车长路过…( -
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锐评T72、AuF1、工程兵、雪风号和韦维尔 理由: 1.T72技能根本不像是正常玩意,一看就是精心设计的EvP防守神器。本土优势,还不是玩家打进苏联领土范围时,AI苏联手中的利器如履平地强行拖慢玩家节奏是吧,自己的地形适应性好关敌人什么事?顶多无视敌人的地形减伤,使敌人暴露弱点,所以削弱敌人防御比较合理至于削弱移动力……我看不出依据,为强而强 2.火炮强制锁血?区区自行火炮的三防装置能抗住一切攻击?279工程都不敢保证游戏中简直是强行拖延时间的EvP神器,机制已经违背了常理。机动闪避和烟雾弹尚且能靠RPG和空军来克制,锁血挂靠什么来解决?如果核弹没法炸,那就是滑天下之大稽的笑话了 3.工兵挖超长地道更加魔幻,能修复城防要塞,为什么不能主动建造要塞、铺路架桥?已经迫不及待想看到征服里从青藏高原挖到恒河平原的超级隧道了 4.至于雪风号,是罩了一层原力倾斜装甲吗?又是闪避,又是给周围友军反弹伤害,实战不是玄学,历史上恰到好处的幸运和“队友祭天”的调侃,到了游戏里,又如何能成为必然的生存真理呢?合理性上,陆军中定位相似的T44至少有斜面装甲这一实际性的减伤因素存在 5.韦维尔历史上才华横溢是没错,一边要组织素质堪忧、军心涣散的英联邦部队坚守埃及,一边要应付隆美尔空前的军事压力,一边要分兵压制中东国家的亲轴心势力,一边还要忍受伦敦往希腊抽调力量的微操命令,后来他终究是力不从心。接任的奥金莱克抗住了隆美尔一年半,又是反攻又是坚守,抓住了对面补给的弱点,但是拖垮敌人的战略让伦敦等不下去,换了蒙哥马利平衡各方态度。蒙哥马利有能力不假,两个月以后时机成熟,刚好阿拉曼大捷。但是,韦维尔是紫,蒙哥是金。而又稳住41年的烂摊子,又为42年的胜利奠基的奥金莱克,反而分属名不见经传的铜区,这种分级只能说有点讽刺了(来自历史的悲鸣) 评价:新一轮的游戏平衡大换血,有两极分化趋势,个人认为新的游戏内容存在脱离常理的要素,有违策略历史游戏的初衷,存为了特定目的(提升EvP反制能力、重拳出击游戏节奏和平衡性)而魔幻的问题 但毋庸置疑,游戏性上,世4更新越来越完善,可玩性越来越高,总之希望未来蒸蒸日上口牙
挑征德国能平推的一大原因 原本AI都是先移动再攻击,导致大量强力部队围攻一座城市十多个回合打不下来的尴尬局面,城里一直造80炮灰就能拖住。但现在德国有勃堡特种兵,由于移动并攻击后能强行军再行动一次,斯图卡火箭炮的乘胜追击(歼敌后再行动)同理,因此可以打破移动后攻击迟迟占不了城的AI缺陷,在移动并攻击后再次行动,顺利进驻空城,这也是挑征德国能东西两线快速平推的强势点之一,别的国家没这种玩意啊(至少同盟国没有) lz一把🇺🇸挑征远程欧陆的时候,几乎所有德国打下的城市都是这几个开火箭炮和特种兵的β玩意占领的法尔肯,伦德,保卢,斯图,布劳,最远都打到阿斯塔纳了,最后稳扎稳打19回合压线过 后来开了局苏联,由于意识到行动两次的可怕之处,开局围杀斯图登特和保卢斯5回合占领欧陆德国的全部港口和城市,结果邓尼茨占了纽约港回合外眼睁睁看着勃劳的火箭炮移动完再攻击歼灭了柏林的80炮灰,接着又行动了一次,柏林被陆地斯图卡的再行动机制偷回来了,第7回合布劳出城,直接给我来了个迟到4回合的克鲁格800mm惊喜周旋到11回合,🇺🇸才把港口夺回来,然后世界(划掉)欧洲大陆一下子清净了[lbk]战败[rbk]德国,接下来就是想办法处理檀香山的日占港口了fw🇺🇸连后方港口也保不住
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