DarkShadow DarkShadow
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聊聊世界PK的一点看法 先说几点题外话。玩飞机也一年多了(从刚开始的微信飞机玩起) 想想刚开始的时候,都为了争第一,为了买高级战机,为了升满级,为了争个最高分拼得你死我活 后来,飞机满级了,分数也差不多了。剩下的几个同伴,也就一周玩几把。 只有我一直坚持了下来。只是不知道,当我的仙子满级了,我还能不能继续有所追求。 说回正事。玩世界PK也有几百把了。从400钻,玩到5000金币,现在又回去400场沉浮(888的始终没去过)。 首先说5000金币的,感觉这个是性价比最高的场。除了积分少点。因为输一场,赢两场还是有赚。这个场,以我个人来说,是不需要用炸或者得分加成的,因为平均分有120w以上基本不会输。如果是技术差一点的,那么去刷个天神吧,刷到分数加成就不说了,如果刷到金币加成基本上输了也不损失多扫。 然后是40钻场。这个是回报率最低的,输一场,赢两场都赢不回来。属于中规中矩的场,输了也不太心疼。赢了积分也不会很多。也是我打到比较多的场,基本上刷一个10的加成,不用炸能上150w,胜率也能在80%以上。 最后是400钻的场,个人感觉最坑。(这也是因为个人水平低的问题,对于高硕李硕,是高手刷钻刷分最理想的场)。在这个场,我胜率各一半,这样的结果是,钻石输没了。反正180多万分输是正常,我有2次220万都输了(对方一次230多,一次260多),幸运的是我没遇过挂。输也就心服口服,这儿场表面上看,赢两场,输一场都有钻。但是以我的能力,上到200万,要复活2次,炸弹也要用,综合起来,即便是赢了,赚的也很少。连续输几场的话,1000钻一下就没了。当然,这个场的积分诱惑也高。反正我是没那个耐心一场5积分地玩。 最后说一点。除非是高手,否则玩这个还是见好就收。个人感觉无论哪一个场,刚开始打的时候对方的分数都比较低,等你赢多几盘你就发现对方分数越来越高,和滚雪球一样。 胡乱说了一些,大家将就看吧
通关小评,留作纪念 本来上周已经通了关,不过这几天天天喝大,而且也不愿意随便发几句敷衍了事,最终拖到了现在。 本人老仙剑了,99年从一玩到现在,没落下过任何一代,感触良多。感触的是现在贴吧里像我这样30岁的大叔已经没有了,欣喜的是,还有不少90后也热爱这游戏。所以这随想恐怕也没多少人愿意看,权当自己留念。想想仙剑5的时候还是一人在电脑桌前奋战,现在儿子已经会盯着屏幕看了,以后我儿子玩仙剑10、仙剑11的时候再回来看他老爸写的东西会是一种什么感想。 言归正传,说说游戏本身,本人玩的困难,历经70多个小时(没错是70多个,我是每个角落必到,每个NPC必说)最终71级通关。总体过程,有点另类。在花妖、枯木上遇到点困难(悲剧啊,71级将近3000血都被灭了一次。)而很多人说难打的岚翼、穹武、食人草都是一次过。雪女也只挂了一次。机关方面,其他的没什么难度,就是五灵拼图后面两幅实在坑爹,看了攻略过的。我这年纪能连携4次、能按那个打赢血手我容易吗。总体评价:剧情上其实并无太多亮点,除了故事稍长,基本上沿袭了之前的感觉,很多迷宫场景实际上都是5的产物。情感方面,很多人说泪点多了很多,我是没有多少感觉,其实从一到现在的五前,仙剑不可避免的不外乎两样,迷宫和生离死别。这么多年来,我唯一有过热泪盈眶的是仙一时月如死的时候和仙三琴姬那部分。至于迷宫,相对于以前也已经简化了许多。这里不再一一累赘。概括地讲就是:难度增加,新意欠缺,剧情算得上中上,因此,我个人认为超越了前一代,但没有突破点,不能成为经典。 最后针对吧里大家讨论得最多的话题说点自己的看法。1、谨暇的生死问题,说句很多人不爱听的话,仙剑那么多代,很少见占据那么多戏份,并且都成为过boss,并且又只是陪衬的男女主角。之所以说陪衬,要从完整的五和五前的体系来说。五前是为五做铺垫的,然而,整个五,都没有出现过关于他们俩的任何消息。姜爹、血手、独影甚至唐风在五都还是主要角色,当然,你也可以认为他们隐居了,但我更认为他们的出现,只不过是为了能贯穿整条主线而已。就如同兰姐一般。制作团队设计了“脚步声”的充满想象的结局,实际上,他们的生死根本无关整个体系的大局,很多人乐意完美的东西,甚至制作出完美的结局,其实生与死,这本来就是虚拟的东西,何必在意。2、强弱问题,这个好像历来都有人讨论,重楼强还是玄霄强,姜爹强还是谁谁谁强,其实从拜月教主到千叶禅师到重楼到玄霄再到枯木姜爹到舅舅或者湮世穹兵,要做一个比喻的话,拜月是东方不败,千叶是空见,重楼是魔人布欧(因为打不死)姜爹是蚩尤就不用说了。湮世穹兵自然就是奥特曼了。 以上内容,仅供娱乐(完)。
