darknezz0
darknezz0
命脉无常
关注数: 24
粉丝数: 28
发帖数: 3,693
关注贴吧数: 6
重制五丈原连弩求破 一晚上了有木有!最后剩4个连弩身边有海一样的弓箭手有木有!一晚上从10点卡到现在有木有!
名声有何用... 以前起码有奖杯 现在名声拿来做什么..
三国杀武将应该这样改 蜀 刘备 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,失去1点体力。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角 色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】,每使用一张额外的杀,你失去一点体力。 关羽 武圣――在回合外,可以将任意一张红色闪牌当【杀】使用或打出。 诸葛亮 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为死去角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,你收到杀和决斗的伤害加一。 赵云 龙胆――锁定技。你必须将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 马术――锁定技,当你未装备马时,始终可视为装备有一匹-1马。 铁骑――锁定技,当使用【杀】指定一名角色为目标后,进行判定,若结果为红色,此【杀】失效。 黄月英 集智――锁定技,每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)弃一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 吴 孙权 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,立即死亡。 甘宁 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色锦囊牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张牌,可以跳过此回合的弃牌阶段。 黄盖 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,只可以使用一次苦肉。 周瑜 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对自己造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得 此牌。每回合限用一次。 大乔 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的装备牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当另一名角色成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给自己。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即自减一点体力,摸一张牌。 孙尚香 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各流失1点体力。每回合限用一次。 枭姬――当失去最后一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 魏 曹操 奸雄――可以自减一点体力上限,立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或 没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 反馈――可以立即给予造成伤害的来源处一张牌 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以弃一张牌,并打出一张手牌代替之。 夏侯惇 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌,若如此做,你跳过出牌阶段。 许褚 裸衣――你可以跳过摸牌阶段;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其交给伤害来源。 甄姬 倾国――可以将黑色锦囊手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色牌,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止,若 如此做,你跳过摸牌阶段。 群 华佗 急救――除自己的回合外,可以自减一点体力,将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次,若如此做,你的武将牌翻面。 吕布 无双――锁定技,使用【杀】时,你必须额外使用一张杀才能生效,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】 。 貂蝉 离间――出牌阶段,可以自减一点体力并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能 被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 闭月――回合结束阶段,额外弃一张牌。 如果如此改动,一定会改变目前以上武将选择次数过少的问题,从而进一步增加可玩性与平衡性。
1
下一页