鲲鹏鸭
鲲鹏鸭子
喜欢打点游戏。b站黑盒同名。
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关于商品痴迷机制的研究 也是同步到贴吧一份(之前为什么没有弄?因为笨蛋作者忘记了) 逐步把一些写的东西都同步到贴吧,由于贴吧审核原因以图片形式发出来,源文件我会上传吧群。本版本由于随时间脉冲判定的逻辑疑似被修改了(或者是bug),部分内容可能有偏差。 以上(
(懒得截图了)一种基于玄学的办法取投资池的钱 由于投资池经常处于存钱的状态,而钱存着不花显然是不利好搞经济的,分享一个楼主自用的玄学办法,不解释原因,也别问。 1.投资池处于收入状态,政府建造中 2.在每周一(会有明显卡顿的这个tick)暂停政府建造 3.稍作等待,此时投资池会更积极私有化和安排建造 4.投资池处于支出状态 5.快周日了,打开政府建造。 循环以上步骤,即可取钱。 别问原因,笔者不做解释 (我图都懒得截捏(‵□′)
面对1t大招2t铺场的大王,耀斑给出的答案是 不是,哥们,你怎么就铺完场了 不是,哥们,你怎么跑了啊
进化大王天梯对快攻抗性 最近打排位总是被各种极速快攻/穿透打死想问下这套卡能否能适当增加对快攻抗性以及怎么弄,或者说为什么不行
关于植物海嗣论的强儿有力论证 众所周知的,不言而喻的。 一个哥们p的图,我加了一点,遂发到贴吧养一下图。 @过气氵星
nihilism事件组的有趣事件——如何让教会反教权? 经常看wiki的朋友都知道,在驴的官方wiki里,nihilism事件组,也就是虚无主义运动(希望不要夹帖子),是有机会给利益集团获得反教权主义这个意识形态的。 处理这个效果的事件分别为nihilism.11和nihilism.12两个事件。下面说一下注意事项和条件。 注意事项:事件组的其它事件占了不小的权重,这个事件本身条件也很苛刻所以你三四年没遇到都比较正常。 条件: 前置事件:康米跟虚无论战 要求日志激活,两个利益集团为负支持度或正在被打压。且分别有康米鼓动跟虚无鼓动,有概率触发该事件。这俩鼓动会论战然后给一个人气buff。重要的是论战的两个利益集团会获得一个修正作为标记以触发下一个事件。 事件:红与黑的联合。如图。 要求日志激活且修正存在,两个利益集团仍为负支持度或受打压。且灯泡领袖为虚无主义。触发如下图事件把另一个参与论战的利益集团添加反教权主义。 由于该事件没有限制利益集团,所以我们可以给教会添加反教权主义,至于康米教会鼓动怎么来不在本文范围。 此外,同样由于代码没有限制,理论上你可以给灯泡自己加上反教权主义。不过我没有实验(汗
the great rework停止更新的相关搬运 前几天整理mod推荐的时候想起来的这个mod,上频道简单看了一下,这个mod制作组已经宣布停止开发该mod了。以下是制作组最后一份公告的烤肉(机翻):(原文卡审核了) 2024/03/11 向每个人问好, 我们不得不遗憾地宣布,TGR的开发已经结束。这一决定源于各种挑战,尤其是模组混乱的结构和杂乱的代码,使得开发过程变得艰难且缺乏成就感。 此外,我们的开发人员选择了追求能够带来更大满足感的项目,而不是将更多的精力投入到解决臃肿模组包的复杂性上。 遗憾的是,这标志着TGR的终结。 我们也想借此机会向所有玩过并喜爱这个模组的人表示衷心的感谢。你们的支持和喜爱对我们来说弥足珍贵,我们深深感激与大家共同创造的美好回忆。 感谢你们参与了这段旅程。 衷心问候, TGR开发团队剩余成员
你知道我要说什么
跳票长草期,给大伙推荐一些mod 由于北欧的三次元危机导致vvv陷入了众所周知的长草期,楼主来推荐介绍一些玩过的mod,主要倾向于介绍有游玩性质,或者说值得新开档的,所以像动态本土更多移民本地市场回滚1.4就不说了。 随便扔几张图。楼下开始介绍。
【mod品鉴】幻萌入侵——兄弟,你怎么人口跟美国一样 不知道是不是众所周知的,纸片人mod作为蠢驴游戏工坊的一环,其中不乏有许多内容量大制作精良的mod。楼主简单玩了一点该mod,下面给大伙简单介绍一下mod内容,游玩推荐和内容分析(偏向强度)。 工坊 be like:
培养的公正诚实冷酷,选啥都加压,已经预料到后面几十年的样子了 以及问一下冷酷事件组选啥比较好,感觉冷酷就挺好
