howtocar 划木留痕
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超超超级低配版红楼梦 今天要推荐的游戏只有一个,那就是dusklight manor。又称黄昏庄园。作为一款已经完结很久的游戏(好吧我并不知道它完结多久了,但至少我玩的时候它已经完结一年了。所以就当它已经完结很久。),可能有很多人已经玩过了这款游戏。但也是因为它已经完结很久,可能有一些人没有机会接触这样一款游戏。所以我打算给这款还算不错的游戏一个测评。 红楼梦是我国名著,dusklight manor纯纯H游,二者自然无法相提并论。但我在游玩这款游戏时,脑海中总是想起红楼梦。它们确实有一些相似的地方,至少都是一个男主身边围着一群貌美如花的女主。要是再加上一个与世隔绝的庄园?是不是有些像大观园了。只不过我们的宝子哥是在大观园吟诗作赋,和姐妹们享受高级趣味。dusklight manor里的男主只能和妹子们一同游泳开party,对比看来确实有些低俗了。 那么dusklight manor讲了个什么故事呢?我一时也无法说清楚,它好像讲了很多故事,但好像又没有讲什么故事,那些故事读起来就像喝矿泉水,入口甘甜,再饮则没有什么特别的感受,但却又无法离开它。有一种类似红楼梦一样的:对一些生活中的小事进行分解再艺术重构,营造脱离现实的美好感。这可能也是为什么我会把它和红楼梦关联起来。 但鉴于我是在这里推荐游戏,当个谜语人肯定是不怎么合适的。剧情大概是主角接受了一份待遇优渥的工作。在你工作的过程中遇到了四个性格各异的女孩和庄园的女主人,然而在宛若天堂的庄园里,却隐藏着一个秘密。消失的女仆,匆忙离开的上一任雇员,坍塌的古堡,过于友善的女主人。这背后一切的真相,都需要你去亲自发掘探明。 对比于其他游戏难能可贵的一点是,作者在人物对话下了非常大的功夫,明明只是闲聊,但作者总能写的极其具有真实感,你在游玩的过程中不会产生任何的无聊感,并且每个女主的性格都独树一帜。每个人物都有吸引人的地方。所以虽说只是发生生活中的小事,玩起来反而让人欲罢不能。 在建模方面,我个人很喜欢dusklight manor女角色的建模,属于欧美人特有的丰满身材。面部模型拥有中西方都可以接受的美感。游玩的过程中不会产生因为建模过于欧美而产生的些许不适。(顺带一提being a dik就是那不适中的一员。) 总结起来,dusklight manor是一款值得一玩的优秀视觉小说,它做到了现在大多数视觉小说都做不到的一点:在平凡的世界观中发掘出有趣的故事,并将每段故事完美的进行衔接。虽说比不上eternum但也大幅超出H游平均线。 OK,这次的游戏推荐就到此为止。如果喜欢这个帖子的话可以点点赞。如果有什么和我不同的观点,我也很欢迎你在评论区发言。今后如果有什么有趣的游戏,我会继续进行推荐。如果有什么你们觉得有趣的游戏,也欢迎在楼下进行推荐。
带着后宫上星空是不是搞错了什么 上一个帖子说要推荐游戏,最近总算找到了一些值得说道的游戏,今天准备分享的游戏是两款,非常的相似,但却又有所区别。这两款就是: subverse 以及 projekt:passion 标题不容易分开讲述每个游戏的优缺点,所以就先做个笼统的介绍 首先是subverse,这款游戏在各种某种方面来说算是极其出名,无论是好的方面还是坏的方面。 和eternum以及其他游戏类似,subverse首先是在patreon上进行众筹,而后在steam进行发售。但和大多数默默无闻的游戏不同,subverse自宣布开发起就倍受关注,众筹事业也是进行的顺利的不行,官方设置的所有众筹目标在patreoners的支持下完全达成。原因就在于开发这款游戏的工作室声名远扬,好吧,至少是在外国声名远扬。 制作这款游戏的工作室名为studioFOW,又称马头社,以制作的精良3D动画出名。后面的不必我多言。 话题回到subverse,subverse的故事就如我标题标明的一样,带着后宫上星空,也可以说是在宇宙中找后宫。对于subverse有一大堆差评,但没有任何一个是对剧情进行差评,幽默的对话,鲜明的人物性格,有趣的故事情节。都让subverse的剧情与平庸小说这个词脱离,更别提游戏中所有的对话都进行了真人配音,CG也是量大管饱。