hudie0713 hudie0713
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谈谈经验,晒晒战绩,生化模式专区! 作为一个CF的中生代玩家(自我定义:遗憾未能参与当初内测、公测,但从正式运营后起一直伴随CF至今),又算是个有些年头的FPS游戏迷,对于每次CF的重大革新,我都会同样的关注,而独以这一次为最,只因为,一个正式运营的游戏,并非由于业绩的不理想或是存在重大设计缺陷,却毅然进行二度公测。至少在我的印象中,是绝无仅有的。就冲着这一点,生化公测这个热闹,我也是“凑”定了。 在正式进入游戏后不久,我便开始了短暂的不适应期——由于长久以来扮演着保卫者或潜伏者的角色,见到敌对阵营的玩家时,总会有着下意识的瞄准动作,或是不自觉的产生紧张感。(当然,这种必要的紧张感,是普通模式下保持反应速度和手感的极好助益)见到张牙舞爪的生化幽灵,甚至觉得自己的反应未免迟钝了。相信这样的感觉,在许多多年以来习惯了固定的几种FPS对战模式的玩家身上都会或多或少的存在。 不过还好,这种潜意识反应的自我修正,会随着游戏的进行,和几次“血”的教训,慢慢完成。在适应了新的游戏模式和阵营划分以后,我们便能更好的融入到这场人类与生化幽灵的对抗当中了。 接下来,我们就来结合实际的游戏进程,主要从人类玩家的角度(生化幽灵的部分会在后面陈述)对新模式的一些要点进行分析—— Part1:倒计时准备期 倒计时的时间,虽然并不算太久,但却足够你在确认自己目前位置之后,找到距离较近,且较为有利的地形,来为之后的战斗做准备。在这一时期,我们主要的考虑有这样几点: 第一,地形的复杂程度(从外围到达自己驻守点的难以程度) 这点也是通常大家最为关注的。很显然,一个更高的位置,一个更难攀越的制高点,对于在生化幽灵威胁下的人类阵营而言,是最为宝贵的。一般来说,选择的标准除了高度以外,就是达到藏匿地点的可能路径数量——例如生化沙漠地图当中那些孤立的箱子,位置固然不低,然而四周都可能面临生化幽灵的威胁,占据这种地形的想法实在是不足取的。 第二,附近玩家的数量 这一点,不仅刚刚接触新模式的玩家,就连一些有了一定经验的人也往往会存在理解上的误区。误解不外乎两种——认为该往人多的地方跑的,和认为该往人少、地形好的地方跑的。 其实,两种看法都太片面。对每局当中自己的第一藏匿点的选择,不是简单的“人越多越好”、“人越少越好”,或是“不多不少最好”就可以描述的,一定要结合具体情况。 我们来试想一下,在某一局游戏倒计时阶段,你来到了一处绝佳的藏匿位置,却发现此处已经人满为患,那么继续选择留下的话,人群中出现母体生化幽灵的几率是会相当大的,你是否能够及时逃生,即便暂时逃走,面对数量庞大的幽灵群,你又能奈何?所以,人太密集的地方,除非你有十足把握可在母体出现后立刻同周围盟友联手解决或是赶走“它”,否则还是放弃这种位置为妙。 而另一种情况,当你选定的位置人很少,甚至只有你独自一人选择该位置时,情况又如何呢? 首先,人少的时候,没有协助的情况下,抵御能力有限,风险肯定是极大的;其次,如果你在赶往预定地点的途中曾与人擦肩而过,又被对方得悉了你大致的目标地点,那么这一位置也将会十分危险——那位与你打过照面的“路人”,若干秒后可能就是引领你进入幽灵世界的死亡使者。 所以,在这类情形下,更有利的选择,是找一个地形合理,附近有两三同伴,且大家火力配备较为合理(机枪、散弹和威力较大的突击步枪组合)的躲避地点。当人群集中处的混战渐渐结束,生化幽灵们开始寻找新目标时,你的这个据点,极有可能会帮助你拿下这局的胜利。 Part2:交战初期 这一阶段,母体出现,一些倒霉蛋们很快成为母体的“爪下”冤魂,并不得不开始向曾经的战友们倒戈相向。这一时期,给大家的印象往往是最混乱,也最紧张刺激的时刻——人类与生化幽灵们在聚集地为了各自的胜利,不惜一切手段,尽情展示着自己猥琐的走位技巧。
申请加精-总结枪法经验 总结枪法经验 我发现大家很喜欢按CS的习惯,拿M4和AK47去比较。个人感觉,这两把枪不在一个档次上,没有可比性。为什么这么说,众所周知,M4A1平衡能力好,射速相对快,威力相对较小,后坐力小;AK47突击能力强,射速慢,威力大,后坐力大,这是CS已经形成的习惯想法。但是在CF里使用了这两把枪以后发现,它们首法命中率都有所降低,而且前三发弹道也不再是垂直向上而是向两边略有偏移。对AK来说这不算什么,大不了哥们打杀人枪,2~3发也要了你小命,但对M4来说却是致命的,在双方水平接近的情况下,威力较小的M4肯定是要尽量找人脑袋打,可是找来找去就是找不到,瞄来瞄去就是打不到,瞄胸口顺脑袋吧,弹道又有所偏移,郁闷致死~AK可以偷笑了,我就不打你脑袋,我就冲着你胸口打,我看你能抗我几枪,哈哈哈。当然,上面说的是中远距离,说近距离?除AWP和喷子以外任何一把枪要是没有第一时间把准星放在AK脑袋上,那不到1秒钟你就可以去看队友表演了。多瞄几次?1V1中远距离对抗,有几次可以打出10发子弹以上的?      所以,我觉得M4应该去和威力相对较低的AK74去比较。而能与AK47媲美的应该是新出的枪械:XM8。这把枪威力虽然小,但是其前2~3发子弹精准无比,后坐力小,调整速度快,简直是天生的爆头利器,哥们曾经在DUST2这副图从A小道上去中距离连续杀掉5个人,其中4个是脑袋,如果用AK,我想这很难做到。另外,个人感觉这把枪并不向前面几位讨论的近距离才是它的优势,恰恰相反,它在中远距离上的精确性带来的优势远远大于其在近距离的作用,别忘了它的缺点,维修费高昂,不断的近距离的扫射只会带来你的财政赤字。