“美”,有时候,与其说我们在制作游戏,不如说我们只是纯粹地向玩家们共享我们所想的美学。 这既有成员在日常生活中所见所闻的东西,也有在团队内分享灵感时反复讨论、互相碰撞时产生的东西。 PS:日本游戏网站game park的高村響对绝区零的游戏制作人李振宇的相关采访,和之前的日本媒体一样,都是喜欢拖延的类型,这篇采访是2023年11月下旬到12月问的,结果到2024年1月14日中午12点才发。 (文章来源:b站up主 依和p)
做粥没有米=白开水 所以
《绝区零》 2024 年 1 月 月 历 壁 纸 玲与哲
官方有提到说24年公测吗
各位觉得NGA值多少米
老角色跟老角色的命之座还有没有加强的可能 虽然好多角色也能满星 但是枫丹三体人太强大了
潮友们有版号辣!
zzz绳网吧 欢迎各位绳匠的加入 公测后主要讨论游戏剧情与关卡攻略 不欢迎喜欢挑事 带节奏 反串的玩家
贴吧的任务罢了 欢迎各位
用一句话证明你不是很在意角色的强度 我先来 抽了公子六命
所以什么时候才能一测呢
桃一个仆人技能(详细版) 普攻:六段优雅的单手剑攻击 元素战技:切换火元素双刀攻击 期间每0.5秒都会持续失去自身的生命值 增加10%移速和10%的防御力 被普通攻击与重击命中到的敌人会挂上支配印记(每层印记使敌人的移动速度降低0.5% 攻击速度降低0.5% 每层印记都会提升仆人自身1%的攻击力 最多可叠加20层 ) 支配印记状态持续时间10秒 e技能状态下无法使用下落攻击 生命值剩余一点或到达最大持续时间时会自动关闭e技能(可提前关闭) 元素战技(长按) 每0.25秒减少自身5%的生命值 根据元素战技扣除的生命值(不得超过仆人自身的生命值上限)对周围所有敌人造成火元素范围伤害 每消耗自身10%的生命值使此次造成的伤害提高3% 期间仆人获得霸体效果且自身无法进行移动 该伤害视为元素战技伤害 期间如果死亡则无法造成伤害效果 e技能最大持续时间:25秒 e技能cd:8秒 长按e技能cd:12秒 元素爆发:(能量高于等于50%时):解放恶魔之力 期间闪避替换为特殊闪避(进行冲刺 对碰到的敌人叠加一层支配印记和造成少量火元素范围伤害) 支配印记效果同元素战技 恶魔之力效果:提高自身抗打断 提升自身攻击范围 获得吸血效果 每次攻击敌人暴击时会恢复自身?%的生命值 该状态持续7秒(在50%能量的基础上 能量每多10点 该状态的持续时间增加1秒 ) 此状态下的攻击视为普通攻击伤害 可失去自身30%的生命值提前解除该效果 元素爆发:(能量低于50%时):释放恶魔吞噬 恶魔吞噬效果:立即对周围敌人进行一次火元素伤害打击 在0%能量的基础上 能量每提高9点 都会使恶魔吞噬造成的伤害与攻击范围提升6% 此次攻击视为元素爆发伤害 启动时立即恢复自身30%的生命值 元素能量:100点 冷却时间:18秒 元素爆发状态期间禁止使用元素战技 使用元素爆发时自动解除元素战技状态 天赋一: 仆人生命值低于50%时获得10%攻击速度加成 生命值高于50%时额外获得15%的火元素伤害加成 天赋二:当有任意一名敌人的支配印记达到满层时 仆人获得20%的治疗效果加成并瞬间恢复自身10%的最大生命值(生命值恢复CD:6秒)(治疗效果持续时间:6秒) 命之座: 一命:仆人所有状态下的攻击速度与重击速度提升10% 二命:元素战技的冷却时间减少20% 场上有任意一名敌人的支配印记达到满层时 仆人获得20%的元素充能效率与10%元素战技或元素爆发状态下的攻击速度与重击速度 三命:元素战技等级+3 四命:场上的角色(除仆人自己)攻击处于被支配印记影响下的敌人时 自身获得70点元素精通 持续6秒 场上有任意敌人的支配印记达到满层时 仆人获得10%的移动速度加成 五命:元素爆发等级+3 六命:支配印记的层数上限提高10层 仆人在元素战技或元素爆发状态下攻击敌人时 有50%的概率给敌人额外叠加一次支配印记的层数 场上有任意敌人的支配印记达到满层时 仆人额外获得50%的暴击伤害与10%的暴击率 专武:支配恶魔的虚影(精炼1阶) 主属性:暴击率提高33.1% 武器效果:生命值提升20% 冲刺后自身攻击速度提升10% 持续10秒 损失生命值/恢复生命值/获得元素微粒或元素晶球时 自身生命值提升20% 普通攻击与重击造成的伤害提高20% 专武:支配恶魔的虚影(精炼5阶) 主属性:暴击率提高33.1% 武器效果:生命值提升40% 冲刺后自身攻击速度提升20% 持续10秒 损失生命值/恢复生命值/获得元素微粒或元素晶球时 自身生命值提升20% 普通攻击与重击造成的伤害提高40%