在所有的H游中subverse也是最为顶尖的那一档。 所以价格自然也是不菲,但要说后悔购买,那是绝不可能的,毕竟谁不喜欢萌萌的机器人妹子? 第二款游戏就不是如同subverse那样出生便黄袍加身,但它才是今天的主角,这是一款或许有可能与eternum相媲美的作品。尤其是在最近0.7版本的更新后,让我对它又增加了些许信心。 projekt:patreon的作者名为:Classy Lemon。他也不算什么新手,也有一款已经完结的游戏,然而处于某种我暂时没找到的原因,(或许是封面选的太拉了?又或许是内容太少?)他的赞助者只有400人左右。 有的吧友可能就要说了:就400的赞助者怎能和我大eternum相媲美?扑街仔,我看你是在吹水! 但事实确实如此,虽然作者讲故事的能力相较于caribdis差了一个档次,但故事的幽默程度和eternum不相上下。里面有无数的有趣情节让人笑到根本停不下来。 故事这方面稍逊一筹,在其他方面自然有更多的优势,在渲染,cg制作方面,projekt:passion要强于eternum,人物模型的建造较于eternum那种纯HS2的建模,这款游戏的建模用心更甚。在我看来应当是用其他软件进行了雕刻。底子应当还是HS2,但雕刻之后,只能看出几丝HS2的特色。 cg的制作,也比eternum的cg强大,细节更胜一筹。 而人物方面,我只能说谁会拒绝外星人娘呢? 但相较于eternum那让人回味无穷的感人故事情节。这款游戏就差太多了,目前为止,只有一个让人印象深刻的情节。而且前期平铺直叙的游玩体验不禁让我怀疑:这款游戏我是否过度高估? 好在最近的情节没有让我失望,剧情的急剧反转带来的是故事的精彩迭出。正如我所说:这是一款“有可能”可以和eternum相媲美的作品。 接下来我会分别在下面的帖子对二者进行介绍。用图片对二者进行详细的说明。请期待更新。
起于欲望,止于热爱 最近英语六级成绩出来后,略有惊喜的发现自己成功通过,得到了460分。思索一番后发现,自己基本没怎么复习英语,唯一与英文的接触只有玩H游。可以说能有这样的分数,这些游戏有百分之80以上的功劳。 感慨的同时就顺带回顾一下我玩H游的历程。同时也算是一个游戏推荐吧。 第一个玩的游戏是纳迪亚之宝(treasure of nadia),这款游戏在steam上是全英文,当时凭借着lsp之心,一路玩到了百分之七十。 纳迪亚之宝本身cg极其优秀,人物建模也属于顶级,然而有个致命缺点,对于游戏但不是H游的致命缺点,那就是剧情薄弱,一旦新鲜感过去后,就不会再打开了。 总之在玩过纳迪亚之宝后,对H游的要求高了很多,同时对H游的喜好也偏向于slg游戏。 在接下来的时间里,基本没有什么有意思的H游,而H游在我的脑海中印象也只是一些不入流的游戏罢了。 直到有一天,出现了一款令我痴迷的游戏——也就是eternum。 说实话,我在一些网站上浏览时是看到过eternum的,但当时我只是扫了一言后就略过了。真正下载eternum的契机是在B站看到了eternum的推荐,于是才开始下载游玩。 也就是从那时开始,H游不只是欲望了。 刚开始玩eternum的那两个星期,毫不夸张的说我每天除了吃饭睡觉,几乎每时每刻都在玩eternum,从没有这样一款游戏让我如此痴迷。 eternum的魅力在于它有趣的故事,很多人都说就算去除了H游部分它依然是一个好故事,这款游戏就是能让人在去除欲望后继续玩下去。可以说是完美的故事。 里面角色的魅力自然不必多说,我更喜欢的是它的内核,在itch的评论区里,有一次看到了一位老哥发评论说感谢caribdis说eternum改变了他的生活,让他学会了珍惜身边的人。 我觉得每个人在玩过eternum后,或多或少都会受到它的影响。eternum带有的积极向上的精神内核带给我们的可能就是面对世界的勇气。 这在当今世界是极其难为可贵的一点,特别是当世面上的作品越来越沉湎于所谓的深意时。单纯的温暖似乎很难被找到。而当我玩过eternum后才意识到,这种简单的积极向上可能才是我们需要的。 最后,感谢caribdis完美的游戏。 至于后面的游戏推荐,如果有人想看的话,可以在帖子下留言,我会继续更新。
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