TGR模组封档纪念,声誉良好球长大清 mod如下,没开刀鱼,主要是一跑到这一年3月15就闪退,看了下log是我解决不掉的只能封档。全程恶名没有超过25,其它事放下面说
猫猫和温蒂啥关系 剧情看到的,脑子里却空空如也 额,忘了
王国保卫战传奇图鉴制作中 授权转载一部分 主作者@钦xiao(发布于b站) 授权在贴吧进行转载 本人提供了一点点微薄的帮助 图片贴下面吧,贴吧好容易吃多图 数据版本
黄金时代最高难度个人练习/研究向留档 扔一些乱七八糟的东西罢 前面打完爆铺粗制复盘一下发现问题太多了 所以想着多练习研究下吧别这么着急写乱七八糟的 先打打精铺,直接上文秦把脑子干烧了 楼下聊聊文秦精铺为什么特别烧脑子
各个单位所对应的袭击点数怎么看 比如我想知道单个蜈蚣啥的所占有的点数,怎么看这个 谢谢万能的吧友
黄金时代最高难度图拉真工辅231T渣飞 复盘+浅聊下GA的飞天 先贴一点结盘数据 楼下会稍微聊一点楼主对黄金时代最高难度飞天的理解,工辅的运营流程,打法思路等 这也是楼主第一次打这个东西,所以文明选了永远都五五开图拉真,剩下的文明强度和领袖强度等以后优化再说,这都是计划的一部分 模组版本号246 千湖标准 模式全关,随机图,NOSL,无手选城邦奇观文明,关了史实时代,其他设置跟随黄金时代整合包默认不做改动 最后一张图是作者黄小金对黄金时代难度设置的一点解释——省流:模组五级难度对标原版神级,楼主开的八级最高难度(直观一点的就是AI+7力和极其无耻的免费战略) (背刺内容:247版本的更新不对本战报下的打法和局势产生影响)
关于发教等有关问题 不谈别的乱七八糟的玩意,在我的游戏理解中 1.不需要宗辅约等于不用造圣地约等于不发教 2.宗辅不适合宗教白板 3.宗教白板倾向于不主动发教 我的游戏理解哪里有问题请吧友点评下
KRL易理解错误30条 楼下更新
求助/广告 关于我想搞个传奇的百科全书这件事 rt 鉴于传奇其实是个战棋游戏,在下棋的过程中对对方棋手(也就是游戏机制)的了解是十分必要。于是在上个月(应该是)在吧里发了一篇初稿后,对推测的测得的机制进行了进一步的验证等工作,目前数据的测量和机制的验证基本完成。(至少在我的假设的推理下)受制于本人对传奇的修改能力极为底下,与单人处理所存在的可能出现的遗漏,这个百科全书搞起来有些力不从心。现求一下,吧友有对传奇的相关内容(数据,机制等)的能联系一下(私信然后再通过什么手段都行)帮下我这个笨比。 以下为广告内容—— 本人收录了今年7月20日至今的传奇的每日挑战内容,BV号BV1Ze4y1Q7nT。竞技场环境下确实会出现很多很有意思的东西,有需要的吧友可以看下(无端) 寒假期间每天晚上10点后会打一会起源KRO的不可能开荒,在阿b,本人uid为:1187283953(昵称 鲲鹏鸭)欢迎各位前辈(老东西)前来指点(关于我打完前四关的全部后艾莉丹已经7级这件事) 应该没了。
请教一下现版本白板锤辅无战飞的普适思路大纲 图不是烂地,不考虑电脑拍脸或者实在没地方坐,神标盘古无模式 比如说开局是要二分速大金还是直接冲三分,神谕是否必需等。主要是想了解一下当下版本的思路和关键time即可。
王国保卫战传奇杂谈(初稿) 最近一直在打传奇,就简单写了一些东西。 一楼敬度娘和各位前辈。
传奇今天的每日挑战怎么打 全近战,远程还是个笨的不行的大树的技能,桶子演人,怎么打
请教一个问题(传奇的) 不考虑远程攻击及技能,纯近战的情况下,敌方的索敌机制如何。比如说同一个旁边两个我方单位攻击的先后顺序,或者说在有充足的移速情况下能攻击到多个单位时如何选择攻击对象 进来无视翻看了20h的竞技场录像,远程的还稍有头绪,近战的判定直接一头雾水 可恶啊这个游戏为什么没有zoc
自己弄了给传奇的每日挑战的收录,宣一下 【【鲲鹏鸭】每日挑战收录Legends of Kingdom Rush(王国保卫战传奇)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ze4y1Q7nT%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3De39ead21c7357f7e56f72ae307404cba&urlrefer=aba73c5880ac6ddbd1c5414005e4dcf1 人菜瘾大,还望各位大佬赐教
