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好玩,爱玩
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这个游戏很有国产共斗天花板的潜力 我入坑也有10来天了,剧情全部倍速跳过主线也算是过完了,现在已经长草了,我简单讲讲目前我的游玩体验: 首先我没接触过传统mmo游戏,我是一名共斗玩家,像怪物猎人系列,讨鬼传,仁王系列,噬神者系列,是我一直在玩的。 目前国内没有一款真正意义上的共斗游戏,尤其是共斗手游,隔壁网易猎魂虽然沾点共斗的边,但是它属于逼氪中的逼氪,玩了几年共花了十几个,这个就不多提了。 而燕云在我看来有着类似仁王的战斗系统,对我来讲完全可以当仁王或者讨鬼的代餐,难能可贵的是还不卖数值,并且能在移动端上玩上,这在国内属于独一份。 但是,目前来讲还有几点不足,我有几点建议: 1.单人打的镇守太过简单,而试炼的鬼神愁虽然好玩但是没有材料掉落,你们不妨开放镇守的鬼神愁难度,单次掉落材料提高,具体怎么操作你们不妨琢磨琢磨,让挑战高难度的玩家可以更效率获取材料。 2.目前金装爆率和洗练词条全随机且没有保底这点我认为很正常,相信玩过怪猎的都知道洗词条有多么难,但是洗出来的那一刻又是多么有成就感。 不过燕云你有没有搞错,人家怪猎敢这样干那是因为人家就没有心力这种东西限制,玩家可以无限刷。 而你燕云有心力这种东西限制死,还敢搞随机,低概率,你是生怕你的游戏在线时长高上去。这点我很难理解你们策划是怎么想的。 所以如果你在心力上做出调整,比如提高心力丹的获取效率,又或者彻底取消心力限制,那么你必将成为国内的共斗游戏天花板,隔壁暗黑玩家估计也希望你们这么做。 这是我们相当一部分有别于传统mmo玩家的心声。我们不注重剧情,我们不注重画风,我们甚至不注重社交,我们只在乎战斗系统好不好玩,装备系统有没有可玩性,能不能刷的爽,让打怪成为享受。
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