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7月10日怀旧服版本更新公告 7月10日怀旧服版本更新公告 2024-07-09 21:05:46 亲爱的灵芝们: 《剑灵》怀旧服计划在7月10日进行的怀旧服水月赛季版本更新,版本更新期间您将无法登陆游戏,所有活动在更新维护期间也将暂停。 此外,在维护期间账号充值暂停,请无法使用的灵芝耐心等待,维护结束后即可正常使用,对您造成的不便敬请谅解。 维护时间:2024年7月10日8:00~14:00 维护范围:全区全服 温馨提示: 请广大灵芝提前做好准备,不要在临近维护时在商城进行购买操作或者击杀BOSS,避免造成异常情况和不必要的损失。如玩家在游戏内遇到异常情况或是疑问,请大家在第一时间通过以下方式联系我们,我们将在第一时间处理您的问题。 >>>客服反馈 >>>官方论坛 更新内容一览: 1.针对迷宫利用BUG减少通关时间获取与团队实际通关时间不符的分数的玩家,我们已经通过调取后台数据,根据击杀米诺陶时间筛查玩家分数,对以上玩家采取取消通关分数并清零,全区全角色封停7天处理。 2.不同职业组队活动第四期>>>传送门<<< - 以5个及以上不同数量的职业组成队伍通关任意难度血浪鲨湾系列副本及海蛇补给基地系列副本时可以获得额外特别奖励 - 活动期间与不同玩家组队通关血浪鲨湾&海蛇补给基地系列副本达到指定数量时可以获得特殊奖励 -活动将以页面活动的方式供灵芝们参与 3.职业调整内容>>>传送门<<< 4. bug修复内容将于更新后同步 剑灵官方运营团队 敬上
关于卡BUG,你想知道的都在这。 固定队正常打上周是122000左右,并且是你们不理解的全队同分。不卡BUG不开挂。不要问我为什么分一样。因为没人吃一个技能,没人死。 好了书归正题。昨天23点某朋友在小群发布了卡BUG的方式,第一时间尝试有效。 首先一个气功把五个队友丢进副本,无计时。 五个人打到老牛,要走地图下面的路线,上面常规的路线有一个龙脉不出。 到牛后,有两个方案,方案一,一个人打牛,然后自杀复活,这时候门口有龙脉,门口丢人的气功灵剑力士可以做龙脉进来,然后牛5%脱卡一个人。方案二,五个人打,门口等一个人。 然后牛2%的时候,门口的人去走门,开始计时。 这个时候门口的人会被火球打死,这也就是为什么五人同分,一人不同分的原因。 重点来了,这时候由于牛前面的小怪未计时,进度是有缺失的,所以通关只有90%的分。解决方法来了,牛后过图打红色石头人,25%进度,脱卡回牛,在过图,刷新红色石头人,打死,50%进度,打死黑猪,75%进度,打死红猪,100%进度。 好,一般熟练高配队(我们就是)正常打完牛是5.30左右,通关全本是18分钟左右,那么通过这个方法,可以做到12-13分钟之间过。加上二次红石头人,13-14分钟之间过。 我们今天卡了bug,我承认我们有投机取巧的意思。但大环境就是这么卷的,同配置同手法,别人这么来,我们就吃亏。矛盾还是指向开发。 今天全队137000左右,只有过门的那个少了5000分。 和排行榜情况完全如出一辙 那么明天修复是必然的。大家也没必要再卡了,排名肯定是要重头来打了的。封号也不是没可能。
多维度精准分析“怀旧服”和现网服的区别 剑灵十二年了,几乎十二年断断续续在玩。对于这个游戏的熟悉程度可能大于大多数吧友。但是这个东西见仁见智,有不同意见的一律你对。下面开始分析。 1.游戏核心玩法。 ⭐现网服90%的玩家都是以刷副本为主,他们90%的时间都花费在副本中,这是典型的副本产出材料提升为核心的(目前现网服畸形严重网页产出模式不予评价)。这就驱动玩家源源不断的进入副本获取产出。只要还在版本内,材料需求不会显著下降。 ⭐而怀旧服的提升却恰恰相反,副本产出主要为成品装备,仅有的精气也并非持续性材料,所以随着大多数玩家对装备需求的满足,副本的产出价值也会持续走低。尤其是版本末期副本产出会断崖式下跌。 而目前来说野外boss提供的概率性玩法让大多数无法持续性过得提升或者直接获取提升的玩家无法不刷,提供的收益虽然不稳定,但是需求确实持续稳定的。 ⭐综上,现网服副本为核心,催生出连刷、包场、带老板、分手等等稳定或者超稳定的玩法。但都围绕副本且一线副本产出稳定。怀旧服副本为版本前期核心玩法,八卦首饰武器需求降低后,野外boss成为核心玩法。 2.附属玩法。 ⭐“快闯入,他tab交了”“快换我上去,这人我随便打他”记得这些经典的语音吗?这是曾经车轮战带给我们的美好。现网服早期由于装备造价低,必须不成熟,非公平比武场曾经持续了一段时间,但真正的竞技是从公平比武场的实装开始的,曾经的剑灵PVP也是非常经典的,日以继夜的研究操作,练习手法,背技能,学技巧。压后滚翻,慢交后滚翻,倒地12的应对,反制吸星……这是玩家由心而发的热爱。从万物有灵保本开始剑灵pvp走下坡路,三系以后彻底没了。 ⭐目前怀旧服没开放比武场,理由不言而喻。但战场这个东西,和曾经现网服的战场真的是一个东西吗?现网服的战场可以随时改点,现在的战场就是一群气功带着宏进去狂轰滥炸,一点技术含量没有。如果没有每日和赛季奖励,真的会有人玩吗?我不看好战场,但真的能倾听玩家声音的话,未来比武场可以期待一下。 ⭐现网服附属玩法确实兴盛过,但怀旧服目前未有这个势头。 3.经济系统 ⭐现网服是非常典型的mmorpg经济系统,由于比较典型,不做评价只做分析。可以主动性自由交易,拍卖行提供被动交易。但由于只有材料可以交易(部分时期装备可以封印交易),这就导致账号价值往往远低于造价(排除版本更迭)。这也是大多数同类游戏的通病。 ⭐怀旧服的经济系统目前褒贬不一。一味地批评其实没有意义。不难找出其中的优点,最主要就是遏制工作室。(我说的是遏制,如果你非要说还是有,那就想想还原现网服会有多少)。工作室对于玩家收益和经济稳定性的影响非常大的,目前来说影响相对于现网服其实非常非常小。 ⭐再说一下战令。其实仔细分析一个月188是不亏的,188给与的额度在目前的游戏玩家流量以及经济生态下,是可以轻松回本的。以一个角色为例,188购买战令后提供的额度可以轻松获取远超188的神石,出售即可。白嫖其他奖励不香吗? 4.玩家体验。 这个得从时间维度分析现网服。 ⭐兰兰前,升级期,所有玩家都能比较轻松跟上版本,所以不花钱获取的体验和氪金玩家并不大,其实这是不健康的,多数玩家的回忆停留在这。 ⭐兰兰到迷宫,金红双武是第一个拉开氪金玩家和零氪微氪玩家差距的版本。因此劝退了一大波玩家,对于大部分当时走的零氪党来说,由于退在这个版本所以口碑较差。但其实是剑灵的上坡路。 ⭐白青版本,真正让玩家阶级分化,有显著差异的版本。由于玩家被上个版本提炼,因此走的人其实不多。甚至很多人因为可以搬砖反而回来了。其实是剑灵真正意义上的巅峰之一。 ⭐破天版本,剑灵真正的巅峰。24人团本出现,s系列武器淘汰,继承制武器回归,养成成本降低,甚至可以搬砖毕业。 ⭐昆仑—泰天,剑灵真正意义上的下坡路。由于养成成本逐渐上升,且对新玩家不友好,内容过于单一,大量老玩家包括零氪微氪和氪佬流失。 ⭐泰天—神话版本,一言难尽,副本收益进一步降低,养成成本进一步升高,新玩家体验进一步变差,玩家基数进一步流失。 ⭐目前版本我就不说了。 ⭐现网服一样可以拆一下。 ⭐炎黄之前,副本难度低,掉落职业限制导致基数最大的气功最难就业。职业歧视不明显,没有明显目标(只要升级就行)。 ⭐水月版本,副本难度显著提升,掉落不设限制,反而导致就业状况反转。职业歧视明显(部分职业自己都歧视自己)。导致部分玩家流失。版本目标明确后也导致部分非酋玩家、排骨人、休闲党流失。 5.游戏保值率 很显然,我认为现网服比怀旧服保值。 但同样的,现网服的保值率建立在大投入的前提下并且不花钱几乎寸步难行。虽然依旧很低。但怀旧服充大钱的一定是大冤种,或者是真钱多。保值率?完全不存在,但不花钱又不是不能玩。 6.未来展望 骂归骂,现网服十二年好在还活着。 怀旧服目前确实上头,好玩,但照这个状态下去,可能远远不如现网服的寿命。
