大魔导洛克菲勒 零零落落意难平
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无论画面还是战斗真的无法直视(类比闪4就是差) 怪不得销量暴死,换了引擎画面反倒糟糕了,实际观感比闪4差了很多,场景设计一坨X。 闪4刚出魔女之森的场景又或是闪3第一张森林地图,光影出色,场景设计上佳,色调舒适。 黎糟糕之极的暗色调,无论大地图或是迷宫设计,纯粹堆怪绕圈圈呢,砍箱子学FF7RE呢?身上一堆药和料理随便吃,这学的有意义? 饱食系统好评,可是道具不删除料理存在感依旧鸡肋,何况BOSS前全回复装置系列老传统,该改的不改只改料理何用? 游戏界面布局,UI设计简直反人类,战斗界面UI比起闪创云泥之别,战斗视野狭隘,移动限制恶心。 即时战斗机制只能适用于低难度(除了师姐),还有那一条条红线是什么玩意,仿FF12呢还是学战场女武神呢还是抄夺命凶弹呢,纯粹膈应人。 人物建模更油腻了,臀部那奇异的晃动姿势是学的莱莎2还是彼岸游境? 服装设计只有暴露而无美感。闪4和创的亚丽莎特典,莎拉泳装,创轨妹妹的泳装或阿尔缇娜的兔子装等,本作是美工全都换人了吗? 指令系统没了,配回路回来了(稀烂的UI和布局搞得我配回路的心思都没,真不如空)。 战斗演出利落不少,但是变丑变脏了,不止是画风和立绘影响,动作设计比闪差太多了。 剧本精简了点,系列老传统仍在,找猫找自行车什么的,还有丽霞和茱蒂丝那段寒暄.....闪3看的还不够多吗? 最后谈谈男主变身.......SC的利贝尔方舟,古罗利亚斯等,10多年前玩到这些简直就是震撼,影之国,碧之大树当时给玩家带来很大的冲击感。 闪搞骑神什么也就罢了,虽说腻味也没啥创意,好歹高科技战争讲的过去。 变这么个怪东西...... 除了丑还是丑
无论画面还是战斗真的无法直视(类比闪4就是差) 怪不得销量暴死,换了引擎画面反倒糟糕了,实际观感比闪4差了很多,场景设计一坨X。 闪4刚出魔女之森的场景又或是闪3第一张森林地图,光影出色,场景设计上佳,色调舒适。 黎糟糕之极的暗色调,无论大地图或是迷宫设计,纯粹堆怪绕圈圈呢,砍箱子学FF7RE呢?身上一堆药和料理随便吃,这学的有意义? 饱食系统好评,可是道具不删除料理存在感依旧鸡肋,何况BOSS前全回复装置系列老传统,该改的不改只改料理何用? 游戏界面布局,UI设计简直反人类,战斗界面UI比起闪创云泥之别,战斗视野狭隘,移动限制恶心。 即时战斗机制只能适用于低难度(除了师姐),还有那一条条红线是什么玩意,仿FF12呢还是学战场女武神呢还是抄夺命凶弹呢,纯粹膈应人。 人物建模更油腻了,臀部那奇异的晃动姿势是学的莱莎2还是彼岸游境? 服装设计只有暴露而无美感。闪4和创的亚丽莎特典,莎拉泳装,创轨妹妹的泳装或阿尔缇娜的兔子装等,本作是美工全都换人了吗? 指令系统没了,配回路回来了(稀烂的UI和布局搞得我配回路的心思都没,真不如空)。 战斗演出利落不少,但是变丑变脏了,不止是画风和立绘影响,动作设计比闪差太多了。 剧本精简了点,系列老传统仍在,找猫找自行车什么的,还有丽霞和茱蒂丝那段寒暄.....闪3看的还不够多吗? 最后谈谈男主变身.......SC的利贝尔方舟,古罗利亚斯等,10多年前玩到这些简直就是震撼,影之国,碧之大树当时给玩家带来很大的冲击感。 闪搞骑神什么也就罢了,虽说腻味也没啥创意,好歹高科技战争讲的过去。 变这么个怪东西...... 除了丑还是丑
