总之就是很滑稽 总之就是很滑稽
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关于adc与娱乐游戏的矛盾探讨 今日的论题:关于adc和其他混子经济之间的矛盾(只是今天的论题,不是说没有其他问题) 前言(叠甲):首先,楼主必须承认这个版本暴击c确实很强,以前adc胜率高只是因为中野大哥需要一个强力的推进工具人,但这个版本个人体验来看adc带辅强度有点过头了,因为之前版本楼主选楪祈(楼主玩adc很差,只能稳一稳对线,顺带推个塔)带两个混子在下路和对面四五百胜胜率超过56%的正经adc带两条狗周旋,只要中野大哥给力,压两波,把下路一塔先拔了基本上胜负就能55开,但这个版本压不住了,对面最后还是能多偷出60刀了把我点死,楼主c是不可能的,这辈子都不可能的,楼主只是个选不到妹妹抢不到蓝路,被迫去红路高压对线的仿生人,选adc只是为了不被套穿而已。 尽管如此,楼主仍然觉得这个位置需要的是得到一定的调整,而不是单纯的削弱。 总之楼主发帖的目的是希望adc这个位置能得到普及(有一天,当有些adc选出来的时候,大家伙儿要思考一下这是不是条蛆的时候就基本成功了),c辅能够基本得到分开(小辅助:我是来cos天使的,不是来cos舔狗的),大伙儿都能快乐的游戏,而不是选人就开始黑暗森林(选adc14个人没体验,不选要是对面选了呢) 最后adc这个位置可以说五个人矛盾都很明显,而在七人游戏中问题就更突出了,不解决adc所牵连的一系列矛盾,楼主个人认为娱乐游戏很难做好,至于删除adc可以说不太现实,30多个英雄,重做策划和本命都能哭很久吧…
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