Liu80788 Liu80788
野人
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二改策划真是扣到他姥爷家了 技改嘛,打一棍子给一甜枣到现在终于不灵了。 二业切换姿态的技能依旧完全沦为解控。新妙法和灵越,不解锁足减速的尴尬让人掩面。深行被单纯地删了,也不知道直接给我们加技能里。改田螺的时候提到一句,说不希望pve和PVP点一套奇穴,可是少林再tm这么改下去就应了这句话了!! 我们的奇穴之所以越来越倾向于输出化,一方面原因是输出环境不好,所以希望将为时不长的输出时间暴力化,另一方面原因是同层奇穴往往竞争力不够。 竞争力不够的原因也可分为两个方面,其一是竞争奇穴本身效果一般,例如无量波罗明王身自在之流,效果很好,但完全没有强大到成为热门,在新版本中,缘断也可能步上后尘。其二是降魔金刚三生净果这些加伤害奇穴实在太刚,让人总会纠结要不要选,一力降十会,伤害高了,攻击就变成了防御。 话说回来,对我们而言能和伤害奇穴抗争的奇穴是什么,是防御回复类,是我们的致命弱项,尤其面对外功,最好的例子就是独绝,之前很多人纠结于无色的无减伤而选择华香,而独绝一出再不见有人点输出奇穴了。 新版本只有金刚才能补全程金身,缘断的价值被变相降低,相信某些师兄弟,经常混战场混野外的,很有可能选择金刚吧。 降魔这个玩意儿,从古至今貌似都没出现过可以和它抗衡的选项。 我认为这样的技改对于我们的人数又是一次重大打击,我不是指削弱,而是指玩法的不变性和单一性。技改不仅仅是对一个门派的加强和削弱,更是对一个门派玩法的开发,而在这一次技改,没有看到革新的效果和奇穴点法的丰富化,也就是承受了削弱和老玩法的延续,再加上新门派的吸引力和对近战的限制,我觉得我们要迎来一个类似于95年代初的黑暗境遇了。
对这次技改的无奈 不知道为啥心里总认为这次技改会出一些优化手感的东西,例如千斤坠可以解锁足减速啊,或者被锁足不空砸啊,加强一下捕风的减cd秘籍啊,灵越可以先解锁足减速再免疫啊,拿云释放条件提到40啊什么的,看完技改不光希望落空了,更是如鲠在喉啊... 我认为我们和尚的白板技能伤害并不算高,主要还是靠奇穴加持,所以即便是最常规的一套PVP奇穴,也存在降魔三生这样强劲的加伤害的奇穴,一力降十会,对比之下我们很难去选择别的,何况同层对比奇穴往往价值不高。所以我们的伤害最后看起来很高。 啥样的奇穴才能真正转移大家的视线呢,我认为策划在这一点上的认识不太够,所以老整什么加强控制,加强驱散什么的(我不太愿意认为策划是故意在这些方面做文章的),这不是我们需要的。我们在PVP里需要的是实实在在的防御加成,回血,免控,或者技能减CD等等,或者我们需要一些全新的东西,在某些老奇穴上修修补补于事无补。 我特别想吐槽一下横扫这个技能,我真的想说***想出一堆奇穴去修饰它了,看看它技能本身好吗,12s的cd,比普度低很多的直接伤害,完全可以忽略的dot伤害,我觉得即便把这个技能点到满状态放在某些门派的aoe和dot旁边也一般般啊,就不能把它的伤害层次提到和守缺一样啊,就不能把这次削掉的韦陀拿云伤害分到横扫里啊,当初删老自在的时候就不能把dot伤害合在横扫里啊,你说就PVP那白板横扫对得起它12s的cd吗... 还有舍身这个技能,吸引了策划多少精力,以至于它现在也不能算是一个特别强力的救人技能。曾有一次把奇穴的解控效果移到技能本身挺好的。我认为修饰舍身的奇穴效果真的太弱了,策划就舍不得给我们一点霸道的东西,比如固法,重置个毛无相决啊,直接来个回复自身血量不好吗,直接给个把队友身边的红名震开的效果不好吗,还有十二层那个把减伤效果提到50的奇穴,早tm该合到技能本身了。归根结底舍身落后了,比起爪子,护盾类的技能效率太低了,我认为这个技能需要的重做,而不是出奇穴去修饰它。 说一说我们的驱散吧,当年的清音诀没有cd,主要用来驱阴性buff,后来能驱四buff了,但是它的cd变成了30s,再后来它被删掉了,加到了舍身里,不仅cd算是又加了,***不能驱自己了。这次技改又改了,算是加强了,但我还是觉得这玩意儿应该仍旧是剑三效率最低的驱散了,浪费一个奇穴不值得。我觉得驱散不如加给横扫,驱散自己和扫到的队友身上的两个debuff... 这次的罗汉金身啊,策划就想给PVP制造破绽。说实话和尚的减伤不咋地,还被一控一个准儿,全程反伤咋啦,非得搞5s纯破绽出来啊,你要搞这么一个破绽倒是给锻骨降一降cd啊,给二业来个3秒免控啊,加强一下回血啊。这次改完我相信会有很多人不是冲着金刚的伤害加成,而是补cd而舍弃双抓,并且配合11层搞起。 说到二业,这个技能实用性很强,尤其是自从它有了解控效果之后,但也因此违背了技能的初衷,丧失了姿态切换的特点。我以为这次技改会有所改善的,比如去掉切换cd,保留18s的解控cd什么的... 唉不想了滚去睡觉去!
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