旧日阴霾 旧日阴霾
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感觉小金创作的感情或者情绪用完就会导致虎头蛇尾 其实我感觉小金这人其实不是不会写结尾,只不过是他的故事里最好只有一段情感的爆发和冲突戏码,而这个戏码最好放在结尾,就像第七章,他把情感爆发最激烈的部分放在结尾导致成功让大家几乎忘了他前面的逻辑冲突,甚至只用一个部分把老唐小唐两个人物立起来了。 当然第五章也是,老玛的情感和情绪冲突从第二部分白鲸开始铺垫最后再和亚哈解决也是一个集中情绪和情感来描写人物的方式,所以在我心里我至少针对收尾我会给这两章好评。 但一旦小金把这种戏码放到故事中间或者故事收尾前的章节那有的时候剧情很容易虎头蛇尾,例如图书馆,我感觉他乐团和黑哑巴写嗨了所以最后结尾我就觉得很差强人意,同理第八章就是第二部分写太好了,但是呢核心人物贾母到了第三部分就是个打酱油的,不是啊第二部分明明那么阴险的老太太你给个小迷宫补充一下呢,甚至社会层的情感共鸣是给雷横开的,导致大伙对于贾母的经历只能猜,那你第二部分写那么多贾母的铺垫除了让玩家恨她,还有啥意义?而且小金还有个毛病,前期抛的设定万一中期写嗨了最后收尾时收的会很勾史,或者干脆不收,孔家歌谣的意义是?黑兽仙人和老登仙人区别家主宝售后剧情才知道不是一类人,再积日的设定也用的草率,只能说小金脑容量这一块
为何说杂货是这个版本的小全能屠夫 这东西我觉得再优化下手感就可以很稳妥地坐稳T1了,现在这个版本有些情况下杂货秒摁技能只能吸草是最勾史的,不是因为这个很多地图杂货都可以竞争一下T0.5。 先说说看杂货的优点,首先这玩意是小图质检员,一般来说杂货的两种流派,碎石流和藤蔓流,小图碎石流杂货你见到她的时候是她的第一波爆发期,手里捏着一个石头和一个技能,如果在小房一类好架点的伪无敌的地形她可以开门一直把你架到死为止,碎石减交互和近身瞬发这是这东西最优质的点。 其次守尸方面,杂货的博弈压力很大,如果在一溜秒倒的情况下杂货手上可以存两个碎石和一个技能,杂货虽然刀气sb,但是出刀很快,抬手不容易看清刀气就结算了,而且在这个基础上你还要和杂货博弈石头和一个吸地,碎石还会减救人速度,搏震慑优势区间大。 当然杂货最重要的是就算卖了保平她二次追击时有概率秒人,可以存能量存技能,而且压住遗产机可以持续滚雪球,锁机子的时间和蜡块一样长。 还有小全能的含义还有她的技能组非常完整,零阶的追击压力和二阶区别不大,打法很灵活带来的就是组合上限,不过这东西有一点吃架点基本功和意识,所以肯定有难度但是绝对比🐈更优质更容易保平争胜,毕竟重金能硬吃你打大团就是最保值的了。
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