M4也该休息了,XM8的精确,AK47的威力,渐渐会使他们成为新的冤家对头。这里建议,想做冲锋手可以考虑练习AK47,就是死也要拉一个垫背的,游击手可以考虑练习XM8,抽空子放冷枪的过程中给敌人最大的打击。还有就是XM8的穿射伤害貌似很高,但是因为一直是我自己一个人玩,所以没有机会试验,建议有条件的朋友试验一下,给大家谈谈。      其他的枪械我只想说说MP5,这把枪在CF里,中距离的性能不错,射速快,后坐力小,貌似很适合新手使用。但是我建议,如果是只想玩玩,体验下快感的新手可以用用他;如果是想玩下去的朋友,把他丢一边去好了,用惯了这把枪再拿起步枪以后,你就会发现你已经有资格去美国阻止新一次的911了。MP5以外的其他枪我不说了,很少用,也免得被按一个误导新手的罪名。尤其是AWP,表换和我提他,我连那东西扳机在什么地方都不知道。      顺带的多句嘴给新手们一些我打CS,CF的体会:  1.尽量不要蹲下,那样只会暴露出你漂亮的大脑袋;  2.不要总站在高处看风景,你的脑袋会成为最靓丽的风景线,并且个人感觉CF里高打低,不好打;  3.屏幕上不只有准星,有空练练凤姐姐的丹凤眼,右眼角看到活计阵亡后立刻用左眼角看看雷达,判断敌人的位置;  4.看看C4是不是在自己身上,免得活计们急得砸屏幕的时候你还在闲庭信步;  5.永远记得抬头挺胸,地上没钱;  6.记得带上耳机,把声音调大,没有耳机开音响,没有音响就去玩玩益智类游戏吧;  7.想玩站队就别总往死亡模式里跑,那里甚至连枪法都练不出来;  8.没有最强只有更强,虐杀只能带来快感,没有成就感。
申请加精-穿越火线AWM狙击用法指点 穿越火线AWM狙击用法指点  狙击的妙诀就是功夫里面火云邪神说的天下“枪法”唯快不破。。。     对没错AWM只有快才是王道。     这个游戏AWM有2个优点一个缺点:     优点1AWM准心的控敌范围相当大,别人跳出去一小段路了,枪还是一样命中。     优点2AWM相当灵活,不但可以打移动,还能打固定。     但是缺点很明显:     缺点就是太重,阻碍了狙击手的灵活性。  狙击主要就是追和闪两派,这个世界上没什么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多。     所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一枪挂了他。     所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上,枪     闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而追不行,追只能到一个境界的时候开始练枪感,也就是所谓的盲狙,不过那技能虽然华丽但是不实用,比闪还难练     闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙     不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。  当然,如果细分有很多   狙击的打法有很多     广泛知道打法:蹲狙、跳狙、定点狙、移动狙、甩狙、闪狙、盲狙,     另类的打法:滑步狙、正规回马狙、回马狙1式2式、韩国步、     等等...  好了,先给菜鸟狙击们简单的介绍一下简单的广泛狙击打法     蹲狙:就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击     跳狙:就是看见人以后--跳起来--空中开镜并瞄准人--落地瞬间射击     定点狙:就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准     敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击     移动狙:就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的     瞬间开镜--瞄准敌人--射击     甩狙:就是发现敌人的瞬间,而敌人位置又离你屏幕比较偏左或者     比较偏右的时候,立刻开镜-瞬间把准心移动过去瞄准敌人  闪狙:分一般闪狙(高手狙击专用)、高阶闪狙(高手强狙专用)     使用闪狙,必须是有障碍物挡着的情况下,没障碍物挡着就     不叫闪狙了     1、一般闪狙又分为两种打法:敌人先发现你、你先发现敌人     敌人先发现你打法:当敌人先发现躲在障碍物后面的你,     此刻敌人如果是长腔,他一定会先把枪口瞄准障碍物旁边     等待你出来,而在此刻千万不要慌,心理平静后--移动到     障碍物旁边--开镜--瞄准敌人--射击--切换成刀或手腔--     再躲回障碍物后面  不过你要注意几个要点,     1、最好静步闪出去打他,没打中?切换刀或手腔躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。     2、打死他以后,赶紧换位置,为什么?因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢? 
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