车长路过…(
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隆美尔的闪电是否该换振奋 本人闪电隆配置全套至少4级勋带,只分到了地形章和反击章,可以保证多数情况下上较强的精英坦🤔目前隆算阵容3坦,用的是古早一直没换的4级闪电战。第二套坦克章被以前活动中奖的魏坦分走了,目前感觉闪电隆斩杀线和暴击率不足,但多数情况下生存性还可以 按吧里主流,振奋隆是零氪二坦,但需要装突装指章,本人目前零氪,在隆美尔分不到装突装指章的情况下,求问隆闪电换振奋是否合适?
成功预言阿帕奇! 😋等一手技能,看看咱能猜对多少 https://tieba.baidu.com/p/9057820985?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.69.1.0&st=1726760227&is_video=false&unique=81E81BA9BD2F76D904AE2A4A121CD9A1
玩这游戏从来没这么笑过😆😆😆 夏之阵倒数第二关,rt,不来笑一笑简直是大家的损失,伊达一骑讨真田,经典死人说话
我竟然把新版本的工程部队预言了33% 埋雷(1/1) 建要塞(0/1)(结果是回复要塞血量) 挖隧道(0/1)(并不是建要塞) 数据确实和医疗兵差不多
锐评T72、AuF1、工程兵、雪风号和韦维尔 理由: 1.T72技能根本不像是正常玩意,一看就是精心设计的EvP防守神器。本土优势,还不是玩家打进苏联领土范围时,AI苏联手中的利器如履平地强行拖慢玩家节奏是吧,自己的地形适应性好关敌人什么事?顶多无视敌人的地形减伤,使敌人暴露弱点,所以削弱敌人防御比较合理至于削弱移动力……我看不出依据,为强而强 2.火炮强制锁血?区区自行火炮的三防装置能抗住一切攻击?279工程都不敢保证游戏中简直是强行拖延时间的EvP神器,机制已经违背了常理。机动闪避和烟雾弹尚且能靠RPG和空军来克制,锁血挂靠什么来解决?如果核弹没法炸,那就是滑天下之大稽的笑话了 3.工兵挖超长地道更加魔幻,能修复城防要塞,为什么不能主动建造要塞、铺路架桥?已经迫不及待想看到征服里从青藏高原挖到恒河平原的超级隧道了 4.至于雪风号,是罩了一层原力倾斜装甲吗?又是闪避,又是给周围友军反弹伤害,实战不是玄学,历史上恰到好处的幸运和“队友祭天”的调侃,到了游戏里,又如何能成为必然的生存真理呢?合理性上,陆军中定位相似的T44至少有斜面装甲这一实际性的减伤因素存在 5.韦维尔历史上才华横溢是没错,一边要组织素质堪忧、军心涣散的英联邦部队坚守埃及,一边要应付隆美尔空前的军事压力,一边要分兵压制中东国家的亲轴心势力,一边还要忍受伦敦往希腊抽调力量的微操命令,后来他终究是力不从心。接任的奥金莱克抗住了隆美尔一年半,又是反攻又是坚守,抓住了对面补给的弱点,但是拖垮敌人的战略让伦敦等不下去,换了蒙哥马利平衡各方态度。蒙哥马利有能力不假,两个月以后时机成熟,刚好阿拉曼大捷。但是,韦维尔是紫,蒙哥是金。而又稳住41年的烂摊子,又为42年的胜利奠基的奥金莱克,反而分属名不见经传的铜区,这种分级只能说有点讽刺了(来自历史的悲鸣) 评价:新一轮的游戏平衡大换血,有两极分化趋势,个人认为新的游戏内容存在脱离常理的要素,有违策略历史游戏的初衷,存为了特定目的(提升EvP反制能力、重拳出击游戏节奏和平衡性)而魔幻的问题 但毋庸置疑,游戏性上,世4更新越来越完善,可玩性越来越高,总之希望未来蒸蒸日上口牙