很是郁闷,发点感想 从99年第一部电脑,玩第一个游戏就是仙剑一开始,不知不觉已经14年。 坦白说,我不是一个喜欢玩游戏的人, 这么多年,认真花时间去玩的,也只有当年比较红的星际和CS, 甚至于连DOTA这些我一次都没玩过,网游更是不沾。 想来星际、CS都早已没落,唯一每一代都坚持玩、坚持买正版的也就只有仙剑。 记得前面的仙剑,即便是最原始的画面,最简单的招式和基本没有的效果也能玩N次而不腻, 一个是剧情,一个是迷宫。还记得当年千佛塔下的动画差点让我落泪, 还记得墓的迷宫让我纠结了整个下午。 偏离得太远了,还是回到5前传吧, 首先我不是通关狂,不是那种一切以通关为目的不择一切手段的人。 因此我珍惜每一次玩的时间,走遍地图的每一个角落,甚至每一个NPC。 因为刚开始玩不久,所以感觉没有太多,唯一的感觉是太难了。 想来仙剑1-4,从来没有过攻略的概念。仙剑5由于最后那个穷兵打不过,看了一下贴吧, 最后回去练级过了。这也是第一次在仙剑有了练级的概念。 作为每一代必玩的玩家, 5前传我理所当然地选择了困难的级别。 没想到,这次第一个boss就挂了N次。 高血+附加伤害攻击+高速+3个+回血。我感觉有点无语了。初略算了一下,3个加起来,血至少有4W-5W,这在以前也就是中后期的boss,无奈上了贴吧,发现也没有好的办法,无非练级、拿称号、练修为,还有一个哥们说在地图上练到13级才去打的。13级。。。。什么概念?那个地图,怪本来就分散,最高经验的只有一组怪,有500多,那13级。。。估计得花不少时间了。关键,这只是第一个boss,后面的怎么玩?
意大利赢了,我的尤文却。。。 很多年前,记得那还是1997年,也是我开始看球的时候,我就喜欢上了一支球队,它叫JUVENTUS,我不知道我为什么喜欢它,它没有AC那么多的狂热者和特别辉煌的一段时期,也没有皇马曼联那样的豪华阵容,但是那种仿佛闲庭信步般的优雅,那种成熟间显露出来的霸气让我深深的爱上了它!我喜欢齐达内,喜欢当时还在的因扎吉,喜欢金童皮耶罗。。。还记得那年,当尤文夺冠以后,我兴奋的彻夜难眠,也记得那一年,尤文在雨中输给了佩鲁贾,最后被AC夺去了冠军,那是我第一次为尤文流泪,还有那一年,在冠军联赛上,当舍普琴科最后去射点球的时候,大家在欢呼,只有我默默垂下了头。转眼间,时光飞逝,虽然一些熟悉的身影早已远走他方,但是尤文还是我记忆中的尤文,也还是那样的优雅,每次看尤文的球,宿舍的人都恨不得它输,好让他们喜欢的AC,国米有更多的机会,只有我,一个人,坐在电视前犹如欣赏一幅艺术品一般看着尤文。今年,意大利夺冠了,为此我第二次流泪了,不仅仅是为了10多年的等待,更是因为意大利队中有很多陪伴了我多年的身影,那是多么熟悉的身影呵。。。然后,当新闻中看到那个我担心的字眼,看到那个我极不愿看到却又不得不接受的字眼:降级时,我还是不敢相信,也不愿意相信,从来我就不会把伟大的尤文和这样的字样放在一起,和他们在一起的只是优雅,艺术,王者这样的字眼。当我眼看着那一个个熟悉的身影旁边打着去向字眼的时候,我真的再也控制不了自己的情绪,这是我的第三次,也是最痛苦的一次流泪。。。是的,尤文还会回来的,一定会回来的!!!因为尤文只属于冠军,我也不怪那些离去的人,毕竟他们的足球生命是如此的珍贵,我们没有理由要他们付出两年的代价,我们要祝福他们。不过我更敬重那些没有离去的球员,他们是真正的英雄,真正的王者!最后说一句,伟大的尤文图斯万岁!!!
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