斩红郎之无双剑 斩红郎之无双剑
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仙剑在游戏系统方面应该光明正大的实行"拿来主义" 目前对于仙4最多的批评就是系统可玩性不高。换句话说,作为一款游戏,仙剑4不够“好玩”.......毕竟游戏归根结底,不是拿来“看”的,而是拿来“玩”的,这一点,也是它相对于电影,小说等其他艺术表现形式而言最大的特色和优势。但事实上,在这样一个创意缺乏的年代,要自创一个全新的,又好玩的游戏系统,实在是太难了,简直比做画面,写剧本还难,不要说大宇,就连欧美和日本厂商,都在为这个伤脑筋与其这样,还不如简单的实行"拿来主义",完全COPY国外大作的经典游戏系统,比如说,原封不动的把最终幻想12的整个系统都搬过来......反正国内也没多少人能玩过FF12,日本人方面.....也不会来追究吧.....这样的好处就是低成本,短时间就能做出可玩性极高的系统,而且由于COPY的都是家用游戏机上的游戏,国内玩过的人不多......所以虽然是抄的,二手货,但对大部分中国玩家而言还是会有极强的新鲜感但这样做的缺点就是丢面子....不过丢面子的是厂商,我们玩家绝对是赚了或许有人要说,长此以往,国内游戏商习惯于此,丧失了创造力怎么办?我觉得现在国产游戏的唯一目标就是求得生存,连基础的剧本完整度,程序流畅性都没搞定,怎么还要想搞自创系统?这不是舍近求远吗?等将来大环境好了,再慢慢开发自己的系统也不迟!
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