哇,好像动漫里的天空😉 珠玉散尽虹桥落,流云如洗薰草香 被疾雨和彩虹洗礼过后的天空 实拍,可称浪漫之意境么
芬兰反攻全球 开局:瑞典→英国→美洲→白令海峡→反攻亚欧大陆 当球长真是累 话说苏联40多回合以后就不刷兵了
做到这一点,珍珠港防守稳赢 rt 固定机制,渊田会占领这个港口,这是e社给玩家最后的仁慈
在校生亲历记:变态落榜学长反噬学校 过于逆天,此人今天中午刚被保安和学生处抓个正着,由于其行为符合本吧基操特来分享 ps:真的很后怕变态就在身边
请求切断自己的退路是吧 凯塞林,你个德军南线总司令怎么也叛变了
斯摩棱斯克历史回顾简单困难剧情不同 简单模式的古帅(就是玩家自己)直接下令包围 困难模式的古帅对指挥官(3装集军长)又是道贺,又是请求配合包围 还原历史,困难模式=霍特模拟器 每一个风光无限的古德里安背后,都有一个霍特老爹在负重前行 挺进维捷布斯克的霍特镇楼
活动(军事行动)——卫国战争(苏联) 对标巴巴罗萨的10关,随着千呼万唤始出来的7月更新大猜想,前瞻畅想一下 兽耳酱镇
精英空军前瞻预测:AH64长弓阿帕奇直升机 AH64长弓阿帕奇直升机 精英部队介绍: 著名的阿帕奇系列武装直升机在冷战后期由美国研发,以其高机动性、优越防护和凶猛火力而闻名。其装备长弓雷达系统的型号可以在短时间内发射多枚机载导弹并进行精确制导,对目标集群发动毁灭性的覆盖打击。 (满科技) Lv.1 攻击 75 防御 9 行军 14 射程 1 血量 295 Lv.1技能: 高速机炮(银)攻击时无视敌军25%的防御力(喷火战斗机9级技能) 空中优势(金) 制导火箭(铜):下一次攻击射程+1,被攻击目标周围的敌军受到60%的伤害。冷却3回合 机动闪避(铜) Lv.5技能: 高速机炮(银) 空中优势(金) 制导火箭(铜→银):下一次攻击射程+1,无视闪避和烟幕弹效果,被攻击目标周围的敌军受到80%的伤害。冷却3回合 机动闪避(铜→银) Lv.6技能: 高速机炮(银→金):攻击时无视敌军50%的防御力 空中优势(金) 制导火箭(银) 机动闪避(银) Lv.9技能: 高速机炮(金) 空中优势(金) 制导火箭(银→金):下一次攻击射程+1,无视闪避和烟幕弹效果,被攻击目标周围的敌军受到伤害不降低,致命一击伤害+20%。冷却2回合 机动闪避(银→金)
零氪阿拉曼困难顺利通关 rt,敌军难以对红圈构成威胁 除了下路的意大利城要掌握节奏拿下来并且要扛住法国超级潘兴一波流以外,基本都能轻松打出去,而且压力较小,不满编的普通兵海很好清理,但比较吃将领数量,对培养度确实有一定要求(魏和威是活动拿的,可以用较高培养度的勋章将平替) 海路直接放弃,只需要注意存钱炸靠近托布鲁克的澳洲运输船 辐射概率60%还差不多 打得比较保守,将领血量都在健康线上
为什么总有人那么爱关权限? @劉剑飞 设置里把评论权限打开! 浏览器搜EasyTech游戏列表,点开,切换语言下载 把评论权限关了,别人怎么回你帖? 真是
毛利——诺曼底登陆 挑战征服渡海攻掠四国岛的时候,偶然发现的 1.加莱地区屯重兵 2.诺曼底地区岸防空虚 这不就是诺曼底登陆霸王行动的局势嘛
战役模式——关原合战 西军胜利结局 群起而攻之,大义在西军! 东军井伊直政队卧底于第2回合率先攻击吉川广家队,引发毛利家、长宗我部家与小早川家提前投入战场,全面进攻😡家康公の本阵已经被偷了
诈出真正的1450,还本吧一个清净 如图,大家今后别管一切爆吧水号了,目前已经把它吓得删号跑路了来看乐子,应该没触法线 图片是网上找+滤镜截图的
