不和谐的烈焰 不和谐的烈焰
时间是吞噬你躯体的烈焰
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九城暴雪安抚玩家情绪 称魔兽资料片准备中 8月24日9:25消息,针对魔兽资料片《燃烧的远征》可能跳票传言,九城向媒体表示,“资料片的推出工作正在准备当中,希望玩家耐心等待。” 九城方面表示,《魔兽:燃烧的远征》作为一款倍受期待的游戏,影响面比较大,因此,在正式推出前,包括九城、暴雪等各个环节都要做好充分的准备。 此前有消息称,《燃烧的远征》迟迟不能上市的原因是,九城希望在第二季度财报公布时推出。不过,九城方面对于8月29日公布财报时是否推出魔兽资料片持保留态度。 “华尔街还是很看好九城的运营以及未来发展,九城的股价不会因为魔兽资料片延期而受到影响。到底什么时候会推出,有可能是明天、下周或者下个月。”九城人士表示。 魔兽资料片《燃烧的远征》开发商暴雪中国公关总监告诉腾讯科技:“魔兽资料片一定会由九城来运营,而且双方合作很顺利。对于外界传言不便评论,只能说暴雪和九城还在做推出前的准备工作。” 此前早在4月份,《魔兽世界:燃烧的远征》已经登陆台湾地区,国内很多玩家已经在台服上开始体验。 对于魔兽资料片在国内迟迟不推出,造成玩家流失的问题,九城人士表示:“所谓的玩家流失只是部分人士的猜测,真实的数据会在财报公布后见分晓。这款游戏是付费游戏,国内玩家通过台服来玩,毕竟付费很困难,玩家的体验度不好,而且游戏的版本也会有所区别。我们还是相信国内版本的推出会让玩家满意。” 由于《燃烧的远征》多次跳票,有部分玩家在《魔兽世界》论坛中呼吁每天少玩10分钟,用这种方式给九城压力。 针对玩家的“愤怒”行为,九城人士表示:“目前为止我们在做好自己的本分工作,为游戏的尽快推出和暴雪在做准备中,所以我们还是希望广大玩家能耐心等待。”
莱比锡游戏大展 《巫妖王之怒》将开放试玩 来自暴雪欧洲官方论坛的消息,在德国莱比锡游戏大展上,《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》将可以开放试玩,历时10年之后的续作《星际争霸II》也将对玩家开放试玩。目前《巫妖王之怒》已经公布了不少诺森德的游戏信息,而《星际争霸II》则是每个星期都在公布新的兵种。我们知道,游戏demo和开发商操作演示的游戏,玩家们是无法知道游戏的真正开发进度的,因为即使是不存在的游戏,也可以做出游戏demo来。但开放试玩意味着这两款游戏的完成度已经相当高了。那么这两款游戏的发布时间到底是什么时候呢?三木大婶给大家列了个时间表:2005年E3游戏大展上,暴雪展示了《燃烧的远征》的demo以及飞行坐骑;2005年10月28号的暴雪嘉年华上,《燃烧的远征》开放试玩;2006年11月,《燃烧的远征》开始beta测试。我们可以看到,《燃烧的远征》从开放试玩到进入beta期历时一年左右,而且比原定计划拖延了一些时间。暴雪公司的所有版本计划都是有日程表的,那么我们可以预见《巫妖王之怒》的内测时间大约是2008年中旬,而内测一旦开始,游戏也很快就能发布。那么《星际争霸II》的发布时间呢?这个目前是无法给大家预计的,即时战略游戏的平衡性调整大于一切,不像MMO一样可以相对严格的控制开发进度和日期,尤其是它的开发商曾经无情地扼杀过美丽的NOVA小姐。
暴雪游戏设计副总裁:魔兽争霸4即将登场 最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受GameDaily BIZ采访时透露:在星际2发售后,一个全新魔兽争霸RTS的计划也即将登场。同时,他还表示:让WoW出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会我们偏离原有的客户。网络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固,而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独家合作,期待打破这一局面。不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的,那么这款游戏非魔兽世界莫属。魔兽世界从发行至今所向披靡,现在已经拥有超过900万订户。在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之。同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同。“可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW。WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户,”他说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点。我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的。”同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸全新RTS面貌的可能性做了相关的提问。当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言。“当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目。所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS。当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场。不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作。Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定。这也是之前星际争霸所面临的一个问题。当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕。”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸。我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界。所以我们有可能会继续开发一个项目,有可能不会。”
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