说一下赛季机制的游戏心态变化。有感这几天的经历。 1.最近抱怨无聊、没事干的人越来越多了。确实一个小小的长草期,大概五六天。这就是赛季制的弊病。也许你觉得还有很多东西可以肝,但不得不说当前版本绝大多数玩家认为有趣的内容已经没了。 2.很多人觉得游戏氪,首先我们不定义氪这个概念。对于有的玩家,不上五位数不叫氪,对于有的玩家开个会员包就是氪氪。我们来探究一下获取最佳游戏体验的代价,我个人认为在双月卡+会员包,其他一律不充。这笔钱我觉得是绝大多数人能够接受且明显改善游戏体验的。至少对我来说选选不算氪。 3.很多人担心后面赛季,依旧可以氪。其实没什么好担心的,炎黄版本还没看明白吗?现在的你,就是45版本氪佬在第一时间花钱毕业后的现状。假定一个赛季100天,第十天全部毕业,副本没必要刷,野外没必要打,每天刷成就肝卡片。而每天花点时间小肝一下,随时赛季推进慢慢成长,既能享受充分的游戏过程,又省钱,才是绝大多数玩家受用的。 4.还是上面那条。氪佬能买到的东西,只是缩短时间,你在这个赛季,一样可以获取。可能最终季末只有细微的差距。 5.职改这方面还有很长的路要走。我估计项目组在公测前没有做好充分的准备,在得到反馈后确实需要一定的时间修改、测试、实装,给他们一点时间,我们玩游戏玩的是过程不是结果,戾气太重伤的是自己的肝脾。 6.我没有给策划和运营洗,我玩剑灵十一年了,有过快乐,喜悦,愤怒,悲伤,失望。这一路走来耗费的不仅仅是大量的金钱,更是我的青春和情怀。最投诉的时候每天十几个小时在线,也经历过半个月上一下号。这次的怀旧服我个人是看到希望的。这是现网服从来没有感受到过的。 7.你要说什么你就说,你说的都对。
关于我的剑灵梦 我想,剑灵是很多人的青春。是很多人心里的结。 一、初识 我想,很多人会怀念那个秋天。那个初始剑灵的深秋。作为2013年初识剑灵世界的懵懂的洪门小弟子,对我来说那时候的剑灵是庞大的世界,大到寝室装不下了,大到网吧满满都是……那是我大一的第一个秋天,我的世界也不再是LOL那狭小的召唤师峡谷,不再是寝室教室的往返。多了御龙林的郁郁葱葱,多了大漠的苍茫辽阔,多了水月平原的多姿多彩。初识剑灵的我对于剑灵,很纯粹,跟着主线走,跟着风景走。我把剑灵当做我大学生多填补空余时间最好的秘密空间。 二、情愫 我想,很多人在那个冬天,见识到了别样的风和雪。 风花雪月曾经是个美好的褒义词,白青山脉曾经是个心生情愫,心驰神往的世界。风之平原的风和白青山脉的雪,风皇宫的爱恨和天命祭坛冗长的故事,还有白林寺……对于剑灵的情愫让我拥有了更游戏圈子,伙伴以及属于我的那朵雪花。 三、激情 我想,让你夜不能寐的一定还有那天的激战。而我的激战来自破天版本的摩天楼。全区最高配置最好操作的队伍,挑战史上剑灵最具挑战性的玩法。24人齐聚语音,24人勠力同心。为的是荣耀?为的是奖励?为的是成就感?都有吧,但我想一定也有人是为了另外23个人吧。 四、苦痛 我想,苦痛真的不如毁灭吧。昆仑版本的上线,第一次让身上的金龙不再光辉。褪去荣耀,剩下的是金钱带来的无尽诱惑。那一年彻底让“带老板”成为日常。白青山脉依旧下着雪。而看雪的人不再。 五、毁灭 我想,美好的东西就是用来打破的吧。离开的时候,是刚出0号机库的版本。或许是因为留恋着的最后的一丝美好找不到了。身边的人换了一波又一波,曾经属于我的那片雪花,也为他人的掌心融化。她结婚的那天为我发来了一张婚纱照。很美,就像几年前白青的雪。 六、心结 大漠的沙飞了十年。白青的雪飘了九年。走散的人又有多少?打开如今的剑灵,一切一如往常,走过的路还是一成不变。但不同的是人,策划对于游戏发展方向把控的不精准,是让剑灵走到如今的重要原因之一。这也诱发了游戏其他一系列蝴蝶效应的产生导致游戏环境的进一步恶劣。不得不说一款MMO剑灵已经全是坚挺的了。怀旧服消息的放出依旧引起了比较大范围的关注。这是来自这款游戏曾经就给我们那些美好。运营拿着这个系着我们心结的ip,做得好,功成名就。做不好会毁掉太多美好。如果我是运营我可能每一个决定都必须深思熟虑。我不反对游戏需要氪金、挣钱,但如何平衡氪金、肝、摸鱼等等……这些不同群体,是非常困难的。且行且珍惜。
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