小无双ol 小无双ol
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近期对卡b(或者说奇怪现象)的一些记录和看法 首先来看一下卡b和奇怪的现象 1、别人打他,他卡,他打别人十有八九是不卡的 2、瞬移,能自己控制的瞬移 3、偶尔他们没有攻击判定但是你无法击中他他能打你 4、残影,他站在那里让你打,一会突然消失了 5、无敌,他站在那里让你打,你打他不掉血,你不打了离开了他就活过来了 6、移动速度快,并非是改移动或者移动很快的武器变的移动速度很快有轻微的闪动现象 7、武器范围变广,有的时候你用缭乱远程打居然被他打了,因为你打不到他,而他的攻击判定是很诡异的 8、无视地形,很多地方有高低不平,但是有些人可以无视地形做到从高打低不掉 9、卡动作,很多时候武器拼方需要看出手速度,但是有的时候出手慢的反而快了,这个时候就需要看一下对方是否是卡的了,当然也有卡b能够卡掉你前两方 10、人头无效,有的时候你和队友好不容易打死一个,居然谁的人头也不算,又没有小兵或者副将等来抢人头,那这个时候,你懂得 11、攻击高的离谱,很多时候卡b似乎不受攻击限定的影响,曾经我用斩铁和朋友改g的狼牙棒做过对比,对方爆管的狼牙棒没有加镇身的情况下c5居然比我朋友的改g狼牙棒打我的斩铁掉的血还多,相同的道具都是极风,副将技能我让朋友加上了之后感觉还是没有那个卡b狼牙棒多,这是什么情况呢,该狼牙棒成功多次从铁鞭无双上莫名其妙掉下来,以上 还是那句话,事出反常必有妖,综上,所有需要二次附加的东西,例如攻击判定,地形判定,武器真空判定等似乎对卡b都不是太好用,还有各种系数,卡b能通过卡来造成很多有利条件,例如移动例如攻击判定无效等,所以卡b(或者叫做奇怪现象)算是毒瘤中的毒瘤了
转自官方论坛--关于【移动力】解惑说明 近期我们发现,有不少玩家对于“游戏内移动力增减而影响追赶对方的速度”有所疑惑,也进行了热烈的讨论。对此,我们特意询问了开发商(KT),由开发人员为我们做了详细的解答。 我们使用移动100 vs 120、120 vs 140进行举例说明。 ··移动力的定义:1帧中移动的距离 比如说:移动力=100,1帧移动100mm(0.1m)。 1帧=1/60秒,所以1秒移动6m。 如果移动力=120,则1秒移动7.2m。 如果移动力=140,则1秒移动8.4m。 ··如果都移动10秒钟,分别前进60m、72m、84m。 也就是说,相同时间内,如果从同一方向跑的话,100和120、120和140的差是一样的,都是12m。 但是,【体感】上来说,即使移动力的差是一样的,互相之间移动速度越快越难追。 100和120的人互相追逐的位置和120和140互相追逐的位置相比,后者拉的距离会更远。 例)从同一地点,B在A出发1秒后追上的时间为: 100vs120:5秒后,在36m的地方被追上。 ※A和B最初差6m,1秒钟缩短1.2m之差。 120vs140:6秒后,在50.4m的地方被追上。 ※A和B最初差7.2m,1秒钟缩短1.2m之差。 因为最初的差不同,即使之后每秒缩短的距离是相同的,但追上的时间就会不同。 所以,100vs120的时候,在36m的时候被追上,但是120:140的时候,在36m还没有追上,让人觉得“好像比较难追”。 如果在追的过程中,后者遭受到一些阻碍或出现网络不稳定,哪怕只有1秒种,就会导致追赶的时间变得更长。
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