大魔导洛克菲勒
零零落落意难平
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有些邻居,真是过分,不干人事。
这游戏战斗方面的隐藏设计是真的有想法的。 经测试,凡是附带天冥属性技能的武器,技能伤害和武器面板无关,只和武器熟练度,魔力(理力),技能威力有关。 相关技能:退魔神剑,落月破斩,发狂啃咬,心灵束缚,圣光,月影,都属于这种类型。 浪漫难度前期都是好用的技能,特别是一些敏系角色,魔力高,理力高。
666主星这BGM太燃了....... 能吹哨子能躺平,还会嘤嘤嘤.... 这比1代进化太多了。 就是刚开头的关卡好短...
PS5删游戏重下,提示数据损坏无法下载,8/22 12点 做的什么玩意。。。懒得发图,有兴趣的自己试试就知道。
手柄音效匹配很别扭啊,有点极端。 ps5,语音没有通过手柄传输,反倒是所有音效都通过手柄反馈了,这种体验本末倒置吧。 玩家应该更希望团队聊天或者类似导航精灵之类的通讯通过手柄播放出来,而不是把打击音效都用手柄输出。 现在的体验纯粹是ps5手柄反馈功能强大,但是se根本没懂玩家需要什么,功能配置不合理
1.03到底更新了什么谁知道 还有1.02. ps5现在更新游戏,根本看不到游戏内容
Z难度才是标准难度吧....... 专家一路平推无难点,中期改简单极速通关了。 Z前期几个关卡,不用老头还真的过不去,敌人整体数值比专家高了些,战术要求高很多。 反观专家,基本不用嗑药不用技能,两只万能队一路平推,飞行队推塔,太无趣了
人物年龄和后续剧情推断 白妈10岁宗师,白柳交手时,白妈优势明显但表现还未到宗师,推测年龄8-10岁。 根据最近几集信息,大约10年后武林大会,白妈18-20岁,1年后无相城被灭。 无相功到大乘即白发,小幽子黑发应该是不喜练功,年龄应该和白相仿或小1岁。 钰秀,风铃儿现在17岁,结合17年前无相城被灭,白妈目前36-38岁。 柳和白差不多同年,沉飞燕大约年长2-3岁,现在40左右。 根据前几集信息,小南笙登场6-7岁,登场2-3年前武林大会,1-2年前无相被灭。19-20岁成宗师出海阁,现在21-23岁。
基本可以确认,白父是幽书云。 一:南笙6岁+修行5年+入天涯海阁10年=21岁 钰秀16岁 南笙6岁时的前两年武林大会(17年前) 大会一年后,也就是16年前无相城破(白妈高调,无相功被觊觎)。 二:小幽子当时16-20岁,还是黑发,应该是不喜欢习武,偏爱读书(大乘就白发了) 城主得知无相功被觊觎,有了防范,现在的白家可能是无相城的世俗遗产。 三人不愿意牵连幽书云所以提前把他支开,所以他不知白妈怀孕。 无相城被破时,白妈怀孕无法出手,白月和白山隐退修行。 三:按时间推算,白妈在武林大会后一年间能够产生感情的只有小幽子。 按性格看,钰秀的性格偏静,和小幽子年轻时相符。 按剧情看,小幽子弃文从武为复仇,对白姨依然尊重,对师姐有心结。 另外:三年前白妈应该是调查青龙会和幽冥了,老城主不知所踪,不排除和白妈已经重聚。 作者设定应该要符合观众思维和喜好,除非天降男主,不然除了小幽子,谁配的上白妈?
