70酱sama 70酱sama
日月交替铸一座钟,心随世界一起跳动。南北进退得一场空,心声世界不愿懂。
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18小时《星空》退款小作文鉴 仅用于退款小作文参考,退款时增加一篇小作文,有效提升退款概率,本人未推主线,18小时全在推支线,游玩参考价值有限,建议自己买了玩,不喜欢可以参考本小作文来写退款理由 尊敬的steam客服你好尊敬的steam客服你好,我想要退款星空这款游戏,我列出了以下理由 令人厌烦的风景 《星空》的将世界观建立在一个一千颗星球的宇宙之中,可事实上,我能在这些星球中感觉到的,却只有无尽的溶洞,星球上的风景并不精致,甚至不如我用1650显卡的电脑开着mc的光影,悠闲地看着日出日落开心,我感觉不到宇宙孤寂与壮丽并存的奇迹,我没有看到异星的奇观,我只能感受到现实生活所见到令人厌烦的风景所带来的枯燥,用着电车传送,等着老旧的电梯,却不记得在无数次的车梯中做过什么,b社用黑屏的加载让我回忆起了这个,但我想在宇宙这一无限大的世界中,应该有比这更美好的东西才对 “星空”很大,《星空》很小 b社说星空的支线很不错,的确,我将联殖支线推结束后,联殖星防军让我潜伏进深红舰队当卧底,看着原本深红支线的任务被修改为了潜伏的任务,我立刻循环播放起了《无间道》的主题曲,可事实是,随着我在剧情深入推进中,渐渐发现这剧情在宇宙中上演,或许有些过于老套了,在船支中移动,与上司对话,这本应发生在一片城区中的故事,却被放在了星空,它反倒使得整个星空被拉向了过去,而非放眼在广阔的宇宙,它缺乏的科幻感成了我退款的一大理由,作为群星(《stellaris》)200小时玩家,《星空》千星的旅程完全不及群星600星的游玩,我在群星中能感觉到的探索的乐趣,与指向未来命运的锐意,是《星空》根本无法给予的 糟糕的游玩体验 比起剧情更糟糕的是,《星空》对我这一fps苦手并不怎么友好,《星空》的fps设计则更是令人绝望,自动回血在第一条升级分支最终项中才能解锁,可这需要耗费大量的时间,同时根本无法体验到其他功能性升级所带来的好处,而医疗包则远远无法供及,好消息是《星空》可以通过睡觉回血,坏消息也正是如此,无数次地返回某个地方的床前,似乎成了通关的唯一方式,同时设计糜烂的子弹系统更是使得这游戏的战斗成为了烂点,繁多的子弹并没使得游戏多样化,反而加大了获取的难度,使得子弹经常性用完,给人一种没爽到底的惆怅,也许子弹缩为能量弹,动能弹,爆炸弹三种,更能解决这一问题吧 感谢《星空》 最后我又不得不感谢《星空》,原因很简单,感谢《星空》带领我知晓了arpg的玩法以及有意思,细想星空唯一给我带来的乐趣,恐怕全是初玩arpg这一全新游戏类型带给我的乐趣,这一乐趣支撑我玩了十几个小时,并期待媒体所说的慢热,可惜的是,最终这一乐趣也被重复的动作消磨殆尽,让我觉得为了后期这一目的,真的值得吗?我想我可能会与b社在天际城再次相遇,亦或是核废土的末日余生,但绝不是在这刨开了整个宇宙只剩下无限摄影棚的星空电影中为b社扮演楚门这一主角 同时感谢受理本次退款的steam客服,我知道你们已经被星空退款折磨疯了,我很抱歉成为这退款中的一份子,再次感谢你们的受理
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