神之仓鼠 神之仓鼠
仓鼠仓鼠叼仓鼠
关注数: 86 粉丝数: 135 发帖数: 7,113 关注贴吧数: 31
【技术部欢乐教程】仓鼠教你怎么做黑金古刀!!【第八季】 材料:EVA,热熔胶,丙烯,502胶,木条(1cm左右宽,0.5cm左右厚,100cm左右长)。在厚度0.3cm的EVA板上裁出n张刀刃的形状,其中两张是外侧的,75cm长,6cm宽。这是我自己做刀习惯用的数值,可以更改,但是觉得6cm左右宽的刀,足够了。剩下的n片,要在刀刃方面比外侧的两块少1.5cm的宽度。刀中间的位置挖出一个凹槽,用来准备放打底的木条。这个n的数值,决定于你里面打底的木条的厚度,一般来说不要太厚,基本上控制在2~3张左右。然后如上面的图所示,几层EVA板互相粘合,用502胶~注意手~,加固的木条也粘合在里面,留出大概20~25cm作为刀柄。然后可以将吞口的花纹做好粘在上面。见下图,这是我之前做的。因为木条太短,后来又补了两根筷子,才把刀柄和刀身连接起来了。 刀刃的处理:因为里层的EVA板要比外层的EVA板少一块,于是外层的EVA板要掐起来,然后用502胶粘牢,这样就形成了刀刃。然后裁出四片护手那里形状的EVA板,厚度还是0.3CM。拿出其中两片像图中所示粘好,此时中间是中空的哦~~~然后拿出刚刚放在一边的两片护手,用它雕刻花纹……………………然后粘在上面。接下来裁两条长方形的EVA板,宽度=刀背宽度+四片护手的厚度。长度如图所示,红线那里。然后粘贴,这样护手那里就形成了一个像盒子一样中空的东西。沾到最后一定要留下一个口,拿出热熔胶强,使劲往这个“盒子”里面灌胶。然后封死。两边都要这样,接着就放在一边晾凉就好……………………基本上就是这个效果,然后用EVA板在刀柄那里呼上一层,在做好刀柄上的花纹,最后缠上绳就好了。我还脑残的用热熔胶在上面做了效果,结果导致出来的效果一场惨烈………………千万不要学啊~~~~成品。 颜色是用丙烯上的。 关于丙烯上色:个人认为有些黑的刀刃做的黑白分明不是很好看。我在黑金上色的时候,一般是等着黑色还未干时,用笔粘着不加水的银色丙烯往上涂,可以出现间变的效果,然后等着干后,再用银丙烯把刃最外面刷成银色。 关于花纹:首先把你要刻的花纹画在一张白纸上,然后用乳白胶,稍微兑点水,贴在EVA板子上,一定要抹平,不要有气泡。然后等待他晾干。 等干了,就用刀子按照纸上的花纹刻下来。然后揭掉EVA上的纸,一定要小心,否则细小的花纹会坏掉,是在弄不掉的用水洗洗。 然后花纹就刻好了。
【技术部欢乐教程】仓鼠教你怎么认材料!【第四季】 第一篇 关于材料 其实很多东西都能成为道具的材料。就细节的部分来说,圣诞球,门锁,瓶盖,电线,纸,碎布头,乃至报纸这种脆弱的东西。 去当地的玩具市场或者五金店逛一圈,就会发现很多能用的东西(本太子现在已经不论逛到哪里都只有"这东西能用和这东西不能用的概念了……") 当然,根据要做的东西不同,小商品市场,还有一些特殊商品的专营店都有必要去淘…… 小东西实在太多,所以就不一一说明了,有机会的话,在其他的篇章里可能会提到啦。细节的问题主要还是靠自己慢慢体会的OTL。 这里只说大件的材料。 所谓大件的材料,在某离这里就是指能够作为道具的主体或骨架而存在的东西。 这类型的材料一般要求要质硬有强度;拿在手上的重量至少不能超过使用者的能力,当然上台的话最好是很轻;对于一般的制作者来说最好还要能自己手切(不然拜托外面的师傅帮忙会很麻烦。)虽然不过是三个条件……但实际上是很苛刻的。拿当年浪人的话来说,就是越硬的东西就越难切开,能被美工刀之类的东西切开的多半不会硬到哪里去…… 这个……就是残酷的现实,而且密度高的材料还多半不会轻……说明了密度高嘛…… 所以,在选用主体材料的时候,考虑的问题就很多。基本上,一般的道具只要加厚材料就能维持硬度,如果遇到很长,或者很细的部位时,就要考虑加"骨架"。这个稍后再说明。 下面来分类说明
【技术部欢乐教程】photoshop的苦逼第一课:工具【第一季】 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿**为蓝色。 图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝**lue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
首页 1 2 3 4 下一页