牵扯出校园暴力了,真不奇怪 双面人罢了,太多了,表面风光的真没几个好东西。 社会就是这样,它们引导的。 可惜热度过了,无人问津。权势滔天啊
话说只是案件本身也没啥,人没了也下定论了还争什么。 挺有意思的是这事儿都结局了,也没人担一个办事不力的责任,一百多天....就在学校旁。 还有让我骇然的是,权力对媒体的绝对控制... 悲惨痛苦的人多了去了,比如汪康夫。 不过这事儿解决方式和后续处理的态度.....怕啊
35集开始就不忍直视了 全程洗地。不是己方太坏,而是敌人太狡猾 怪不得豆瓣9.3分已经掉到8.6了,估计保个8分就不错了。 还不如拍高启强传,起码真实
无论画面还是战斗真的无法直视(类比闪4就是差) 怪不得销量暴死,换了引擎画面反倒糟糕了,实际观感比闪4差了很多,场景设计一坨X。 闪4刚出魔女之森的场景又或是闪3第一张森林地图,光影出色,场景设计上佳,色调舒适。 黎糟糕之极的暗色调,无论大地图或是迷宫设计,纯粹堆怪绕圈圈呢,砍箱子学FF7RE呢?身上一堆药和料理随便吃,这学的有意义? 饱食系统好评,可是道具不删除料理存在感依旧鸡肋,何况BOSS前全回复装置系列老传统,该改的不改只改料理何用? 游戏界面布局,UI设计简直反人类,战斗界面UI比起闪创云泥之别,战斗视野狭隘,移动限制恶心。 即时战斗机制只能适用于低难度(除了师姐),还有那一条条红线是什么玩意,仿FF12呢还是学战场女武神呢还是抄夺命凶弹呢,纯粹膈应人。 人物建模更油腻了,臀部那奇异的晃动姿势是学的莱莎2还是彼岸游境? 服装设计只有暴露而无美感。闪4和创的亚丽莎特典,莎拉泳装,创轨妹妹的泳装或阿尔缇娜的兔子装等,本作是美工全都换人了吗? 指令系统没了,配回路回来了(稀烂的UI和布局搞得我配回路的心思都没,真不如空)。 战斗演出利落不少,但是变丑变脏了,不止是画风和立绘影响,动作设计比闪差太多了。 剧本精简了点,系列老传统仍在,找猫找自行车什么的,还有丽霞和茱蒂丝那段寒暄.....闪3看的还不够多吗? 最后谈谈男主变身.......SC的利贝尔方舟,古罗利亚斯等,10多年前玩到这些简直就是震撼,影之国,碧之大树当时给玩家带来很大的冲击感。 闪搞骑神什么也就罢了,虽说腻味也没啥创意,好歹高科技战争讲的过去。 变这么个怪东西...... 除了丑还是丑
无论画面还是战斗真的无法直视(类比闪4就是差) 怪不得销量暴死,换了引擎画面反倒糟糕了,实际观感比闪4差了很多,场景设计一坨X。 闪4刚出魔女之森的场景又或是闪3第一张森林地图,光影出色,场景设计上佳,色调舒适。 黎糟糕之极的暗色调,无论大地图或是迷宫设计,纯粹堆怪绕圈圈呢,砍箱子学FF7RE呢?身上一堆药和料理随便吃,这学的有意义? 饱食系统好评,可是道具不删除料理存在感依旧鸡肋,何况BOSS前全回复装置系列老传统,该改的不改只改料理何用? 游戏界面布局,UI设计简直反人类,战斗界面UI比起闪创云泥之别,战斗视野狭隘,移动限制恶心。 即时战斗机制只能适用于低难度(除了师姐),还有那一条条红线是什么玩意,仿FF12呢还是学战场女武神呢还是抄夺命凶弹呢,纯粹膈应人。 人物建模更油腻了,臀部那奇异的晃动姿势是学的莱莎2还是彼岸游境? 服装设计只有暴露而无美感。闪4和创的亚丽莎特典,莎拉泳装,创轨妹妹的泳装或阿尔缇娜的兔子装等,本作是美工全都换人了吗? 指令系统没了,配回路回来了(稀烂的UI和布局搞得我配回路的心思都没,真不如空)。 