这故事大致也就剩下扯淡了,不伦不类 铺垫不少,展开不多,人物不少,塑造太差。 佐岛写了一部设定很有想法,人物塑造一塌糊涂的妹控意淫文。 偏偏这篇意淫文要去涉及战争,政治体系,而在这方面达也就是塑造失败,崩坏整个故事的角色。 当然了,如果佐岛只写爽文,这样的角色很招某些人群喜欢,多写点日常故事,妹恋什么的也挺有意思。 然而现在不是校园篇,不是日常篇,而直接牵扯到战争,政治,社会,现实....... 一个秒天秒地不死身的龙傲天角色定位,怎么可能适应这种剧情。 要是按现实意义,一把重狙千米外爆头,脑袋都碎了还再生个屁。 说到这儿,肯定有人要和我扯设定讲道理,好吧你们随意,我没这心思。 话题回到目前剧情,大致是一群外敌来抹杀达也,然后被虐一顿的套路,顺带弄出个BOSS让主角组有点事做做,顺带推动下故事和人物感情。 当然佐岛也知道人物需要迎合一下剧情,所以单挑能杠达也的人也有些,时不时出来个看似能打的刷下存在感,这几卷的套路基本如此,至于什么兄妹闪光?还有能源什么的主线?抱歉我没印象。 再说说四叶家,其实道理很挺简单,死了一半人怕了,想弄出个能打的寻求庇佑,结果搞出个不定时炸弹... 一个破坏力无上限且不死身的人物设定很尴尬,管不住,又不能不管。 这些道理小说开篇就讲过,战略级什么的,单挑未必就多强,能废他们的一堆,问题是处理方式。 一个疯子到处乱砍人报复世界,怎么办? 要么就离远点别惹他,要么控制住他,要么就弄死他,就这三种方式。 当然主角不可能是疯子,只是一个有理想的**年轻人,而这个年轻人又泡妹子又上学还顺带研发技术,当兵过完瘾了还要发展科研,偶尔丢两发原子弹当下救世英雄,现在又要当自由主义者,还有勇者副职业打打BOSS收收亲友团,说不定将来还要当人生导师讲讲人生哲理... 话说小说还剩四五卷了,差不多到了创造理想新世界的套路了。 然后呢,接着上学???
几年前玩的,有空发下LUK和暴击的影响,好像没人出过正确的说明 首先。大招必中,和命中率毫无关系。 LUK加的是命中 闪躲 偷窃率 暴击率还有异常抵抗几率。 某个帖子把大招的暴击伤害和命中扯到一起是完全错误的,暴击和命中率是两码事。 魔法不存在暴击,所以LUK对法系输出没有任何影响(混合系大招只有物理部分才享受暴击效果,魔法不享受)。 10点LUK加1%暴击率,顺带LUK加偷窃率和异常抵抗率,后者没有具体数值。 Luk999的人物,已经是满暴击了,所以加暴击率的珠子对满LUK的人根本没用。 另外LUK低的人物,比起暴击率的珠子还不如直接用物攻珠子,效果会更好更稳定。 然后,游戏默认的暴击伤害,大概就是比常态伤害多三分之一。 暴击率和暴击伤害是两个概念,这个游戏没有暴击伤害加成的道具或属性,而是固定加成。 比如一个物理大招6连击伤害总和10W(无触发暴击情况),暴击触发率是每个HIT单独计算,LUK999的满暴击情况,大概总和是13.3W的样子。 最后,还要考虑到本游戏的伤害浮动,大约有20%左右。 比如一个多连段大招,每一击伤害是1 ~1.2W 之内浮动的,那并不是暴击,如果偶尔出一次1.3~1.6W的话,那毫无疑问是这一击出暴击效果了。 以上情况下,如果是满LUK(满暴击)其他数值不变,那你会发觉,每一击伤害都最起码1.3~1.6W 基本就是这样,至于VIT之类的数值问题,基本上百度也能搜到结果,只是LUK没有正确的具体详解。
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