传奇每日挑战8-15日相关问题 今天榜上有十万分的,这怎么打的。 此外就是这个每日挑战是怎么算分的。
【整烂活】【不要无脑抓基石】 大伙看一乐,勿当真。 【不要无脑抓基石】 最近,棘刺在灾厄肉鸽的耻辱性表现已经成为了黑基石的热门素材。一向失智的前巴别塔恶灵失智博士直言不讳地说到:“棘刺这么刮,只怕是连天赋回血都不要了” 你说灾厄难度,一次一次烧了多少水了,改过了?换汤不换药。人家山也有理由说的,人家是什么基石,人家是挡2打2常驻自回不用暖机啊。你棘刺是什么(基石)啊,你叫我(小卢)die。灾厄开局无脑抓棘刺现在什么水平,就这么一点脑子都不带在三层后烧了6.7次水。你玩家看到什么关都想prts(代理指挥)。棘刺他能打弯刀吗?打不了。没那个能力知道吗?再下去要输泥岩了,山输完输泥岩,泥岩输完输煌,接下来没基石输了。 “从另一个方面来说,棘刺是唯一能打飞机的基石。” 哦呦,谢天谢地了。 你像直面灾厄这样的难度本身就不带着脑子打,你能跟我保证在3层结束前,攻回藏品或者物理藏品这样救命的藏品能拿到吗? 务实一点,我劝你们,先把自己的拔插大核,拔插打法先搞懂。小陈(批脸)喷的蛮好的,你不拿她干什么。你在弯刀臆想烧5次水,你到告诉我,怎么解释?脑子都不要了。 请不要无脑抓基石。
【闲聊】闲聊 行商模板——部署费用→战斗力 召唤师模板——部署费用+部署位→战斗力+携带位(?) 也就是说,这个转化的过程决定着干员/模板的强度。可以理解成砍一刀给一点那种。 而原材料的价值在不同场合下体现不同。 完毕。水完了。
老哥们帮个忙 肉鸽 弯刀 紧急 远方来客 不考虑藏品,近卫先锋队怎么处理能不漏。
【理性讨论】如果方舟这个产能 跟同样都是手游塔防的pvz2C对比一下 原木:每周5-12关,内容为每个植物的体验关。翻译成方舟就是悖论模拟(但是不完全模拟)。每个都出过一次后开始轮换。 追击:每周5-12关(+1关僵王),内容不确定,包含传送带(锁定干员关,参考沃伦姆德)和一些奇奇怪怪的小游戏跟换皮。(有时候会有一些让人眼前一黑的活) 每周有主题buff。(所以复刻的时候相当于没完全复刻) 主题buff:类似于一个词条吧,但是难度和种类没法确实且跨度极大导致关卡变数很大。 长期更新后加入复刻(复刻奖励,不是轻量) 竞技场:玩家间的间接性pvp,每个赛季都有新的(换皮换机制),侧重于高难度(和趣味性)。 对战:无法描述,过。 无尽:字面意思。 回忆之旅:(该模式有干员练度上限和选定关卡) 普通8关/每周更新 困难16关/每月更新(字面意思 有的关真的很困难) 每周有主题buff。 每关都有3个附近条件供选择,完成额外的给额外奖励。(但是有点条件很阴间) 主线:更新频率比怒号光明到风暴瞭望快一点。基本不用指望。 以上,为常驻内容。一共6大块。 还有不定期的活动关和活动小游戏。 即将更新:diy模式,支持玩家自己制作关卡上传并供玩家游玩。 《真正的pvp》 顺带 这游戏没有ppt剧情。剧情党可以不用想了。 ———————分割线—————— 那么是不是就没人有空去带节奏了,副游就翻身了? (不过这样玩起来会感觉到颇为坐牢) 好了,闲事说完了,说点正事: 我要玩肉鸽!!j,你听到了吗? 轻喷,不是带节奏,只是想打肉鸽想疯了。 方舟写关的成本客观上比pvp2C要高的。所以不可能实现的啦。
给大伙整个烂活 希望大伙能看的开心 不开心的希望你喷lz喷的开心 希望大伙都高兴点 楼下细更。
捏个屑自制 捏个屑自制(不含地图,包含怪和机制以及合危DLC,附赠5毛角式文案) 由于楼主成分极其复杂,所以可能会出现一些你所熟悉的东西() 大概率突然断更。 楼下开更:(部分数值还会调整,初版约等于脚填数值,看个机制,图一乐就型)
这图是不是很适合种田 神标马拉松,千湖 图如下
开局马寨怎么处理 如下图,狗已经探到首都了,不过还没溜达回来
完事看图吧。 需要就把算后的费用拿出来。