战斗演出利落不少,但是变丑变脏了,不止是画风和立绘影响,动作设计比闪差太多了。 剧本精简了点,系列老传统仍在,找猫找自行车什么的,还有丽霞和茱蒂丝那段寒暄.....闪3看的还不够多吗? 最后谈谈男主变身.......SC的利贝尔方舟,古罗利亚斯等,10多年前玩到这些简直就是震撼,影之国,碧之大树当时给玩家带来很大的冲击感。 闪搞骑神什么也就罢了,虽说腻味也没啥创意,好歹高科技战争讲的过去。 变这么个怪东西...... 除了丑还是丑
现在的大环境下,重巡再肉又有何用,T2安宝我说的就是你 钢板都不需要
刚才郎导脸色够难看 21比14那会画面切到朗导,别提多扭曲。 今天打脸太狠了,希望打阿根廷再把她引以为傲的阵容换上来,0比3
二周目继承内容没得选? 速通一周目,解锁了全员浴袍和4层回廊。 想二周目只继承服装和回廊层数认真玩的,结果序章没变化,到了第一章初始,道具栏也没多服装。 闪4二周目可自己选择需要继承的项目,并且初始就可给全人物换已有的服装。 这次改了?没得选?有正在二周目的告诉我下吗
期望越大失望越大.. 宣传画面那么惊艳,实际体验感受真不怎么样... 原本觉得新世代画面值得一玩,十多小时后我又删游戏回去玩a19了。 战斗基本没什么演出,可用角色只有三人,无搭档技,和前作良心程度没得比,炼金纯粹是数值叠加,没有摸索研究的乐趣。 我觉得新入坑玩家还不如去玩露露亚,好歹休闲趣味十足,人设也漂亮,历代BGM完爆a21。 休闲a20,游戏性a19,硬核11 13 这作除了画面和肉腿,还有什么
这作优化真的相当不错。顺带教下你们三步一卡的处理方式。 锯齿更少了,演出场景不卡了,比起露露亚整体优化进步了不少。 GTX970 1080P相当舒适。(露露亚我当时760也勉强可玩1080P,显卡关垂直同步进地图后40FPS左右,所以本作按道理760或1050也OK) 顺带1060性能比970稍高一点点,所以很稳不用担心。 另外玩过历代PC移植的应该都知道,如果你是键盘操作的话,设备管理器-人体输入学-所有HID设备全部禁用,不然的话游戏后台会一直搜索手柄,导致三步一卡的问题。 其实GUST工坊系列粗暴移植一直被诟病,当然习惯了自己调按键,还有一步三卡的问题(引起steam新入坑玩家差评),其实也没什么。 话说这作还是露露亚似的休闲模式,前期跑酷采集和后期BOSS难度差异很大,当然了高难度挑战估计还是后续的DLC。 个人建议起手hard难度,轻松娱乐顺带研究下炼金。 话说a19如果有这样的优化和画面表现真的是神作,可惜了~
这故事大致也就剩下扯淡了,不伦不类 铺垫不少,展开不多,人物不少,塑造太差。 佐岛写了一部设定很有想法,人物塑造一塌糊涂的妹控意淫文。 偏偏这篇意淫文要去涉及战争,政治体系,而在这方面达也就是塑造失败,崩坏整个故事的角色。 当然了,如果佐岛只写爽文,这样的角色很招某些人群喜欢,多写点日常故事,妹恋什么的也挺有意思。 然而现在不是校园篇,不是日常篇,而直接牵扯到战争,政治,社会,现实....... 一个秒天秒地不死身的龙傲天角色定位,怎么可能适应这种剧情。 要是按现实意义,一把重狙千米外爆头,脑袋都碎了还再生个屁。 说到这儿,肯定有人要和我扯设定讲道理,好吧你们随意,我没这心思。 话题回到目前剧情,大致是一群外敌来抹杀达也,然后被虐一顿的套路,顺带弄出个BOSS让主角组有点事做做,顺带推动下故事和人物感情。 