🇬🇧摇滚海盗⭐️ 关掉阅读记
纯良
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数值膨胀是保证一个二游永远有新人入坑的正确道路 数值膨胀这个东西,他其实就是从那些PVP游戏传出来的。PVP游戏的数值膨胀是需要遏制的,他对一个游戏的运行是有害的,因为一个英雄有练习成本,我练了半年的英雄最后数值膨胀被淘汰了,这对于该英雄的玩家是一种灾厄,一种打击。 在二游这一概念被FGO引入,被明日方舟和原神在国内市场壮大,最后以鸣潮为标志衰落的过程中,许多人把数值膨胀这个概念习惯性地引入了二游的游玩和发展之中。但是当我们仔细思考之后,就会发现情况并不如此。 社会存在决定社会意识,我们必须植根二游本身的设计来思考数值膨胀这件事对于二游的影响。一款二游需要以一个极快的速度设计和上线新角色,而一款传统PVP游戏并不需要。这种模式对于二游来说是必然的,他是经过时间磨炼之后产生的必然的结果。 在这种快速上线角色的模式中,如果一个新角色强度超越不了老角色,那么抽取意愿会降低。而这和流水相关。但是如果立足玩家,我们会发现,大部分二游角色的获取是需要成本的,越老的角色获取成本就越高昂。而大部分角色的获取成本都是相当的。不像传统PVP游戏,获取成本低,但是练习成本高,相反,二游可以说几乎不存在练习成本。 一个老玩家和一个新玩家获取一个角色的成本都是相同的,凭什么老角色就一定要从头强到尾?你老玩家在这个角色上投注了练习成本吗?同时,越古早的角色获取难度就越大,如果不存在数值膨胀,那么老玩家和新玩家就不在同一起跑线了,新玩家必须要用更高的代价获取老角色。这不利于一个新手玩家的入坑。 数值膨胀在二游的存在不仅是流水的需要,更多是为了新手的妥协
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