溜了溜了352 溜了溜了352
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谈谈我现在的ud打hum打法吧 巫妖开矿怎么说呢?非常难用,基本上前期占不到便宜,ud就慢性死亡了,后期完全打不过骑士+飞机的组合。而且很容易被一些狗招针对。 经过一些天梯实践,我发现DL+TK可能是这个版本uvh的版本答案。首先DL首发可以针对hum很多狗招,其次这两个英雄的成长性也适合打后期。 下面说说流程,首先dl首发卖回程卖祭坛开矿,卖祭坛是为了极限速度开矿从而打一个时间差,如果游戏早期能被hum杀英雄那这局也不用玩了。开完矿去hum分矿抓一波,一般这时候am步兵刚练完,农民还在敲基地。睡大法师逼回程,成功的话可以杀一些农民,延缓分矿速度同时让hum无暇骚扰。 双方开完矿的第一个夜晚要注意抢伐木机,这个时候hum要躲着你练级,基本抢不过你。 开完矿后升级2本,补祭坛,补兵营,2本好后双兵营出天鬼,从酒馆买TK。天鬼出来之后就是ud的强势期了,因为hum是不会出2本兵打ud的,一般都是am+MK+一堆步兵快速过渡三本出狮鹫骑士飞机坦克等高质量兵种,龙鹰这个选项也被天鬼和TK屏蔽了。这个时候需要看对方主矿分矿塔的数量,哪里数量不够就可以去提款农民,蜂群+导弹杀农民非常快还是远程伤害。如果对方塔的数量很多那兵力就会不足,那就压点+抓练级,基本上hum这段时期是很郁闷的。 后期就是DL+TK+满攻防的天鬼、冰龙、毁灭,同经济同操作下这套后期无惧人族任何组合,毕竟飞机坦克不吃群补,而ud可以靠技能远程白嫖。
1.35 ptr3出来了 一般的 恢复酒馆英雄成本增加 5%。 兽人 猎头者木材成本从 30 回到 20。 猎头者建造时间从 20 秒增加到 22 秒。 剑圣镜像伤害从剑圣基础伤害的 10% 增加到 15%。 大厅建造时间从 150 秒减少到 140 秒。 蛮力加成从 150 HP 减少到 125 HP。 Farseer 狼的法力消耗从 75 增加到 85。 Farseer 闪电链 的法力消耗从 120 降低到 110。 人类 tank恢复到城甲。 tank的攻击目标仅建筑。 动物训练恢复到三本。 火焰之球的伤害从 +10 降低至 +5。 火焰之球的成本从 325 降低到 250。 夜精灵 献祭法力消耗从 5 增加到 6。 献祭伤害从 10/15/20 减少到 8/12/18。 利爪乌鸦德鲁伊形态的法力消耗从 50 降低至 25 利爪德鲁伊的初始法力值从 125 降低至 100 亡灵 巫妖冰霜新星伤害恢复为 50/100/150 巫妖冰霜新星现在的伤害上限为 400/800/1200(8 个单位) 巫妖黑暗仪式的冷却时间从 15 秒增加到 25 秒 闹鬼的金矿建造时间从 120 秒减少到 110 秒 物品 贵族头环切换功能更改已恢复(将再次为所有统计数据提供 +2) 法力窃取魔杖从 75 减少到 65 改进和错误修复 添加了额外的缩放级别 (1750,2100,2250) 现在可以从安排的比赛历史中查看其他玩家的个人资料 修复了如果您在特定地图上缩小太多,玩家会失去可见性的问题 修复了退出单人游戏会将玩家发送到加载保存的游戏的问题 修复了保存自定义广告系列会重置字符串数据的问题 修复了自定义战役加载屏幕文本未对齐的问题 修复了自定义游戏列表名称渗入 ping 类别的问题 修复了编辑器在未打开地图的情况下保存战役时崩溃的问题 修复了世界编辑器在编辑伤害/防御表时会崩溃的问题
[UD]手残党的四族对抗体系 身为一个普通人,我大概是永远学不会happy 120那种蜘蛛拉扯了。相信坛子里和我一样是普通人的不在少数,下面我说说自己身为一个apm常年不到150的手残,是怎么打战术博弈的。 通用流程:BC BA BZ BN 出一狗 商店,没错第二个人口用墓地代替,这个墓地好处非常多,可以说是整个战术博弈的基础,这个后面会慢慢讲到。 打ud: 第一只狗采30木(一个来回之后再采木5下,不卡商店)之后去对方家,看看对方是蜘蛛还是狗流。到对方家的时候按流程对方商店刚放下不久,直接上去咬,对方这时候要么变冰塔,要么拉狗和农民来,才能在商店被打爆之前把狗子赶跑,这两种情况无论哪种我们都赚了木头。