破名好难起啊 破名好难起啊
就那么地吧,我真的没什么好说的了··
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有关法系计算的一些公式 可可叫我给大家普及下一些知识,希望大家不要以无知而自豪,以为自己很厉害而去喷人。 1。法伤:这个主要是叫3.5法伤定则,原则是【基本施法时间/3.5=法伤加成系数】。 而一次技能的伤害可以如下计算【伤害=(基本伤害+法伤*法伤加成系数*修正系数a)*修正系数b】。 两个修正系数不一样。例如熔岩爆裂。雕文强化的修正系数应该算成修正系数a,因为雕文说明的是所受法伤的加成。而天赋萨满教义所带来的加成应该算是修正系数b,因为是伤害提高。很多时候并不是所有技能都享受加成系数a的。 2。急速:嗯,这个属性争议最大。先来说下计算公式: 【施法时间=基础施法时间/(1+急速等级/32.6)】 嗯,计算公式就这么简单,但是,就是这个简单的公式才是争议所在。 很多人都说急速收益递减,这句话本身并不是完全错误的,但是很多人都误解了。因为急速收益递减是指当急速达到一定的数值之后,技能的施法时间过短,卡公共CD造成的。值得一提的是,急速也可以缩短公共CD,但是公共cd最短只能缩短到1S。所以说,急速收益递减是在急速过高,卡公共CD时造成的。 而在较低急速时呢? 有兴趣的同学可以算下,是不是每1%的急速提高1%dps。 答案是是的。 以一个技能定值伤害10000计算,打100s,基础施法时间2S。10%急速可以打多少?20%可以打多少?自己算吧,只是提供思路。别总伸手。(PS:好吧,其实是同学借我手机用呢,不啰嗦了) 3。暴击:没啥说的,对于萨满的闪电箭来说就是1%暴击提供1%dps,这还是不算元素之誓的节能施法状态下的10%伤害提高。但是,我们的循环核心技能熔岩爆裂是必爆的,这就使暴击收益不到1了。而且根据可可的帖子里的节能施法覆盖/暴击收益曲线,当50%暴击以后,节能施法的覆盖率已经稳定接近100%了。有兴趣的可以去看【3.35元素萨满输出分析之数据篇】。。。 4。命中:26.26命中等级提供1%法系命中。法系打比自己高三级的怪会有17%未命中。天赋强化有3%,buff有鸟德/暗牧,3%,德莱尼1%。 大体这样了。任务完成。
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