请务必重视游戏抽象键政评论乱象 “地联FIVE🌐”已经多次与在本吧游戏内涉及轴心、北约阵营国家等讨论的帖子内评论如“罕见”“1450”“美🐶”等侮辱性扣帽子词汇,并且为一级绿牌,显然意图扰乱吧内正常秩序,希望吧务予以禁言处理
安卓itch已更新1.4.0版本
建议夜袭加入突击勋章加成效果 突击勋章提供游击/闪电/夜袭加成,就像革,(-命勋章更新后满足補充兵员/机械师/补给舰一样,下次更新希望添加海上闪电战的效果让勋章加成更顺眼一点 @火狼爱上雨天 下次更新不知可否附带加上这个小调整
将领传记是不是以后不会再出了? 如图,将领试炼成就已经显示完成。上版本科涅夫传记及试炼未推出/通关时,该成就是7/8,现在已经显示完结状态,而不是8/12未完成状态 还是说在未来版本,e🐍还能再改,成就有望再增加
43挑征队友带飞 乱玩30回合 中立国甚至都不够时间拉的少拉了俩(任务啊) 稍微帮忙打了下日本本土和东南亚,欧洲非洲美洲太平洋纯挂机,30回合结束了?! 英国守住了本土 非洲隆美尔被蒙哥马利硬啃掉了 苏联一路平推,柏林虎王魏刚刷出来就被一圈解决 整个欧洲大陆都是苏联红
科涅夫传记关卡严重语病 3月,德国制定了保卫柏林的计划后于,但仍然封锁不了苏联于4月重启攻势,对柏林发起了总攻
小说丨《阿拉曼上的志愿兵骑手》 历史小说 征文比赛参赛作品 前言: 尽管在《世界征服者3》玩家指挥部的右上角,E星纪年钟自1939年9月1日二战爆发开始一刻不停地转动,但是总有些过往值得珍藏为鉴。毕竟,在E星世界,二战、冷战、外星入侵……指挥官一路走来,堪称是岁月峥嵘。 但是, 当我们以上帝视角在战场地图上挥斥方遒的时候,往往将一个个普通的兵棋单位视作用之不竭的消耗品,随意决定着它们的存亡,即使将领单位,也逃不过成为大号炮仗的命运 但是, 你可曾遐想过、揣摩过、甚至体会过,参与这场战争本身的人们,各自有着怎样波澜起伏的心路历程? 换句话说,卷入这场人类浩劫与历史节点的每一个普通人,都有独属于自己的那一份精彩的命运故事 主角大致形象镇楼
波兰马其诺,这大概就是乐趣了吧 构筑好三层整齐坚固的防线,体会大战前夕仔细规划强固防线高枕无忧的舒适感(德国已经被解决了)
霸王行动简单13回合行动图 如标题(困难仍不稳定,简单平推) 按回合数发图
偶然发现一个马奇诺防线活动小细节 装甲车踩中的村镇和黄框选中的村镇初始属于法国友军 氵
玩着玩着突然想吐槽 色调暗实←→色调鲜艳 有历史感←→花枝招展 画风厚重←→形态单薄 参考照片←→无根究底 专长战舰←→海空杂糅 可靠不弱←→强但难绷 总结:新立绘疑似AI和将领面板技能下毒的锅
感觉军事行动太平洋少了3关 1.中途岛 2.夏威夷 3.入侵澳洲 已知目前7关中有好几关是复刻将3的,此外也依照了二战太平洋-轴心剧本的关卡大致走向 感觉槽点最大的就是:军事行动中澳洲本土没有被攻占,但最后一关有大量澳洲兵力部署在西海岸,要么是澳洲被占后的流亡军队,要么是新几内亚沦陷以后,澳军有生力量立刻放弃澳洲转进北美协助防御(?这可能吗)唯一的解释就是澳洲已经沦陷,但玩家几乎指挥了整个太平洋战争的走向,为什么没有出现澳洲战役? 将3北美1945日本线有中途岛战役和夏威夷战役。既然能复刻将3的1942太平洋关卡+轴心太平洋1945的洛杉矶之战,何不能多加上面3关使剧情完整呢🤔(山本最终关说太平洋防卫圈已建设完成,但从玩家视角看,理论上澳洲没打,中途岛没占,夏威夷只偷袭了一次,后顾之忧还很大) 唯一的可能性就是太平洋又臭又长,你还整海战版巴巴罗萨,玩家群体能忍?所以删掉3关,导致最终成品感觉剧情残缺了一块(刚才还在新几内亚初步胜利,直接跳转到西海岸登陆决战)