因为我们的第二个人口是墓地,天然就比对面省50木,所以一来一去能相差70木左右,完全能够弥补初期拉狗的木头损失。初期赚到之后我们正常小强开矿,如果对面对开矿,由于木头比对面多,所以我们的矿一定比对面放的早,利用好这个时间差,往往就是我们开完矿带小小强骷髅去强拆对面的分矿,而对面只能被动防守。接下来的流程就是@郁闷的威爷 的那套双BC蜘蛛 小强 dk lich带双球,确实平A就行。 打ne: 还是一样,第一只狗采30木去对面勾怪,碰到偷一点的暗夜把br放商店的直接就赢了,正常的暗夜一般都会拉小精灵出来反勾,无所谓,我们就是要打乱暗夜的节奏。怪被勾走狗子别走,在附近采木,等ac出来引怪之后去打ac或者打修树的精灵,一般暗夜这个时候都会手忙脚乱,被挠死个精灵也是常事。注意你的英雄进度四分之三左右对面的英雄就能出祭坛了,注意狗子的走位,看见kog wd直接溜。一般打暗夜我喜欢DL 开矿这种非主流体系,对一般人参考意义不大,所以流程我就不说了,不过细节上开矿之后多出几个农民放在对面可能偷bp的位置巡逻很有用。还有就是7个农民可以修住三个弩车齐射的塔。所以早期农民的数量非常重要,初期我们补的那个大墓地意义就出来了。dl开矿之后一般是看对手战术变招,熊鹿就骷髅海,二发熊猫精灵龙就蜘蛛,二发dh精灵龙就天鬼,基本上就这三种类型。 打hum: 第一只狗采30木去对面,打造第二个房子的农民,增加一下对面的操作压力。这时候有两种情形,一种是hum非主流开局(铁匠铺或者无兵营或者慢祭坛),统一DL首发速矿,二本骷髅海,DL克制hum一切非主流,骷髅海克制一切hum非AM首发。一种是主流开局,那么狗子回来,出到3狗之后放bv,英雄选择小强,练门口两个小点到二,同时侦察对面分矿,一般am开大概率是速矿的,如果是速矿那么小强到二之后回家买第二组骷髅棒和腐地,直接去他分矿tr他,这波操作相当的情况下大概率能大赚。最好的情况是直接把分矿开在他家分矿,家里做好防御防备换家,不知道怎么输。如果对面侦察到你小强首发,没自信不速矿了而是am带步兵来粘着你,那我们也放弃速矿,升本,攒蜘蛛到3-4个去开矿,这个时候hum是无力阻止你的,第二个大墓地的好处又显现出来了,它允许我们在升二本的时候补农民。 打orc: 打orc是最难的,因为初期博弈完全没有占便宜的空间。不过最近尝试了@银河矿工 的恐惧熊猫体系感觉不错。初期顶着先知开矿是个硬门槛,需要多练习,到中后期确实是越来越有优势。恐惧熊猫双三带蓝瓶甚至不虚orc70人口大猎头。熊猫的火也极大的补上了ud攻城能力的不足。
分享一下个人的UVH体系 本赛季目前打到36级了,感想是ud茫茫多啊,内战想吐了。 之前一直uvh苦手,后来参考借鉴了@郁闷的威爷 的战术,结合我自己的实践,开发了这套uvh的体系之后打同级hum就很少输了。我这套体系战胜过最高33级的hum(也是我目前能遇到的最高等级),而且apm经常差距2倍以上(我手残,apm110左右)。 闲话不多说,我们开始吧。首先开局bc ba bz bn br,第一个关键点来了,第一只狗子采满30木之后去侦察,主要是看hum是不是非主流开局,这里以hum是不是火枪开局为区分点: 1.如果hum正常开局(占比90%),那基本是大法首发了,出小强,第三只狗子之后造bv,小强出来卖tp买骷髅棒和腐地给来侦察的步兵看到,一般hum这时候就心满意足去开矿了。因为按流程他开完矿大法升到3级来压制ud分矿是赚的。但是我们不是,我们是一本tr...补第四只狗,3狗+小强练门口两个点到2,2级升护甲,同时出蜘蛛。小强到二再去家里买一根骷髅棒和腐地。然后就去hum分矿tr吧。一般这个时候大家的兵力配置是 ud2蜘蛛+3狗+6小小强+4骷髅+6组骷髅棒+双腐地,hum 1~2塔+5 步兵+1~2水人,正常情况他是无法阻止你造塔的,打完分矿我们就胜势了。 2.如果hum非主流开局(占比10%),双防御流或者FQQ流,DL首发(狗子能在我们选择英雄前发现对方战术意图)速矿。后面就是双矿打单矿了,只要注意不要被hum偷矿就行。双防御流其实就是是低配版的科技蜘蛛(没埋地科技,没光环拉扯,没骷髅当肉,没lich减速),所以只要注意跑家牵扯升三本狂狗一好平A就行。
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