桃一个仆人技能(详细版) 普攻:六段优雅的单手剑攻击 元素战技:切换火元素双刀攻击 期间每0.5秒都会持续失去自身的生命值 增加10%移速和10%的防御力 被普通攻击与重击命中到的敌人会挂上支配印记(每层印记使敌人的移动速度降低0.5% 攻击速度降低0.5% 每层印记都会提升仆人自身1%的攻击力 最多可叠加20层 ) 支配印记状态持续时间10秒 e技能状态下无法使用下落攻击 生命值剩余一点或到达最大持续时间时会自动关闭e技能(可提前关闭) 元素战技(长按) 每0.25秒减少自身5%的生命值 根据元素战技扣除的生命值(不得超过仆人自身的生命值上限)对周围所有敌人造成火元素范围伤害 每消耗自身10%的生命值使此次造成的伤害提高3% 期间仆人获得霸体效果且自身无法进行移动 该伤害视为元素战技伤害 期间如果死亡则无法造成伤害效果 e技能最大持续时间:25秒 e技能cd:8秒 长按e技能cd:12秒 元素爆发:(能量高于等于50%时):解放恶魔之力 期间闪避替换为特殊闪避(进行冲刺 对碰到的敌人叠加一层支配印记和造成少量火元素范围伤害) 支配印记效果同元素战技 恶魔之力效果:提高自身抗打断 提升自身攻击范围 获得吸血效果 每次攻击敌人暴击时会恢复自身?%的生命值 该状态持续7秒(在50%能量的基础上 能量每多10点 该状态的持续时间增加1秒 ) 此状态下的攻击视为普通攻击伤害 可失去自身30%的生命值提前解除该效果 元素爆发:(能量低于50%时):释放恶魔吞噬 恶魔吞噬效果:立即对周围敌人进行一次火元素伤害打击 在0%能量的基础上 能量每提高9点 都会使恶魔吞噬造成的伤害与攻击范围提升6% 此次攻击视为元素爆发伤害 启动时立即恢复自身30%的生命值 元素能量:100点 冷却时间:18秒 元素爆发状态期间禁止使用元素战技 使用元素爆发时自动解除元素战技状态 天赋一: 仆人生命值低于50%时获得10%攻击速度加成 生命值高于50%时额外获得15%的火元素伤害加成 天赋二:当有任意一名敌人的支配印记达到满层时 仆人获得20%的治疗效果加成并瞬间恢复自身10%的最大生命值(生命值恢复CD:6秒)(治疗效果持续时间:6秒) 命之座: 一命:仆人所有状态下的攻击速度与重击速度提升10% 二命:元素战技的冷却时间减少20% 场上有任意一名敌人的支配印记达到满层时 仆人获得20%的元素充能效率与10%元素战技或元素爆发状态下的攻击速度与重击速度 三命:元素战技等级+3 四命:场上的角色(除仆人自己)攻击处于被支配印记影响下的敌人时 自身获得70点元素精通 持续6秒 场上有任意敌人的支配印记达到满层时 仆人获得10%的移动速度加成 五命:元素爆发等级+3 六命:支配印记的层数上限提高10层 仆人在元素战技或元素爆发状态下攻击敌人时 有50%的概率给敌人额外叠加一次支配印记的层数 场上有任意敌人的支配印记达到满层时 仆人额外获得50%的暴击伤害与10%的暴击率 专武:支配恶魔的虚影(精炼1阶) 主属性:暴击率提高33.1% 武器效果:生命值提升20% 冲刺后自身攻击速度提升10% 持续10秒 损失生命值/恢复生命值/获得元素微粒或元素晶球时 自身生命值提升20% 普通攻击与重击造成的伤害提高20% 专武:支配恶魔的虚影(精炼5阶) 主属性:暴击率提高33.1% 武器效果:生命值提升40% 冲刺后自身攻击速度提升20% 持续10秒 损失生命值/恢复生命值/获得元素微粒或元素晶球时 自身生命值提升20% 普通攻击与重击造成的伤害提高40% 定位:持续兼爆发型输出角色 操作手法:根据战场上的敌人或队友决定自己的输出方式 利用短按e状态下的攻击对敌人施加支配效果 或利用自残的方式对周围敌人造成伤害 元素爆发可以根据自身能量的多少对敌人施加不同的打击 能量高时可以开启持续输出模式 普攻重击穿插冲刺为敌人施加支配印记效果削弱其战斗力 并持续恢复自身血量 能量低时可以对周围敌人造成大范围的火元素伤害并瞬间恢复自身生命值 天赋提升自身的攻击速度 火元素伤害和少量的生命恢复效果 命之座: 一命二命可提升仆人的攻击速度 降低元素战技的冷却时间 提高自身能量恢复效率 在实战中可以更快的叠加支配层数削弱敌方战斗力 自身的元素战技启动次数更频繁 大招能量恢复的更快 从而提升阿蕾奇诺的输出 四命为队友提供元素精通 为自己增加移速 提升辅助能力及战斗时的机动性 六命增加支配层数上限 支配印记层数叠加速度提升 自身攻击力提高 进一步削弱敌方实力 支配层数满时还能提高自身的暴击率与暴击伤害 大幅提高输出能力 以上内容均为本人自桃 如有雷同 记得回来🔪我 最后祝大家抽卡不歪 早日接蕾蕾回家
愚人众执行官目前就仆人是成女模型吧 不进池真的说不通
请问鸣潮这次测试支持手柄吗
什么时候二测啊 急急急
有没有等海子哥的
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