偶然刷到自己3个月前的空将偶然设想 如图,对比现在还是太保守了
挑征德国能平推的一大原因 原本AI都是先移动再攻击,导致大量强力部队围攻一座城市十多个回合打不下来的尴尬局面,城里一直造80炮灰就能拖住。但现在德国有勃堡特种兵,由于移动并攻击后能强行军再行动一次,斯图卡火箭炮的乘胜追击(歼敌后再行动)同理,因此可以打破移动后攻击迟迟占不了城的AI缺陷,在移动并攻击后再次行动,顺利进驻空城,这也是挑征德国能东西两线快速平推的强势点之一,别的国家没这种玩意啊(至少同盟国没有) lz一把🇺🇸挑征远程欧陆的时候,几乎所有德国打下的城市都是这几个开火箭炮和特种兵的β玩意占领的法尔肯,伦德,保卢,斯图,布劳,最远都打到阿斯塔纳了,最后稳扎稳打19回合压线过 后来开了局苏联,由于意识到行动两次的可怕之处,开局围杀斯图登特和保卢斯5回合占领欧陆德国的全部港口和城市,结果邓尼茨占了纽约港回合外眼睁睁看着勃劳的火箭炮移动完再攻击歼灭了柏林的80炮灰,接着又行动了一次,柏林被陆地斯图卡的再行动机制偷回来了,第7回合布劳出城,直接给我来了个迟到4回合的克鲁格800mm惊喜周旋到11回合,🇺🇸才把港口夺回来,然后世界(划掉)欧洲大陆一下子清净了[lbk]战败[rbk]德国,接下来就是想办法处理檀香山的日占港口了fw🇺🇸连后方港口也保不住
关于山口海空兼备适配性的狂想 先放图 伊势号、日向号航空战列舰这应该是完美发挥山口威力的最佳方案了
零氪单征用霸王行动困难15回合の思路 楼下发配置
常言事不过三 没完没了勒索我,谁给你的勇气?是刚刚挂掉的义元还是背后盯着你的信玄?无所谓,直接收掉今川
Buff叠满 如图,还有更多的吗? 士气+无畏+狂热+技能
描述一个卡池规律 目前有两个概率提升的抽卡池 1.①明智、②秀吉 2.①德川、②伊达 抽第二个的时候,第二发十连抽到了德川 回档,抽第一个,第二发十连抽到了明智 卡池顺序是固定好的,本人的号刚才的幕后预定顺序是:必定在第二发十连时,抽出第一顺位名额的概率提升金将 换而言之,第一个卡池的第一顺位是明智,第二个卡池的第一顺位是德川 进行第二发十连的时候,必然会抽到第一顺位的概率提升金将,只不过用第一个卡池抽取会抽到明智,用第二个抽取会抽到德川 本来想要伊达的 明智勉强能接受,好歹是本人这个号出的第一个紫区金区的火枪将步骑弓炮船每种已经至少有两个紫区及以上的稳定主力,包括藏书阁北条毛利之类,唯独火枪在抽到明智以前,一个紫区及以上的专精将领都没,就连碎片都不出 走慢速和平发展道路时偶遇的盟友互撕镇 (九鬼充分发挥了好勇斗狠的特质,隔着我的从属北畠家都能跟筒井隔空互撕,如果帮助九鬼宣战筒井盟友,掉50点声望,拒绝则会平白无故减外交点数后面长尾和织田开淦时,一回合其中一个阵营向我发协议,更加烦人,‘瑞士’畠山家恪守中立只能疯狂利用金融送礼在两大阵营间拯救那30点外交值的拒绝协议惩罚)
不是e社敷衍主线章节,而是它不给你更新啊 第11章现版本尚未解锁,但关卡名已经呼之欲出
特种部队——工程兵 基础数据等于医疗兵 行军 工事构筑:(无视敌方地块)每回合在自身周围区域修筑一个要塞或地雷单位。要塞花费不变,地雷不消耗资源,建造回合额外-1,冷却1回合 假想,应急卡位专用
Central Asia 守护者基地 攻略 打这关之前找吧里的攻略,结果之前的攻略都寄了,所以自力更生一次过不算特别厉害的阵容,Round10顺利搞定,关键是蓝龙16%的闪避率,卡位sl反击专家,M1凭借7%的闪避率也能卡位 每回合先说海军,再说陆军
