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久游到底为魔力2付出了多少,除非你想说他们为赚钱改数据改得不亦 达到人数的推门活动被篡改了数据。有能力公开测试却在第一天激增服务器以应对不足。若说新开服务器起到了分流作用,却依旧15分和通讯满屏幕在那跳。经过内测还依旧“迷宫无法进入”,一系列BUG满地图飞。为了迅速盈利,对游戏固有数据进行改动。经验变得令人匪夷所思。同样为国人,就要付出比对岸多几倍的时间和精力在升级上。请问你们是这么考虑的。道具服,出于游戏原版收费方式考虑,完全可以认同。不过游戏的收费道具是逐渐见成效的。而久游根本当玩家是白痴,直接在游戏最初就开始炫耀起道具,走起RMB就是不同的路线。龙砂就不说了,还加入了破坏平衡的烤肉。忽然产生种,还不如去日服,台服的想法时发现。不光如此,久游还抢断了台港澳及东南亚地区代理权。美其名曰促进交流?真是给国人丢脸。你这样个运营商去和别人交流?你这种连劲舞都卡到让人奋起的小运营商去和别人交流什么?交流你是这么用最烂的服务器,来获得最大的利润?那无可厚非,在他国看来,你们确实是做到了他们所做不到的丢人的事情。做到了他们所不可能去想的丧失职业准则的事情。玩家再中国的营运商,代理商看来,只是他们如何赚钱的工具,而从来没有把玩家看成是顾客。不谈什么上帝,你至少对顾客做到以礼相待吧。一封《关于李贝留斯频繁掉线的致歉公告》,完全没有说明平凡掉线原因,也完全没给玩家们个交代。只是在说“采取措施排除故障”。寥寥数字便要打发玩家。却不从根本来解决,那就是你们营运商付出了多少来营运这款游戏。而不是把所有的问题归结在你们的技术人员身上,让你们的技术人员再原本就不充裕的人手情况下,再原本就不完善的硬件设施下,来调整服务器。真希望能有知情人士透露下,久游到底投入了多少。真希望有人能提供下,久游运营CG2的服务器的质量情况。真希望玩家们可以不被当成是盈利的道具,而被当成是真正的“玩家”。真希望国内的营运商能哪天趾高气昂地站出来说:“我们营运的网游,玩家一致称赞”的。
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