贴吧用户_ae9J372 叨樂D
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简单聊一下我未来视角的新杀 从这次的千里pve活动可以看出,策划还是选择了一条无法回头的路。玩家的将灵强度越高,副本难度越高,你每次氪金拉将灵的最终结果是下一次更难的副本逼迫你不得不继续氪金拉更新更强的将灵。未来的pve活动就是出强将灵→玩家氪金获得→下一次副本加强→出更强的将灵→继续加强副本。或者更简单出更多的将灵培养模块,比如将灵升星,一星ssa将灵二星ssa将灵诸如此类。这是一条数值膨胀的结局,未来出个boss先手封手牌,将灵可以发动技能抬血线免伤拿牌。然后在出个boss封回合一回合只能用体力上限的牌,将灵可以在回合结束后获得一个额外的回合比如连破。什么你告诉我不可能策划不会这么做?你信吗?你自己信吗?相信我如果不是这波策划来晚了,甚至给你整个将灵资质都不是问题,资质影响你的技能发动频率/概率。 我觉得我大概是一眼看到新服pve的尽头了。现在氪金拉满这个那个有什么意义呢。每次活动出新的东西都逼迫你消费充值,怎么?我以前冲的钱就不是钱了?我充钱弄将灵神兵是为了让我自己玩的更爽不是让boss变得更强来吊打我,我有病吗?好,我选择退让打不起困难我去打休闲。无非就是奖励少了一点。那就是有没有可能,游戏本来不应该如此,不是我每天做个日常还要杂七杂八弄个一两个小时!boss可以强,但是你得让我以前的将灵也能玩。抬新将灵无可厚非只是吃相太难看了。照顾一下自己的脸面吧。 总结一下就是我对于未来的pve模式目前是完全不看好或者说是下一个类似的高压本出来之后无非就是逼迫我放弃pve这个游戏模式罢了。我玩不起那我不玩! 每天打打烽火也能满足,我宁愿把每期氪金将灵的元宝省下去买烽火体力也不愿意碰这个怨种模块了。 然后是22/军8/国战的未来看法 首先是身份军八,2022年开始,曹金玉开始身份武将的强度崩坏,变成了我去盲一个武将不是他的身份倾向而是他的武将强度会影响我这局的游戏体验。我个人觉得从2022年以后出那一类顶级武将都可以称之为三国杀2.0的开头。以前的输出软弱无力需要靠杀,崩自己体力或是各种负面才能对对面造成伤害。现在的输出进回合就是五六张牌起摸,无条件加伤,虚空印牌。你拿什么跟我斗。以前的卖血卖的自己血,现在的卖血是只要受到伤害就行也不在乎是自己的还是对面的各种收益拉起来。所以大家评判武将强度的标准已经变成了某某武将能不能在某某武将面前撑过一个回合。在游戏对局中更是如此。胡乱的盲狙压状态。如果你问那我选非2.0的武将呢。那完全没有可比性呀。别说让你毫发无损动一个回合就是多动一个回合又能怎么样呢你可以打穿对面的防御吗。2.0武将动辄回合内近10张牌的过牌随随便便就是两三点的输出。这是我在一段时间内打路人阴间局。群内阴间局的直观感受8个人大家都是个顶个的阴间。反贼有时候不能打穿先手主公的防御也会选择去盲压后位其他人的状态。盲对血赚。盲错了嘻嘻哈哈就行了。 然后是竞技模式,这里有排位以及巅峰。 我每个赛季的排位都是懒狗,打上枭雄就不碰了。因为排位不会玩的比较多。 然后去癫疯上见识一下其他玩家的游戏理解。其实很多人甚至百分之60的武将技能他都不认识或者说是不会配合。靠什么赢呢就是武将强度,我2.0武将就算是不认识你的技能不懂你的配合那又怎么样?你玩的什么三国杀?传统三国杀我玩的什么三国杀?我玩的现代三国杀2.0随随便便碾压你。花里胡哨的配合有什么意义呢不就是一碰就碎。 同时新将的强度也在持续拉高。因为天牢的存在。早晚你现在的阳顶天也会沦为牢顶天。阴间变成天牢守门员。三国杀这个游戏很久了。我唯独在今年特别感受到游戏的加速恨不得策划让你出一张牌就可以直接获胜一般,我也就放弃了路人阴间群内阴间。去打打禁阴群内,玩一玩一些杂技武将也挺有趣。 然后是22 22这个模式我开始喜欢玩的时候是我刚拿到留赞那会很强很爽很无脑。就像现在一样各种仙人满天飞一样。时间久了我意识到22对我来说就像石头剪刀布一样,1/4联动大概率劣2/3联动。因为1号的压制力一旦给不够那么4号队友很可能被直接抬走。于是我的22变成了先手压制住了吗?→压制成功win。没有压制住→队友抗住了吗?抗住了win。反之一样。时间久了22就变成了我在新赛季快速上枭雄的一个快餐模式,进去一眼将面就知道要不要跑路。 未来的通病应该跟身份一样,也许随着武将强度的拉高或许未来有一位武将1234号位都能发挥出现在各种大帝的强度吧。 最后到了国战。 其实我觉得新三国杀的国战平衡做的非常诡异。但是这也就是国战的好玩之处。被大国一波碾压毫无还手之力。或是小国不同势力的武将为了抗衡大国的碾压而存在一些很有意思的配合。单个武将强度在我看来还在勉强接受的范围。毕竟跟22/军八不同的点在于大小国之间的博弈以及谁更加的拔雕无情,反手捅盟军,强行绑架盟友。在现在的框架下看来还是勉强能玩,今年我玩的最多的也是国战模式了。哪怕是最简单的关羽张飞也能首亮爽杀下家。亦或是这边吴车吕范开车,那边大魏太子钳制。群雄浑水摸鱼。蜀国?蜀国无处不在!局势的变化多样。某位组合的强度如果同一局内即使没有其他玩家选到可以匹敌的组合也会被剩下的敌人群起而攻之。小国也未必没有一波转机的机会。即使对局内存在诸如607的强将,没有大国的外部压力或是队友的支持也只能暗着不敢大声帼武。这何尝不是一种诡异的平衡。武将很强嘲讽很高不敢亮暗着当白板~只能在最佳时机打出最高的收益。就算你想这样也有人会用知己知彼提前看穿你的底裤让你无处躲藏。 也许是国战另类的游戏方式我也更能接受我被大魏核心袁本初阵法召唤出来的魏国打的头破血流,也能在王法集团的召唤下人均四五血的壮汉面前求饶。这把我被碾压了,但是没有关系!下一次我上了大国车!我也碾烂你们! 开局就隐藏的势力,首亮的高收益伴随高嘲讽,对于暗将行为的势力猜测,也许这是我觉得国战诡异的平衡之处吧。大小国之间的抗衡,以及处理完大国之后对昔日盟军痛下杀手。小国之间的博弈,这些是我觉得国战好玩的地方,即使也存在个别的武将强度差异,但是依然是那句话,你的组合很强但是你打得过对面4个人的大国吗以及你出力打完大国以后其他人马上就会对你下手,此时你要怎么抉择呢~ 今年的国战加入了607,祢衡一类武将还算没有特别破坏环境,也还是那些大国核心带队乱杀。 因为目前新杀对于国战部分比较暧昧。不清不楚所以未来的话,只要不是继续出各国车头我觉得环境也还能玩下去。 以上是我对于新杀有感而发。部分语言也许会胡言乱语上句不搭下句。看不懂可以提问我看到会回复。如果你对于我的言论有不同的看法,那一定是我胡言乱语了请不要硬抬杠,一定是我说错了捏。
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