8.24 午时已到 静候更新 盲猜再推迟一个月
中东 营救友军Ⅲ 无心插柳柳成荫 勋章金币双赢法 很多人用初出茅庐的阵容(包括我,只不过通关南美后回头打的,各部队不超过lv.30)可能不知道,深入敌后占领左上角仓库有12000金币,左下角有未知数目(可观)的物资(这个我没试着占领过因为挑战关只能打一次),但苦于应付源源不断的敌人,最后只能背靠海岸线艰难地守过八回合或者失败,并竭力保护中期扎进敌营送死的友军龙卷风 ,无暇顾及敌后有什么。但是我偶然发现一种极为巧妙的过关方式,8回合结束时友军龙卷风甚至能保有至少1/3的血,下面放胜利图,由于过程没有截图,只有最后一张图,所以稍显简略
[重力乱斗]腊肠狗9500输出+12杀+2弹药架逆天局(操作有些槽点瑕疵)觉得出乎意料就发来了
[重力乱斗]腊肠狗近万伤害+12杀-平局 这也太离谱了,中间点了次火,爆了俩弹药架,稍后传下回放
偶然发现个问题 为什么美国兵模拿的冲锋枪是波波沙? 上的美国特殊部队拿的才是汤普森,比如82
没有兵种指挥官技能也能触发指挥官技能? 一个算不上发现的小细节 携带暴击勋带但没有指挥官技能的将领,回合外反击时可以触发指挥官技能标示并有暴击伤害
直布罗陀演习关纯粹看脸 第一次8发导弹,蒙巴顿5次隐蔽,第二次一次也没触发,运气要是不好的话,任谁也没耐心重复一次次心惊肉跳的操作海军快没了,炮兵卖空袭血损失了一大半
山下奉文:你过来啊!拖尔布欣:… 被仇恨机制引来的等阵容中门对狙,拖帅竟然离开了他忠诚的罗马尼亚和匈牙利战区,Who will win?
氵丨军事生涯任务界面,针尖对麦芒 红点进度到了苏联自阿拉斯加后登陆征服加拿大,旁边的渥太华正好有一场随机陆战演习。图1:加拿大没沙漠啊图2:要是我把渥太华的黄点也完成,两个同时成功,那么加拿大到底会赢吗
挑征60被遗忘的各种角落
用4级连击章连击六次,概率高达0.000002985984 霸王柏林局势摆烂,用残血的12%连击西炮打南下进攻的满血魏德林,结果连发六次直接送走,懵了,狗e运算机制,你对得起这连击的时机吗
最高指令1-4,如何让队友航母AI聪明点[生气][生气] 最后一回合失败×n,就算前12回合保护得再好,也没有办法命令友军在最后两个回合内停止降智行为。别再扎进敌群送死啦,两回合送掉1400血,库兹涅号送马航母
军事行动-太平洋战争(盟军) ⚡️狂想曲⚡️
军事行动-速决战行动(太平洋-日本) 假想,氵
军事行动-霸王行动
库尔斯克集团军会战即将开始 选东线北方集团军时偶然发现的局势,干脆临时通报一下战况
如果让AI来代打困难莫斯科 竟然学会了避实击虚,以往都是正面硬碰硬,现在全员从北方绕过去了,尽管巴顿踩雷 AI对关键点的执着性还是很强的,最后需要手动完成击杀数量
威震北非的沙漠之狐坐拥圣城之鼠,竟然对波不过小小的海军舰长 感觉去掉将领后,如图情况这才是战列舰应该和陆地单位有的交换比战果 氵
请教佬们一个问题 闪电行动普通,首次通关西线华盛顿,用20回合尽力完成消灭所有敌对国家的支线,最后发现漏了一处海上油田,只好占了最后一处红圈,但仍然给了支线资源奖励 这个支线和卫国行动柏林支线必须踩完敌人设施才算完成的标准不一样吗
E社指哪我打哪 活动发奖这块真是良心大大的让闪电行动普通困难模式海狮计划红茶喝多的英国佬、北美战役严阵以待的美国佬接受制裁罢
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