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关于夺魂死灵输出教学,观测台老三轻松18+ 输出逻辑:利用进出帷幕给到灵魂倒钩buff时间,尽可能的填充高爆发,持续性伤害(烈龙f1同理,只不过烈龙更短,爆发更密集)。 手法建议: 1.新人向,建议不切匕首,只打大剑和帷幕,伤害上限差1~2k左右。起手大剑4/5,双法池,四个技能双法池后摇最长,左右走断开后摇,需要练习,练习不好容易打断技能,造城少一个爆发。然后帷幕4,帷幕1一直到灵魂倒钩快速闪烁的最后疫苗,瞬出帷幕,大剑3 2 1。 2.进阶向,进出帷幕的同时填充匕首2,输出高1~2K。何时填充是关键。需要结合实战。 3.高手向,结合破蔑视boss增伤进行多轮次爆发,固定队 观测台挑战 老3全程boss的话能上19~21。野队也就是16~19徘徊。结合细节建议来看。 核心:灵魂倒钩buf监控 细节: 第一点大剑4/5都有微小的后摇,两个法池都有后摇,取消后摇又不断技能是核心,死灵的所有输出都围绕灵魂倒钩buff,你瞬放技能越多,帷幕进的越早,上述技能吃到的buff时间越长,瞬时输出越高,拿起手来讲,死灵最高可以到60~70+。 第二点在于匕首2的使用,带buff的匕首2是能达到6~7的数字的。合适切匕首是很难掌握的。匕首2的意义不单纯是生命之力。 第三点在于控生命之力与泻生命之力,就是大活玩过魔兽狂暴战的话会很有感触(6.0、7.0更甚)在boss血量下降至50的时候如何控生命力,以及何时打完生命力不再进入帷幕,占用最后一轮出帷幕的倒钩buff打完4个大剑2+2血池+大剑4/5是关键。 第四点在于类似wow武器战的斩杀机制,如何平衡50%血以后的大剑2以及生命之力。 综述,如果你玩过wow武器战 狂暴战,而且有流畅的输出循环,你应该能明白爆发时间轴,与破蔑视时间轴的重叠作用,尾段泻怒=末端泻生命之力。 我开始玩这个游戏的时候,我在贴吧问boss时间轴机制什么的,都回答我说没有,其实不是没有,是太多人没有经历过大型wow开荒,不在意这些细节,美服我看那个mata论坛就挺好,他们一直在总结和试错。所有的时间轴线,buff监控,都建立在固定队的基础上,抢过wow世界首杀的玩家应该更为理解。
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