当然佐岛也知道人物需要迎合一下剧情,所以单挑能杠达也的人也有些,时不时出来个看似能打的刷下存在感,这几卷的套路基本如此,至于什么兄妹闪光?还有能源什么的主线?抱歉我没印象。 再说说四叶家,其实道理很挺简单,死了一半人怕了,想弄出个能打的寻求庇佑,结果搞出个不定时炸弹... 一个破坏力无上限且不死身的人物设定很尴尬,管不住,又不能不管。 这些道理小说开篇就讲过,战略级什么的,单挑未必就多强,能废他们的一堆,问题是处理方式。 一个疯子到处乱砍人报复世界,怎么办? 要么就离远点别惹他,要么控制住他,要么就弄死他,就这三种方式。 当然主角不可能是疯子,只是一个有理想的**年轻人,而这个年轻人又泡妹子又上学还顺带研发技术,当兵过完瘾了还要发展科研,偶尔丢两发原子弹当下救世英雄,现在又要当自由主义者,还有勇者副职业打打BOSS收收亲友团,说不定将来还要当人生导师讲讲人生哲理... 话说小说还剩四五卷了,差不多到了创造理想新世界的套路了。 然后呢,接着上学???
说真的,还不如刃和舟....... 琳娜吸魔光辉,肉就是格挡盾反,再加个纯治疗,美雪丢崩解炮,绝大多数原力技和珠子如同摆设。 所谓的无缝即时战斗,实际体验还不如刃和舟直接套用VC的系统。 剧情比舟还要烂,这男主谁见了都想揍一顿,什么玩意....... 3D人物建模直接套在对话上,立绘没几张,CG几乎没有,想看人设只能看官方设定集。 这作歌也不怎么样,光明之刃的歌算是系列巅峰了,舟也有两三个能拿得出手的。这作吵吵闹闹的什么玩意?摇滚么? 场景BGM勉强合格,不过当年赶上BGM巅峰的TOZ发售,唯一的亮点也没了。 刃算当年的PSP二线作品,躺棺材板那么久了,人设音乐CV照样完爆响十条街... MLGB的
几年前玩的,有空发下LUK和暴击的影响,好像没人出过正确的说明 首先。大招必中,和命中率毫无关系。 LUK加的是命中 闪躲 偷窃率 暴击率还有异常抵抗几率。 某个帖子把大招的暴击伤害和命中扯到一起是完全错误的,暴击和命中率是两码事。 魔法不存在暴击,所以LUK对法系输出没有任何影响(混合系大招只有物理部分才享受暴击效果,魔法不享受)。 10点LUK加1%暴击率,顺带LUK加偷窃率和异常抵抗率,后者没有具体数值。 Luk999的人物,已经是满暴击了,所以加暴击率的珠子对满LUK的人根本没用。 另外LUK低的人物,比起暴击率的珠子还不如直接用物攻珠子,效果会更好更稳定。 然后,游戏默认的暴击伤害,大概就是比常态伤害多三分之一。 暴击率和暴击伤害是两个概念,这个游戏没有暴击伤害加成的道具或属性,而是固定加成。 比如一个物理大招6连击伤害总和10W(无触发暴击情况),暴击触发率是每个HIT单独计算,LUK999的满暴击情况,大概总和是13.3W的样子。 最后,还要考虑到本游戏的伤害浮动,大约有20%左右。 比如一个多连段大招,每一击伤害是1 ~1.2W 之内浮动的,那并不是暴击,如果偶尔出一次1.3~1.6W的话,那毫无疑问是这一击出暴击效果了。 以上情况下,如果是满LUK(满暴击)其他数值不变,那你会发觉,每一击伤害都最起码1.3~1.6W 基本就是这样,至于VIT之类的数值问题,基本上百度也能搜到结果,只是LUK没有正确的具体详解。
收把斗4神秘,十字也行,有的丢交易
谁告诉我宴去哪了? RT 要等国庆?
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