简单分析一下方舟的目前瓶颈和未来发展 别冲我,老哥们,咱理智人别来正经分析下面冲 首先声明一下,本人是玩塔防的,目前游戏库如下 (某y你什么时候 啊) 画中人的时候朋友推荐入坑的,先夸一下我个人很满意的塔防要素:(个人认为方舟是手机游戏+二次元游戏+塔防的表现形式) 1.游戏玩法比较新颖,与别的塔防有一定差距。 2.平滑的主线难度曲线和关卡设计。(这个吹爆) 不同于很多塔防的局内短线养成,局外的长线养成从某种程度上压低的难度并抬高了游戏粘性,契合手游的市场。 地图制作优秀,部分情况下与主线剧情有很强的契合感。 虽然很多人是来玩二次元的,但是不妨碍塔防这方面做的确实优秀。 这种优秀还体现在,对于限定塔的强度控制上: 年,不说了,控制得比较好 w,强到离谱的控场能力,虽说你游基本上用不着这么强的控场,总之就是不算超标 迷迭香,3技能物伤天花板(那个意义上的),但是总体不超标 夕,叠满虾仁书有着逼近单法的对单dps,技能符合群攻的需要,无奈你游群法亏模,而且出怪密度实在是小,所以也就那样 ash,2技能跟过载各有千秋,虽说有人有了ash就不用阿能了但是也可以接受的强度。 虽说以上限定在某些情况下有着无可替代性,但是总体强度控制的相当好了。 关于ash我想再多说一点,手机游戏+二次元游戏,强度随着时间一定程度膨胀属实正常,毕竟人家要刺激消费。当然,这不是替人家赚钱的思考,而是因为人家赚钱的就得这么思考。 然后,这个弓龙给我整破防了。 范围+减速+破甲+倍率,群攻该有的东西都有了,一个人约等于一个物理队。 当然,这种模想控强度相当容易,或者说反而容易一控就废——什么都有就得意味着什么不精通。由于高台位物理c确实偏少(相比于法术),即使数值砍一些,也无妨一个高台物理队c位的出现。 但是您演示时我看到的数值……膨胀的有点厉害了吧 之前的事情说明您可以控好限定强调,那这个咱就不知道啥情况了。(阴谋论离开) 我相信yj还是比较了解塔防的,至少你呈现给我的是这样。(虽说链法跟支援卫确实迷惑) 然后,作为一个塔防游戏,模板终究是有限的,卡牌内卷的后果可以参考苟卡的三国杀。我的意思就是,卖卡您卖不了多少了。(当然,还是能卖一些的) 当然,新的蹲坑近卫跟绝食群攻看上去模不错的样子( 这种时候就需要创新了(大雾) 模组系统。 首先,我相信很少有游戏公司费力开发一个一点钱都捞不到的很大的模块的,未来模组收费应该是大概率() 此外,关于提到的“提高基础数值”和“强化特性”,这个把控起来确实蛮难的,控好了您进黄金时代,控不好您进黑暗时代,最好再挂个迟暮英勇。 期待一下吧,不过空降限定这事跟今天晚上说明天突击学分考一样让我想骂。 公关继续加油,我已经在节奏里看见影子了。 (注明:此处的公关没有限定所属) 直播当我提前给10连让我很不舒服。 这位县长就是装糊涂的天才。 赚钱嘛,归根到底来是赚钱的。 俺就一臭打游戏的。
如图,黑自己爆是2334,小火龙二技能烧一下-300物抗再爆是3054,差了整整720=300*2.4 很奇怪,怎么算都不应该出这个数据啊…… 这咋算的
请教个问题
各位前辈,请教几个问题 群法溅射半径多大 异客弹射半径多大 敌方单位的移动速度哪里能查 还有几个比较那啥的……我真不是来捣乱的…… 1.当一个敌方单位同时受到不同比率的减速效果时,最终效果如何计算。 2.当一个敌方单位同时受到不同比率的减法抗效果时,最终法抗如何计算 3.当一个敌方单位同时受到固定减甲跟比率减甲时,最终护甲如何计算 4.当一个我方单位同时受到不同比率增幅时,最终效果如何计算 5.当一个我方单位同时受到固定增幅跟比率增幅时,最终效果如何计算
【闲聊】请问,塔防游戏的核心竞争力到底是什么 评判一款塔防游戏制作质量的标准是什么? (没别的意思)
炒冷饭的出处是哪里 就是那俩,,为什么被称为炒冷饭
爱酱,新年快乐 所以话说为啥看第一级的剧情感觉又是刀(
【闲聊】这题选啥 远古题目了
就是底下这个… 啊,不好意思哈上次好像忘了传图了 不过好像已经被回答了
【闲聊】求问 追击的冰豆挂的效果跟失落医生的有区别吗……
【闲聊】所以说拓维的客服到底是不是云 突然想起来之前……
【闲聊】萌新报道 juanlao们好,我是新来的萌新\(//∇//)\,可以随便欺负的那种~( ̄▽ ̄~)~
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